Wiki de Habilidades
Golpe de Demonio 1
ID: 54504
Passive
Clases: Dios de Guerra, Ninja Fantasmal, Oráculo
Convocar Maestra 1El 30% de todos los ATK, PREC, todos los Dao de ATK adicionales y todos los aumentos de penetracin del maestro se transfieren a las habilidades correspondientes de la Convocar.#9#
Skill pasivo
Nivel Requerido
Ataque Mágico con 550 de Daño de Tinieblas durante 10 segundos después de recibir Hit Físico Crítico.
Golpe de Demonio 2
ID: 54505
Passive
Clases: Dios de Guerra, Ninja Fantasmal, Oráculo
Convocar Maestra 2El 34% de todos los ATK, PREC, todos los Dao de ATK adicionales y todos los aumentos de penetracin del maestro se transfieren a las habilidades correspondientes de la Convocar.#9#
Skill pasivo
Nivel Requerido
Ataque Mágico con 600 de Daño de Tinieblas durante 10 segundos después de recibir Hit Físico Crítico
Golpe de Demonio 3
ID: 54506
Passive
Clases: Dios de Guerra, Ninja Fantasmal, Oráculo
Convocar Maestra 3El 38% de todos los ATK, PREC, Dao de ATK y bonificaciones de penetracin del maestro se transfiere a las habilidades correspondientes de las criaturas convocadas.#9#
Skill pasivo
Nivel Requerido
Ataque Mágico con 650 de Daño de Tinieblas durante 10 segundos después de recibir Hit Físico Crítico
Golpe de Demonio 4
ID: 54507
Passive
Clases: Dios de Guerra, Ninja Fantasmal, Oráculo
Convocar Maestra 4El 42% de todos los ATK, PREC, todos los Dao de ATK adicionales y todos los aumentos de penetracin del maestro se transfieren a las habilidades correspondientes de la Convocar.#9#
Skill pasivo
Nivel Requerido
Ataque Mágico con 700 de Daño de Tinieblas durante 10 segundos después de recibir Hit Físico Crítico
Golpe de Demonio 5
ID: 54508
Passive
Clases: Ninja Fantasmal, Oráculo
Convocar Maestra 5El 46% de todos los ATK, PREC, Dao de ATK y bonificaciones de penetracin del maestro se transfiere a las habilidades correspondientes de la Convocar.#9#
Skill pasivo
Nivel Requerido
Ataque Mágico con 750 de Daño de Tinieblas durante 10 segundos después de recibir Hit Físico Crítico
Disipado Mágico 1
ID: 54509
Magic
Clases: Ninja Fantasmal, Oráculo
Disipado Mágico 120% de posibilidad de fallo en los skills mágicos. Velocidad de Aplicación de Conjuro -40%.#9#
Usa 247 MP
Activo durante: 30 segundos
Reutilización: 300 segundos
Nivel Requerido
Activar para infligir #25# Daño Mágico sobre el objetivo enemigo en un radio de 12 metros. 20% de posibilidad de fallo al aplicar y Velocidad de Aplicación -40%. El efecto dura 15 segundos.
Disipado Mágico 2
ID: 54510
Magic
Clases: Ninja Fantasmal, Oráculo
Disipado Mágico 220% de posibilidad de fallo en los skills mágicos. Velocidad de Aplicación de Conjuro -45%.#9#
Usa 285 MP
Activo durante: 30 segundos
Reutilización: 300 segundos
Nivel Requerido
Activar para infligir #25# Daño Mágico sobre el objetivo enemigo en un radio de 12 metros. 20% de posibilidad de fallo al aplicar y Velocidad de Aplicación -45%. El efecto dura 15 segundos.
#9#
Usa 323 MP
Activo durante: 30 segundos
Reutilización: 300 segundos
Nivel Requerido
Activar para infligir #25# Daño Mágico sobre el objetivo enemigo en un radio de 12 metros. 20% de posibilidad de fallo al aplicar y Velocidad de Aplicación -50%. El efecto dura 15 segundos.
Banquete de Espectro 1
ID: 54512
Magic Finish
Clases: Dios de Guerra, Ninja Fantasmal, Oráculo
Devorador de almasEstado de Maldicin
Todos los valores de ATK se reducen en un 6%, con un mximo de 5 acumulaciones.#9#
Usa 220 MP
Activo durante: 15 segundos
Reutilización: 40 segundos
Nivel Requerido
Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Tinieblas sobre un único objetivo enemigo. -500 HP cada 2 segundos y Hit -6% durante 10 segundos. Se acumula hasta 3 veces.
Banquete de Espectro 2
ID: 54513
Magic Finish
Clases: Dios de Guerra, Ninja Fantasmal, Oráculo
Devorador de almasEstado de Maldicin
Todos los valores de ATK se reducen en un 6%, con un mximo de 5 acumulaciones.#9#
Usa 240 MP
Activo durante: 15 segundos
Reutilización: 40 segundos
Nivel Requerido
Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Tinieblas sobre un único objetivo enemigo. -540 HP cada 2 segundos y Hit -7% durante 10 segundos. Se acumula hasta 3 veces.
