Wiki de Habilidades
#9#
Usa 216 MP
Activo durante 40 segundos
Reutilización 110 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para restaurar instantáneamente 2611-3138 HP a un único objetivo amigo.
Escudo Golpeador Invencible 1
ID: 54085
Physical
Clases: Optimus, Chamán
Golpe de escudo pesado y poderosoAl finalizar este estado, obtendrs el estado "Parlisis".
"Parlisis": Estado herido. Velocidad de ataque normal de todas las armas -40%, velocidad de movimiento -50%, efecto del estado dura 1 segundo.
$12$ * Este efecto no afecta a los jefes.#9#
Usa 165 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 200 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo; interrumpe el hechizo del Blanco y hace que el objetivo quede Aturdido con Maldad +4560.
#9#
Usa 190 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 120 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo, y crear Maldad igual a 250% de daño infligido.
#9#
Usa 215 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 120 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo, y crear Maldad igual a 250% de daño infligido.
Escudo Vengativo 1
ID: 54088
Magic
Clases: Optimus, Chamán
Luz Sagrada Proteccin 6Al finalizar este estado, obtn el estado "Disciplina de la Luz".
"Disciplina de la Luz": Durante la duracin del efecto, no se puede obtener nuevamente el estado "Refugio de la Luz" ni "Agilidad de la Luz", el efecto del estado dura 60 segundos.#9#
Usa 139 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 300 segundos
Nivel Requerido
Un skill mágico aplicado sobre uno mismo; 90% de posibilidad de reflejar 130% de todo el daño recibido sobre el atacante mientras dure el efecto.
Súper Llama Eterna1
ID: 54089
Magic Finish
Clases: Optimus, Chamán
AturdirNo se puede realizar ninguna acción#9#
Usa 152 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para que todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 10 metros entren en estado Mareo e infligir el siguiente daño.
1 Carga: Puede generar #25# puntos de Daño Mágico, #37# puntos de Daño de Luz Sagrada y Mareo durante 4 segundos.
2 Cargas: Puede generar #27# puntos de Daño Mágico, #37# puntos de Daño de Luz Sagrada y Mareo durante 4,5 segundos.
3 Cargas: Puede generar #29# puntos de Daño Mágico, #37# puntos de Daño de Luz Sagrada y Mareo durante 5 segundos.
4 Cargas: Puede generar #31# puntos de Daño Mágico, #37# puntos de Daño de Luz Sagrada y Mareo durante 5,5 segundos.
5 Cargas: Puede generar #33# puntos de Daño Mágico, #37# puntos de Daño de Luz Sagrada y Mareo durante 6 segundos.
Defensa Absoluta Real 1
ID: 54090
Physical Finish
Clases: Optimus, Chamán
Defensa Absoluta Real 1Posibilidad de Bloqueo de Escudo +29%, daño al retirar el bloqueo +55%#9#
Usa 127 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Skill Físico culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activa +29 Bloqueo, +55% Daño Bloqueado y tiene 38% de posibilidad de reducir Velocidad de Movimiento de atacante en 50% durante 10 segundos.
1 Carga: El efecto dura 6 segundos.
2 Cargas: El efecto dura 14 segundos.
3 Cargas: El efecto dura 22 segundos.
4 Cargas: El efecto dura 30 segundos.
5 Cargas: El efecto dura 38 segundos.
#9#
Usa 190 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 25 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico y #37# puntos de Daño de Luz Sagrada sobre un único objetivo enemigo.
Sangriento Frenético 1
ID: 54092
Passive
Clases: Prime, Santo
Sangriento Frenético 1Daño del ataque estándar +38%, Malicia por todos los daños -35%, y absorbe 6% HP de ataque estándar.#9#
Usa MP
Acción Instantánea
Reutilización: segundos
Nivel Requerido
Un skill físico que se aplica sobre uno mismo. Daño de Ataque Estándar +38%, Maldad -35% y el conjurador absorbe 6% HP de Daño de Ataque Estándar mientras dure el efecto.
#9#
Usa 180 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 200 segundos
Nivel Requerido
Activar para infligir ataque estándar con #25# daño físico sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 6 metros de uno. Posibilidad de caer en estado Parálisis 7.
Ola de Choque Demoniaco 1
ID: 54094
Physical
Clases: Prime, Santo
Ola de Choque Demoniaco 1MP Máx. -25%.#9#
Usa 170 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 60 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo y drena 960-1040 MP del Blanco; reduce MP Max del Blanco en 25%.
Ola de Choque Demoniaco 2
ID: 54095
Physical
Clases: Prime, Santo
Ola de Choque Demoniaco 2MP Máx. -30%.#9#
Usa 180 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 60 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo y drena 1040-1120 MP del Blanco; reduce MP Máx. del Blanco en 25%.
Ola Poderosa Suprema 1
ID: 54096
Physical
Clases: Prime, Santo
Agotamiento de energa 2Todos los ATKDao -8%.#9#
Usa 160 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 60 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo.
Ola Poderosa Suprema 2
ID: 54097
Physical
Clases: Prime, Santo
Agotamiento de energa 2Todos los ATKDao -8%.#9#
Usa 170 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 60 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo.
#9#
Usa 158 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 90 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico con Maldad +560 sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 6 metros del Blanco enemigo.
#9#
Usa 160 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 300 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo y reduce Tasa de Hit Crítico en 30%.
Rugido de Gran Batalla 1
ID: 54100
Physical Finish
Clases: Prime, Santo
Rugido de Gran Batalla 1Hit de Ataque Estándar-30%, Evasión -30%#9#
Usa 138 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 150 segundos
Nivel Requerido
Después de activar, todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 8 metros del conjurador reciben #25# puntos de daño físico, además de -30% Tasa de Hit. La Maldad hacia el conjurador se incrementa en +4000 puntos.
#9#
Usa 148 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 150 segundos
Nivel Requerido
Activar para causar ataque estándar + #25# puntos de daño físico, Velocidad de Aplicación de skill -50% y Ataque Mágico -10% todos los objetivos enemigos ubicados en un radio de 8 metros de uno mismo, y la propia Maldad +4400 puntos.
#9#
Usa 251 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Skill Físico culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para infligir el siguiente daño sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 6 metros de uno.
1 Carga: Ataque Estándar + #25# puntos de daño físico.
2 Cargas: Ataque Estándar + #27# puntos de daño físico.
3 Cargas: Ataque Estándar + #29# puntos de daño físico.
4 Cargas: Ataque Estándar + #31# puntos de daño físico.
5 Cargas: Ataque Estándar + #33# puntos de daño físico.
#9#
Usa 284 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Skill Físico culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para infligir el siguiente daño sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 6 metros de uno.
1 Carga: Ataque Estándar + #25# puntos de daño físico.
2 Cargas: Ataque Estándar + #27# puntos de daño físico.
3 Cargas: Ataque Estándar + #29# puntos de daño físico.
4 Cargas: Ataque Estándar + #31# puntos de daño físico.
5 Cargas: Ataque Estándar + #33# puntos de daño físico.