Wiki de Habilidades

#9# Usa 150 MP Activo durante 20 segundos Reutilización 60 segundos Nivel Requerido Los skills de grupo pueden ser aplicados sobre uno mismo y compañeros de equipo en el mismo mapa. Activar para otorgar 190 puntos de Daño Sagrado adicional a todos los ataques y reduce daño físico recibido en 70 puntos. Quien abandone al equipo o compañeros de equipo en una escena diferente perderá el estado del skill. Solo puede usarse un skill de grupo por cada conjurador.
#9# Usa 150 MP Activo durante 20 segundos Reutilización 60 segundos Nivel Requerido Los skills de grupo pueden ser aplicados sobre uno mismo y compañeros de equipo en el mismo mapa. Activar para otorgar 200 puntos de Daño Sagrado adicional a todos los ataques y reduce daño físico recibido en 80 puntos. Quien abandone al equipo o compañeros de equipo en una escena diferente perderá el estado del skill. Solo puede usarse un skill de grupo por cada conjurador.
#9# Usa 130 MP Acción Instantánea Reutilización: 600 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga; el objetivo es arrastrado hasta el conjurador, generando Maldad +600 y Velocidad de Movimiento -40% durante 8 segundos. Además, +16% de daño recibido al objetivo mientras dure el efecto.
#9# Usa 130 MP Acción Instantánea Reutilización: 600 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga; el objetivo es arrastrado hasta el conjurador, generando Maldad +800 y Velocidad de Movimiento -45% durante 8 segundos. Además, +18% de daño recibido al objetivo mientras dure el efecto.
#9# Usa 130 MP Acción Instantánea Reutilización: 600 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga; el objetivo es arrastrado hasta el conjurador, generando Maldad +1000 y Velocidad de Movimiento -50% durante 8 segundos. Además, +20% de daño recibido al objetivo mientras dure el efecto.
#9# Usa 80 MP Acción Instantánea Reutilización: 600 segundos Nivel Requerido Un skill mágico aplicado sobre uno mismo; activar para curarte a ti mismo 210 HP, con 50% de posibilidad de reflejar 60% de todo el daño recibido contra el atacante durante 15 segundos mientras dure el efecto.
#9# Usa 90 MP Acción Instantánea Reutilización: 600 segundos Nivel Requerido Un skill mágico aplicado sobre uno mismo; activar para curarte a ti mismo 240 HP, con 53% de posibilidad de reflejar 63% de todo el daño recibido contra el atacante durante 15 segundos mientras dure el efecto.
#9# Usa 100 MP Acción Instantánea Reutilización: 600 segundos Nivel Requerido Un skill mágico aplicado sobre uno mismo; activar para curarte a ti mismo 270 HP, con 56% de posibilidad de reflejar 66% de todo el daño recibido contra el atacante durante 15 segundos mientras dure el efecto.
#9# Usa 110 MP Acción Instantánea Reutilización: 600 segundos Nivel Requerido Un skill mágico aplicado sobre uno mismo; activar para curarte a ti mismo 300 HP, con 59% de posibilidad de reflejar 69% de todo el daño recibido contra el atacante durante 15 segundos mientras dure el efecto.
#9# Usa 120 MP Acción Instantánea Reutilización: 600 segundos Nivel Requerido Un skill mágico aplicado sobre uno mismo; activar para curarte a ti mismo 330 HP, con 62% de posibilidad de reflejar 72% de todo el daño recibido contra el atacante durante 15 segundos mientras dure el efecto.
#9# Usa 130 MP Acción Instantánea Reutilización: 600 segundos Nivel Requerido Un skill mágico aplicado sobre uno mismo; activar para curarte a ti mismo 360 HP, con 65% de posibilidad de reflejar 75% de todo el daño recibido contra el atacante durante 15 segundos mientras dure el efecto.
#9# Usa 140 MP Acción Instantánea Reutilización: 600 segundos Nivel Requerido Un skill mágico aplicado sobre uno mismo; activar para curarte a ti mismo 390 HP, con 68% de posibilidad de reflejar 78% de todo el daño recibido contra el atacante durante 15 segundos mientras dure el efecto.
#9# Usa 1 MP Acción Instantánea Reutilización: 20 segundos Nivel Requerido Todas las unidades amigas ubicadas en un radio de 15 metros, +6% Ataques Físico y Mágico durante 20 segundos. El efecto se acumula hasta 5 veces.
#9# Usa 1 MP Acción Instantánea Reutilización: 20 segundos Nivel Requerido Todas las unidades amigas ubicadas en un radio de 15 metros, +7% Ataques Físico y Mágico durante 20 segundos. El efecto se acumula hasta 5 veces.
#9# Usa 1 MP Acción Instantánea Reutilización: 20 segundos Nivel Requerido Todas las unidades amigas ubicadas en un radio de 15 metros, +8% Ataques Físico y Mágico durante 20 segundos. El efecto se acumula hasta 5 veces.
#9# Usa 100 MP Activo durante: segundos Reutilización: 600 segundos Nivel Requerido Requiere 1 Ficha de Comando Sacro. Activar para invocar Energía Sagrada sobre el campo de guerra durante 20 segundos. +6% Ataques Físico y Mágico sobre todas las unidades amigas ubicadas en un radio de 20 metros durante 6 segundos. El efecto se acumula hasta 5 veces.
#9# Usa 120 MP Activo durante: segundos Reutilización: 600 segundos Nivel Requerido Requiere 1 Ficha de Comando Sacro. Activar para invocar Energía Sagrada sobre el campo de guerra durante 20 segundos. +7% Ataques Físico y Mágico sobre todas las unidades amigas ubicadas en un radio de 20 metros durante 6 segundos. El efecto se acumula hasta 5 veces.
#9# Usa 140 MP Activo durante: segundos Reutilización: 600 segundos Nivel Requerido Requiere 1 Ficha de Comando Sacro. Activar para invocar Energía Sagrada sobre el campo de guerra durante 20 segundos. +8% Ataques Físico y Mágico sobre todas las unidades amigas ubicadas en un radio de 20 metros durante 6 segundos. El efecto se acumula hasta 5 veces.
Impacto Divino Máximo 1

Impacto Divino Máximo 1

ID: 54282
Physical
Clases: Optimus, Chamán
??.Impacto Divino1
#9# Usa 180 MP Acción Instantánea Reutilización: 350 segundos Nivel Requerido Incrementa Maldad del Blanco en 2000 puntos. Si HP del Blanco es inferior a 40%, entonces reduce 500 de HP cada segundo y Hit -20%. El efecto dura 15 segundos.
Impacto Divino Máximo 2

Impacto Divino Máximo 2

ID: 54283
Physical
Clases: Chamán
MisterioImpacto Divino 2
#9# Usa 200 MP Acción Instantánea Reutilización: 350 segundos Nivel Requerido Incrementa Maldad del Blanco en 2500 puntos. Si HP del Blanco es inferior a 40%, entonces reduce 550 de HP cada segundo y Hit -23%. El efecto dura 15 segundos.
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