Banquete de Espectro 3
ID: 54514
Magic Finish
Clases: Dios de Guerra, Ninja Fantasmal, Oráculo
Devorador de almasEstado de Maldicin
Todos los valores de ATK se reducen en un 6%, con un mximo de 5 acumulaciones.#9#
Usa 260 MP
Activo durante: 15 segundos
Reutilización: 40 segundos
Nivel Requerido
Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Tinieblas sobre un único objetivo enemigo. -580 HP cada 2 segundos y Hit -8% durante 10 segundos. Se acumula hasta 3 veces.
Banquete de Espectro 4
ID: 54515
Magic Finish
Clases: Dios de Guerra, Ninja Fantasmal, Oráculo
Devorador de almasEstado de Maldicin
Todos los valores de ATK se reducen en un 6%, con un mximo de 5 acumulaciones.#9#
Usa 280 MP
Activo durante: 15 segundos
Reutilización: 40 segundos
Nivel Requerido
Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Tinieblas sobre un único objetivo enemigo. -620 HP cada 2 segundos y Hit -9% durante 10 segundos. Se acumula hasta 3 veces.
Banquete de Espectro 5
ID: 54516
Magic Finish
Clases: Dios de Guerra, Ninja Fantasmal, Oráculo
Devorador de almasEstado de Maldicin
Todos los valores de ATK se reducen en un 6%, con un mximo de 5 acumulaciones.#9#
Usa 300 MP
Activo durante: 15 segundos
Reutilización: 40 segundos
Nivel Requerido
Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Tinieblas sobre un único objetivo enemigo. -660 HP cada 2 segundos y Hit -10% durante 10 segundos. Se acumula hasta 3 veces.
Banquete de Espectro 6
ID: 54517
Magic Finish
Clases: Ninja Fantasmal, Oráculo
Devorador de almasEstado de Maldicin
Todos los valores de ATK se reducen en un 6%, con un mximo de 5 acumulaciones.#9#
Usa 320 MP
Activo durante: 15 segundos
Reutilización: 40 segundos
Nivel Requerido
Activar para generar #25# Daño Mágico a un único objetivo enemigo y #37# Daño de Tinieblas, el objetivo sufre -700 HP cada 2 segundos y Hit -11% durante 10 segundos. Se acumula hasta 3 veces.
Banquete de Espectro 7
ID: 54518
Magic Finish
Clases: Ninja Fantasmal, Oráculo
Devorador de almasEstado de Maldicin
Todos los valores de ATK se reducen en un 6%, con un mximo de 5 acumulaciones.#9#
Usa 340 MP
Activo durante: 15 segundos
Reutilización: 40 segundos
Nivel Requerido
Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Tinieblas sobre un único objetivo enemigo. -740 HP cada 2 segundos y Hit -12% durante 10 segundos. Se acumula hasta 3 veces.
Lanza Oscura 1
ID: 54519
Magic Finish
Clases: Dios de Guerra, Ninja Fantasmal, Oráculo
Espina NegraEstado de Maldicin
Todos los valores de DEF -6%, se puede acumular hasta 5 capas.#9#
Usa 180 MP
Activo durante: 15 segundos
Reutilización: 40 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Tinieblas sobre un único objetivo enemigo. Hace ingresar al objetivo en estado Exhausto 5 durante 10 segundos y derrota al objetivo.
Lanza Oscura 2
ID: 54520
Magic Finish
Clases: Dios de Guerra, Ninja Fantasmal, Oráculo
Espina NegraEstado de Maldicin
Todos los valores de DEF -6%, se puede acumular hasta 5 capas.#9#
Usa 200 MP
Activo durante: 15 segundos
Reutilización: 40 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Tinieblas sobre un único objetivo enemigo. Hace ingresar al objetivo en estado Exhausto 5 durante 10 segundos y derrota al objetivo.
Lanza Oscura 3
ID: 54521
Magic Finish
Clases: Dios de Guerra, Ninja Fantasmal, Oráculo
Espina NegraEstado de Maldicin
Todos los valores de DEF -6%, se puede acumular hasta 5 capas.#9#
Usa 220 MP
Activo durante: 15 segundos
Reutilización: 40 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Tinieblas sobre un único objetivo enemigo. Hace ingresar al objetivo en estado Exhausto 6 durante 10 segundos y derrota al objetivo.
Lanza Oscura 4
ID: 54522
Magic Finish
Clases: Dios de Guerra, Ninja Fantasmal, Oráculo
Espina NegraEstado de Maldicin
Todos los valores de DEF -6%, se puede acumular hasta 5 capas.#9#
Usa 240 MP
Activo durante: 15 segundos
Reutilización: 40 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Tinieblas sobre un único objetivo enemigo. Hace ingresar al objetivo en estado Exhausto 6 durante 10 segundos y derrota al objetivo.
Lanza Oscura 5
ID: 54523
Magic Finish
Clases: Ninja Fantasmal, Oráculo
Espina NegraEstado de Maldicin
Todos los valores de DEF -6%, se puede acumular hasta 5 capas.#9#
Usa 260 MP
Activo durante: 15 segundos
Reutilización: 40 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Tinieblas sobre un único objetivo enemigo. Hace ingresar al objetivo en estado Exhausto 7 durante 10 segundos y derrota al objetivo.