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Aura Sanadora Sacra 2

Aura Sanadora Sacra 2

ID: 54084
Magic
Clases: Optimus, Chamán
Aura Sanadora Sacra 2
#9# Usa 216 MP Activo durante 40 segundos Reutilización 110 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para restaurar instantáneamente 2611-3138 HP a un único objetivo amigo.
#9# Usa 165 MP Hechizo Instantáneo Reutilización 200 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo; interrumpe el hechizo del Blanco y hace que el objetivo quede Aturdido con Maldad +4560.
Asalto de Verdad 1

Asalto de Verdad 1

ID: 54086
Physical
Clases: Optimus, Chamán
Falta de energa 8 determinacin
#9# Usa 190 MP Hechizo Instantáneo Reutilización 120 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo, y crear Maldad igual a 250% de daño infligido.
Asalto de Verdad 2

Asalto de Verdad 2

ID: 54087
Physical
Clases: Optimus, Chamán
Falta de energa 8 determinacin
#9# Usa 215 MP Hechizo Instantáneo Reutilización 120 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo, y crear Maldad igual a 250% de daño infligido.
#9# Usa 139 MP Acción Instantánea Reutilización: 300 segundos Nivel Requerido Un skill mágico aplicado sobre uno mismo; 90% de posibilidad de reflejar 130% de todo el daño recibido sobre el atacante mientras dure el efecto.
Súper Llama Eterna1

Súper Llama Eterna1

ID: 54089
Magic Finish
Clases: Optimus, Chamán
AturdirNo se puede realizar ninguna acción
#9# Usa 152 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para que todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 10 metros entren en estado Mareo e infligir el siguiente daño. 1 Carga: Puede generar #25# puntos de Daño Mágico, #37# puntos de Daño de Luz Sagrada y Mareo durante 4 segundos. 2 Cargas: Puede generar #27# puntos de Daño Mágico, #37# puntos de Daño de Luz Sagrada y Mareo durante 4,5 segundos. 3 Cargas: Puede generar #29# puntos de Daño Mágico, #37# puntos de Daño de Luz Sagrada y Mareo durante 5 segundos. 4 Cargas: Puede generar #31# puntos de Daño Mágico, #37# puntos de Daño de Luz Sagrada y Mareo durante 5,5 segundos. 5 Cargas: Puede generar #33# puntos de Daño Mágico, #37# puntos de Daño de Luz Sagrada y Mareo durante 6 segundos.
#9# Usa 127 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido Skill Físico culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activa +29 Bloqueo, +55% Daño Bloqueado y tiene 38% de posibilidad de reducir Velocidad de Movimiento de atacante en 50% durante 10 segundos. 1 Carga: El efecto dura 6 segundos. 2 Cargas: El efecto dura 14 segundos. 3 Cargas: El efecto dura 22 segundos. 4 Cargas: El efecto dura 30 segundos. 5 Cargas: El efecto dura 38 segundos.
Destrozo Sagrado1

Destrozo Sagrado1

ID: 54091
Magic
Clases: Optimus, Chamán
Revelacin Sagrada 2
#9# Usa 190 MP Hechizo Instantáneo Reutilización 25 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico y #37# puntos de Daño de Luz Sagrada sobre un único objetivo enemigo.
#9# Usa MP Acción Instantánea Reutilización: segundos Nivel Requerido Un skill físico que se aplica sobre uno mismo. Daño de Ataque Estándar +38%, Maldad -35% y el conjurador absorbe 6% HP de Daño de Ataque Estándar mientras dure el efecto.
Golpe al Núcleo 1

Golpe al Núcleo 1

ID: 54093
Physical Finish
Clases: Prime, Santo
Golpe al centro de la Tierra
#9# Usa 180 MP Acción Instantánea Reutilización: 200 segundos Nivel Requerido Activar para infligir ataque estándar con #25# daño físico sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 6 metros de uno. Posibilidad de caer en estado Parálisis 7.
#9# Usa 170 MP Hechizo Instantáneo Reutilización 60 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo y drena 960-1040 MP del Blanco; reduce MP Max del Blanco en 25%.
#9# Usa 180 MP Hechizo Instantáneo Reutilización 60 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo y drena 1040-1120 MP del Blanco; reduce MP Máx. del Blanco en 25%.
#9# Usa 160 MP Hechizo Instantáneo Reutilización 60 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo.
#9# Usa 170 MP Hechizo Instantáneo Reutilización 60 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo.
Súper Tajo Espacial 1

Súper Tajo Espacial 1

ID: 54098
Physical
Clases: Prime, Santo
Tajo Espacial 3
#9# Usa 158 MP Hechizo Instantáneo Reutilización 90 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico con Maldad +560 sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 6 metros del Blanco enemigo.
Golpe Pulverizador 1

Golpe Pulverizador 1

ID: 54099
Physical
Clases: Prime, Santo
Destruccin aplastante
#9# Usa 160 MP Hechizo Instantáneo Reutilización 300 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo y reduce Tasa de Hit Crítico en 30%.
#9# Usa 138 MP Hechizo Instantáneo Reutilización 150 segundos Nivel Requerido Después de activar, todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 8 metros del conjurador reciben #25# puntos de daño físico, además de -30% Tasa de Hit. La Maldad hacia el conjurador se incrementa en +4000 puntos.
#9# Usa 148 MP Hechizo Instantáneo Reutilización 150 segundos Nivel Requerido Activar para causar ataque estándar + #25# puntos de daño físico, Velocidad de Aplicación de skill -50% y Ataque Mágico -10% todos los objetivos enemigos ubicados en un radio de 8 metros de uno mismo, y la propia Maldad +4400 puntos.
Pedazo de Súper Tornado 1

Pedazo de Súper Tornado 1

ID: 54102
Channel Phys Finish
Clases: Prime, Santo
Tormentoso
#9# Usa 251 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido Skill Físico culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para infligir el siguiente daño sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 6 metros de uno. 1 Carga: Ataque Estándar + #25# puntos de daño físico. 2 Cargas: Ataque Estándar + #27# puntos de daño físico. 3 Cargas: Ataque Estándar + #29# puntos de daño físico. 4 Cargas: Ataque Estándar + #31# puntos de daño físico. 5 Cargas: Ataque Estándar + #33# puntos de daño físico.
Pedazo de Súper Tornado 2

Pedazo de Súper Tornado 2

ID: 54103
Channel Phys Finish
Clases: Prime, Santo
Tormentoso
#9# Usa 284 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido Skill Físico culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para infligir el siguiente daño sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 6 metros de uno. 1 Carga: Ataque Estándar + #25# puntos de daño físico. 2 Cargas: Ataque Estándar + #27# puntos de daño físico. 3 Cargas: Ataque Estándar + #29# puntos de daño físico. 4 Cargas: Ataque Estándar + #31# puntos de daño físico. 5 Cargas: Ataque Estándar + #33# puntos de daño físico.
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