Wiki de Habilidades
Destello Glorioso 3
ID: 50341
Magic Finish
Clases: Mago, Ingeniero, Nómada, Berserker, Artillero, Duelista, Caballero de la Muerte, Caballero Sagrado, Megatron, Galvatron
InmovilizacinEstado de Hechizo
No se puede mover.#9#
Coste: 69 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido:
Este skill culminante requiere puntos combo. Al ser aplicado, todas las unidades enemigas en un radio de 10 metros se conmocionarán y se alejarán.
1 Punto Combo: causa #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Luz
2 Puntos Combo: causan #27# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Luz
3 Puntos Combo: causan #29# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Luz
4 Puntos Combo: causan #31# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Luz
5 Puntos Combo: causan #33# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Luz
Cohete Mágico 3
ID: 50342
Magic
Clases: Paladín, Ranger, Asesino, Clérigo, Relojero, Dios de Guerra, Ballestero Mortal, Ninja Fantasmal, Dimensionalista, Oráculo
#9#
Valor: 45 MP
Activo durante 15 segundos
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; #25# puntos de Daño Mágico sobre blanco enemigo.
Grilletes Mágicos 3
ID: 50343
Magic
Clases: Ranger, Asesino, Clérigo
Grilletes Mágicos 3Incapaz de moverse.#9#
Coste MP: 60 pts.
Tiempo de Conjuro: 20 seg.
Reutilización: 60 seg.
Nivel Requerido:
La tierra atrapa los pies de tu objetivo. Mientras el efecto esté activo, el objetivo no podrá moverse.
Cuchilla Desafilada 3
ID: 50344
Magic
Clases: Paladín, Ranger, Asesino, Clérigo, Relojero, Dios de Guerra, Ballestero Mortal, Ninja Fantasmal, Dimensionalista, Oráculo
Cuchilla Desafilada 3Daño de Ataque estándar -50 puntos#9#
Coste: 45 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 200 segundos
Nivel Requerido:
Se reduce en 50 pts. el Daño causado por los ataques del enemigo.
Nube Tóxica 3
ID: 50345
Magic
Clases: Ranger, Asesino, Clérigo, Relojero, Dios de Guerra, Ballestero Mortal, Ninja Fantasmal, Dimensionalista, Oráculo
#9#
Valor: 60 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 60 segundos
Nivel Requerido:
Al ser aplicado, todos los enemigos en un radio de 8 metros recibirán #25# puntos de Daño Mágico.
Cañón de la Estrella Mágica 3
ID: 50346
Magic Finish
Clases: Paladín, Ranger, Asesino, Clérigo, Relojero, Dios de Guerra, Ballestero Mortal, Ninja Fantasmal, Dimensionalista, Oráculo
MareoNo es posible llevar a cabo ninguna acción; los efectos serán removidos cuando seas atacado y te hagan daño#9#
Coste: 69 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido:
Este skill culminante requiere puntos combo. Las unidades enemigas en un radio de 10 m se marearán y sufrirán el siguiente daño:
1 Punto Combo: causa #25# puntos de Daño Mágico
2 Puntos Combo: causan #27# puntos de Daño Mágico
3 Puntos Combo: causan #29# puntos de Daño Mágico
4 Puntos Combo: causan #31# puntos de Daño Mágico
5 Puntos Combo: causan #33# puntos de Daño Mágico
Onda Terrestre 3
ID: 50347
Physical
Clases: Acólito, Hechicero, Mecánico, Sabio, Mago Brujo, Prime, Optimus, Santo, Chamán
Parálisis 2Estado Enfermizo
Velocidad de Movimiento -50%, velocidad de ataque-40%#9#
Coste: 54 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 100 segundos
Nivel Requerido:
Las unidades enemigas en un radio de 6 metros sufrirán los efectos y el daño de un ataque regular, además de #25# puntos de Daño Físico y Parálisis 2.
Escudo Golpeador 3
ID: 50348
Physical
Clases: Acólito, Hechicero, Mecánico, Sabio, Mago Brujo, Prime, Optimus, Santo, Chamán
Escudo Golpeador 3No puede llevar a cabo ninguna acción#9#
Coste: 45 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 120 segundos
Nivel Requerido:
Causa efectos y daño estándar a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico. Causa Aturdido, lo que interrumpe su conjuración. Malicia enemiga +550
Tiro Colmillo Doble 3
ID: 50349
Physical Finish
Clases: Guerrero, Arquero, Sacerdote, Nigromante, Artificiero, Samurai, Maestro del Tiempo, Avatar, Amo de Almas
Ataque continuo#9#
Valor: 45 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 80 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico con un 50% de probabilidad de sufrir un ataque doble.
Tiro Corta-Armadura 3
ID: 50350
Physical Finish
Clases: Guerrero, Arquero, Sacerdote, Nigromante, Artificiero, Samurai, Maestro del Tiempo, Avatar, Amo de Almas
Romper la armaduraTodos DEF -10%.#9#
Valor: 45 MP
Activo durante 10 segundos
Reutilización: 100 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico y puede reducir un 20% de la defensa física del blanco al ser aplicado.
