Wiki de Habilidades

#9# Usa 168 MP Activo durante: 10 segundos Reutilización: 400 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga. Defensa Física del conjurador +15% durante 15 segundos. 50% de posibilidad de reducir Ataque y Velocidad de Movimiento del Blanco en 30% al ser atacado. El efecto dura 15 segundos.
#9# Usa 182 MP Activo durante: 10 segundos Reutilización: 400 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga. Defensa Física del conjurador +17% durante 15 segundos. 50% de posibilidad de reducir Ataque y Velocidad de Movimiento del Blanco en 34% al ser atacado. El efecto dura 15 segundos.
#9# Usa 196 MP Activo durante: 10 segundos Reutilización: 400 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga. Defensa Física del conjurador +19% durante 15 segundos. 50% de posibilidad de reducir Ataque y Velocidad de Movimiento del Blanco en 38% al ser atacado. El efecto dura 15 segundos.
#9# Usa 210 MP Activo durante: 10 segundos Reutilización: 400 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga. Defensa Física del conjurador +21% durante 15 segundos. 50% de posibilidad de reducir Ataque y Velocidad de Movimiento del Blanco en 42% al ser atacado. El efecto dura 15 segundos.
#9# Usa 224 MP Activo durante: 10 segundos Reutilización: 400 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga. Defensa Física del conjurador +23% durante 15 segundos. 50% de posibilidad de reducir Ataque y Velocidad de Movimiento del Blanco en 46% al ser atacado. El efecto dura 15 segundos.
#9# Usa 140 MP Activo durante: 15 segundos Reutilización: 200 segundos Nivel Requerido Activar para infligir #25# Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo. Tras recibir Hit el objetivo pierde 500 HP cada 2 segundos y Hit -8% durante 12 segundos. Se acumula hasta 3 veces.
#9# Usa 160 MP Activo durante: 15 segundos Reutilización: 200 segundos Nivel Requerido Activar para infligir #25# Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo. Tras recibir Hit el objetivo pierde 540 HP cada 2 segundos y Hit -9% durante 12 segundos. Se acumula hasta 3 veces.
#9# Usa 180 MP Activo durante: 15 segundos Reutilización: 200 segundos Nivel Requerido Activar para infligir #25# Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo. Tras recibir Hit el objetivo pierde 580 HP cada 2 segundos y Hit -10% durante 12 segundos. Se acumula hasta 3 veces.
#9# Usa 200 MP Activo durante: 15 segundos Reutilización: 200 segundos Nivel Requerido Activar para infligir #25# Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo. Tras recibir Hit el objetivo pierde 620 HP cada 2 segundos y Hit -11% durante 12 segundos. Se acumula hasta 3 veces.
#9# Usa 220 MP Activo durante: 15 segundos Reutilización: 200 segundos Nivel Requerido Activar para infligir #25# Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo. Tras recibir Hit el objetivo pierde 660 HP cada 2 segundos y Hit -12% durante 12 segundos. Se acumula hasta 3 veces.
#9# Usa 240 MP Activo durante: 15 segundos Reutilización: 200 segundos Nivel Requerido Activar para infligir #25# Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo. Tras recibir Hit el objetivo pierde 700 HP cada 2 segundos y Hit -13% durante 12 segundos. Se acumula hasta 3 veces.
#9# Usa 260 MP Activo durante: 15 segundos Reutilización: 200 segundos Nivel Requerido Activar para infligir #25# Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo. Tras recibir Hit el objetivo pierde 740 HP cada 2 segundos y Hit -14% durante 12 segundos. Se acumula hasta 3 veces.
#9# Usa 193 MP Activo durante: 30 segundos Reutilización: 600 segundos Nivel Requerido Los skills de grupo pueden ser aplicados sobre uno mismo y compañeros de equipo en el mismo mapa. Aplicar para otorgar Daños de Trueno, de Fuego y de Hielo, de 300 cada uno, a todos los Ataques Físicos y Mágicos. Quienes abandonen el equipo o jugadores en un área diferente perderán el estado del skill. Solo puede usarse un skill de grupo por cada conjurador.
#9# Usa 205 MP Activo durante: 30 segundos Reutilización: 600 segundos Nivel Requerido Los skills de grupo pueden ser aplicados sobre uno mismo y compañeros de equipo en el mismo mapa. Aplicar para otorgar Daños de Trueno, de Fuego y de Hielo, de 400 cada uno, a todos los Ataques Físicos y Mágicos. Quienes abandonen el equipo o jugadores en un área diferente perderán el estado del skill. Solo puede usarse un skill de grupo por cada conjurador.
#9# Usa MP Acción Instantánea Reutilización: segundos Nivel Requerido Aplicar para dar +8% Ataque Mágico y +4% Velocidad de Aplicación. Costo de skill -50 MP. Solo es efectivo cuando la salud del conjurador supera 70%. El efecto dura 15 segundos.
#9# Usa MP Acción Instantánea Reutilización: segundos Nivel Requerido Aplicar para dar +10% Ataque Mágico y +5% Velocidad de Aplicación. Costo de skill -60 MP. Solo es efectivo cuando la salud del conjurador supera 70%. El efecto dura 15 segundos.
#9# Usa MP Acción Instantánea Reutilización: segundos Nivel Requerido Aplicar para dar +12% Ataque Mágico y +6% Velocidad de Aplicación. Costo de skill -70 MP. Solo es efectivo cuando la salud del conjurador supera 70%. El efecto dura 15 segundos.
#9# Usa 200 MP Acción Instantánea Reutilización: 600 segundos Nivel Requerido Activar para infligir #25# Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo y reduce la Defensa Mágica del Blanco en 10%; Resistencias a Trueno, Fuego y Hielo en 30%. +400 de Daños de Trueno, Fuego y Hielo al ataque del conjurador. El efecto dura 10 segundos.
#9# Usa 220 MP Acción Instantánea Reutilización: 600 segundos Nivel Requerido Activar para infligir #25# Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo y reduce la Defensa Mágica del Blanco en 10%; Resistencias a Trueno, Fuego y Hielo en 30%. +450 de Daños de Trueno, Fuego y Hielo al ataque del conjurador. El efecto dura 10 segundos.
#9# Usa 240 MP Acción Instantánea Reutilización: 600 segundos Nivel Requerido Activar para infligir #25# Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo y reduce la Defensa Mágica del Blanco en 10%; Resistencias a Trueno, Fuego y Hielo en 30%. +500 de Daños de Trueno, Fuego y Hielo al ataque del conjurador. El efecto dura 10 segundos.
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