Wiki de Habilidades

Imperio de Luz Divina 1

Imperio de Luz Divina 1

ID: 54284
Physical
Clases: Mago Brujo, Optimus, Chamán
rea de Luz Sagrada 1
#9# Usa 100 MP Acción Instantánea Reutilización: 200 segundos Nivel Requerido Defensa y Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +15%. Velocidad de Movimiento de los objetivos enemigos ubicados a 15 metros -8%, cada 2 segundos; se acumula hasta 4 veces. El efecto dura 15 segundos.
Imperio de Luz Divina 2

Imperio de Luz Divina 2

ID: 54285
Physical
Clases: Mago Brujo, Optimus, Chamán
rea de Luz Sagrada 2
#9# Usa 110 MP Acción Instantánea Reutilización: 200 segundos Nivel Requerido Defensa y Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +17%. Velocidad de Movimiento de los objetivos enemigos ubicados a 15 metros -10% cada 2 segundos; se acumula hasta 4 veces. El efecto dura 15 segundos.
Imperio de Luz Divina 3

Imperio de Luz Divina 3

ID: 54286
Physical
Clases: Mago Brujo, Optimus, Chamán
rea de Luz Sagrada 3
#9# Usa 120 MP Acción Instantánea Reutilización: 200 segundos Nivel Requerido Defensa y Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +19%. -12% Velocidad de Movimiento de los objetivos enemigos ubicados a 15 metros cada 2 segundos; se acumula hasta 4 veces. El efecto dura 15 segundos.
Imperio de Luz Divina 4

Imperio de Luz Divina 4

ID: 54287
Physical
Clases: Optimus, Chamán
rea de Luz Sagrada 4
#9# Usa 130 MP Acción Instantánea Reutilización: 200 segundos Nivel Requerido Defensa y Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +21%. Velocidad de Movimiento de los objetivos enemigos ubicados a 15 metros -14% cada 2 segundos; se acumula hasta 4 veces. El efecto dura 15 segundos.
Persistencia 1

Persistencia 1

ID: 54288
Passive
Clases: Sabio, Prime, Santo
Persistencia 1
#9# Skill pasivo Nivel Requerido Ataque Estándar con 40% de posibilidad de Daño Doble después de recibir Hit Crítico Mágico. El efecto dura 6 segundos.
Persistencia 2

Persistencia 2

ID: 54289
Passive
Clases: Sabio, Prime, Santo
Persistencia 2
#9# Skill pasivo Nivel Requerido Ataque Estándar con 43% de posibilidad de Daño Doble después de recibir Hit Crítico Mágico. El efecto dura 6 segundos.
Persistencia 3

Persistencia 3

ID: 54290
Passive
Clases: Sabio, Prime, Santo
Persistencia 3
#9# Skill pasivo Nivel Requerido Ataque Estándar con 46% de posibilidad de Daño Doble después de recibir Hit Crítico Mágico. El efecto dura 6 segundos.
Persistencia 4

Persistencia 4

ID: 54291
Passive
Clases: Sabio, Prime, Santo
Persistencia 4
#9# Skill pasivo Nivel Requerido Ataque Estándar con 49% de posibilidad de Daño Doble después de recibir Hit Crítico Mágico. El efecto dura 6 segundos.
Persistencia 5

Persistencia 5

ID: 54292
Passive
Clases: Prime, Santo
Persistencia 5
#9# Skill pasivo Nivel Requerido Ataque Estándar con 52% de posibilidad de Daño Doble después de recibir Hit Crítico Mágico. El efecto dura 6 segundos.
Intento Asesino 1

Intento Asesino 1

ID: 54293
Physical
Clases: Sabio, Prime, Santo
AturdirNo se puede realizar ninguna acción
#9# Usa 130 MP Activo durante: segundos Reutilización: 600 segundos Nivel Requerido 100% de posibilidad de Daño Doble y dejar Aturdido al objetivo con Maldad +600.
Intento Asesino 2

Intento Asesino 2

ID: 54294
Physical
Clases: Sabio, Prime, Santo
AturdirNo se puede realizar ninguna acción
#9# Usa 150 MP Activo durante: segundos Reutilización: 600 segundos Nivel Requerido 100% de posibilidad de Daño Doble y dejar Aturdido al objetivo con Maldad +650.
Intento Asesino 3

Intento Asesino 3

ID: 54295
Physical
Clases: Sabio, Prime, Santo
AturdirNo se puede realizar ninguna acción
#9# Usa 170 MP Activo durante: segundos Reutilización: 600 segundos Nivel Requerido 100% de posibilidad de Daño Doble y dejar Aturdido al objetivo con Maldad +700.
Intento Asesino 4

Intento Asesino 4

ID: 54296
Physical
Clases: Sabio, Prime, Santo
AturdirNo se puede realizar ninguna acción
#9# Usa 190 MP Activo durante: segundos Reutilización: 600 segundos Nivel Requerido 100% de posibilidad de Daño Doble y dejar Aturdido al objetivo con Maldad +750.
#9# Usa 210 MP Activo durante: segundos Reutilización: 600 segundos Nivel Requerido 100% de posibilidad de Daño Doble y dejar Aturdido al objetivo con Maldad +800.
#9# Usa 230 MP Activo durante: segundos Reutilización: 600 segundos Nivel Requerido 100% de posibilidad de Daño Doble y dejar Aturdido al objetivo con Maldad +850.
#9# Usa 114 MP Acción Instantánea Reutilización: 300 segundos Nivel Requerido Inflige Ataque Estándar con #25# daño físico sobre el objetivo. Entonces el objetivo pierde 500 HP cada 2 segundos y recibe 300 de daño adicional al ser atacado. El efecto dura 10 segundos.
#9# Usa 128 MP Acción Instantánea Reutilización: 300 segundos Nivel Requerido Inflige Ataque Estándar con #25# daño físico sobre el objetivo. Entonces el objetivo pierde 540 HP cada 2 segundos y recibe 400 de daño adicional al ser atacado. El efecto dura 10 segundos.
#9# Usa 142 MP Acción Instantánea Reutilización: 300 segundos Nivel Requerido Inflige Ataque Estándar con #25# daño físico sobre el objetivo. Entonces el objetivo pierde 580 HP cada 2 segundos y recibe 500 de daño adicional al ser atacado. El efecto dura 10 segundos.
#9# Usa 156 MP Acción Instantánea Reutilización: 300 segundos Nivel Requerido Inflige Ataque Estándar con #25# daño físico sobre el objetivo. Entonces el objetivo pierde 620 HP cada 2 segundos y recibe 600 de daño adicional al ser atacado. El efecto dura 10 segundos.
#9# Usa 170 MP Acción Instantánea Reutilización: 300 segundos Nivel Requerido Inflige Ataque Estándar con #25# daño físico sobre el objetivo. Entonces el objetivo pierde 660 HP cada 2 segundos y recibe 700 de daño adicional al ser atacado. El efecto dura 10 segundos.
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