Limpia Veneno 3
ID: 50351
Magic
Clases: Ingeniero, Nómada, Berserker, Artillero, Duelista, Caballero de la Muerte, Caballero Sagrado, Megatron, Galvatron
Limpia Veneno3#9#
Coste: 48 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 70 segundos
Nivel Requerido:
Elimina el estado Envenenado 3 (e inferiores) de un objetivo aliado.
Bendición de Restauración 3
ID: 50352
Magic
Clases: Ingeniero, Nómada, Berserker, Artillero, Duelista, Caballero de la Muerte, Caballero Sagrado, Megatron, Galvatron
Bendicin de Restauracin3Estado mgico, recupera la cantidad de vida equivalente al 4% del poder mgico del lanzador cada 2 segundos, y adicionalmente recupera 50 puntos de vida.#9#
Coste: 60 MP
Activo durante 15 segundos
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido:
Restaura instantáneamente 374-450 HP de un objetivo aliado. Mientras esté activo, restaura 50 HP cada 2 seg.
Escudo Mágico 3
ID: 50353
Magic
Clases: Ranger, Asesino, Clérigo, Relojero, Dios de Guerra, Ballestero Mortal, Ninja Fantasmal, Dimensionalista, Oráculo
Escudo Mágico 3Daño de Ataque Mágico -200 puntos#9#
Coste: 48 MP
Activo durante 10 segundos
Reutilización: 400 segundos
Nivel Requerido:
Reduce el Daño Mágico recibido por un miembro del grupo en 200 pts. mientras el skill esté activo.
Prisión de Cuchillas Danzantes 3
ID: 50354
Magic
Clases: Ranger, Asesino, Clérigo, Relojero, Dios de Guerra, Ballestero Mortal, Ninja Fantasmal, Dimensionalista, Oráculo
Prisión de Cuchillas Danzantes 3Inmovilidad; quita 80-100 HP por cada acción#9#
Coste: 80 MP
Activo durante 25 segundos
Reutilización: 200 segundos
Nivel Requerido:
Los enemigos en un radio de 8 metros quedan inmovilizados y sufren 80-100 puntos de Daño Mágico cada 2 segundos mientras el skill esté activado.
Granada de Luz Divina 3
ID: 50355
Channel Magic
Clases: Mecánico, Mago Brujo, Optimus, Chamán
Luz SagradaVelocidad de movimiento -5%, hasta un mximo de 5 acumulaciones. Cuando las acumulaciones de "Bala de Luz Sagrada" lleguen a 5, se obtendrn los estados "Silencioso", "Exhausto" y "Parlisis", y se eliminar el estado "Bala de Luz Sagrada".
"Silencioso": Estado de hechizo. No se pueden lanzar habilidades mgicas, efecto del estado dura 1.5 segundos.
"Exhausto": Estado de hechizo. No se pueden lanzar habilidades fsicas, efecto del estado dura 1.5 segundos.
"Parlisis": Estado herido. Velocidad de ataque normal de todas las armas -40%, velocidad de movimiento -50%, efecto del estado dura 1.5 segundos.
$12$* Este efecto no afecta a los jefes.#9#
Valor: 60 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 200 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; le propina #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño Luminoso a un enemigo. Genera un alto valor de Maldad enemiga.
Borde de la Rectitud 3
ID: 50356
Passive
Clases: Mecánico, Mago Brujo, Optimus, Chamán
Borde de la Rectitud 3Daño de Luz durante el ataque +190 puntos, hit +50% y produce violencia con un 15% de daños#9#
Coste: MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: segundos
Nivel Requerido:
Añade 190 puntos de Daño Luminoso a cada ataque físico; aumenta un 50% la capacidad de hit de corto alcance y un 15% la Malicia enemiga causada por daños.
Golpe Rompe-Armadura 3
ID: 50357
Physical
Clases: Mecánico, Mago Brujo, Optimus, Chamán
Golpe Rompe-Armadura34#9#
Valor: 75 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 100 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico y disminuye 30% la defensa del blanco al ser aplicado.
Aura Curativa 3
ID: 50358
Magic
Clases: Mecánico, Mago Brujo, Optimus, Chamán
Aura Curativa 3HP +80 puntos por cada acción#9#
Coste: 64 MP
Activo durante 20 segundos
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido:
Restaura 525-630 HP de un aliado y 80 HP cada 2 segundos mientras está activo.
#9#
Coste: 64 MP
Activo durante 40 segundos
Reutilización: 110 segundos
Nivel Requerido:
Restaura al instante 994-1193 HP de un aliado.
Destruye-Escudos Poderosos 3
ID: 50360
Physical
Clases: Mecánico, Mago Brujo, Optimus, Chamán
Golpe de escudo poderosoAl finalizar este estado, obtendrs el estado "Parlisis".
"Parlisis": Estado herido. Velocidad de ataque normal de todas las armas -40%, velocidad de movimiento -50%, efecto del estado dura 1 segundo.
$12$ * Este efecto no afecta a los jefes.#9#
Coste: 75 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 200 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25 puntos de Daño Físico. Causa Aturdido, lo que interrumpe las skills del enemigo. Malicia +2400.