Wiki de Habilidades
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Cuchilla Desafilada Experta 2
ID: 54064
Magic
Clases: Ranger, Asesino, Clérigo, Relojero, Dios de Guerra, Ballestero Mortal, Ninja Fantasmal, Dimensionalista, Oráculo
Cuchilla Desafilada Experta 2Daño de Ataques estándar -400 puntos#9#
Usa 1 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 200 segundos
Nivel Requerido
Activar para reducir todo daño de ataque estándar de un único objetivo enemigo en 400 puntos.
#9#
Usa 1 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 200 segundos
Nivel Requerido
Activar para reducir todo daño de ataque estándar de un único objetivo enemigo en 600 puntos.
Golpe Nocaut Experto 1
ID: 54066
Physical
Clases: Arquero, Nigromante, Samurai, Avatar
AturdirNo se puede realizar ninguna acción#9#
Usa 1 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 80 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo; interrumpe el hechizo del Blanco y hace que el objetivo quede Aturdido.
Golpe Nocaut Experto 2
ID: 54067
Physical
Clases: Arquero, Nigromante, Samurai, Avatar
AturdirNo se puede realizar ninguna acción#9#
Usa 1 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 80 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo; interrumpe el hechizo del Blanco y hace que el objetivo quede Aturdido.
#9#
Usa 1 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 80 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo; interrumpe el hechizo del Blanco y hace que el objetivo quede Aturdido.
#9#
Actividad por segundos
Reutilización #60# segundos
¡Salta de una dimensión a la otra y conviértete en un espejismo que desafía todas las leyes de la física!
#9#
Reutilización #8# segundos
Causa gran destrucción sobre los alrededores masivos. Las víctimas reciben múltiples debuffs dentro del periodo efectivo.
#9#
Reutilización #8# segundos
Causa gran destrucción sobre los alrededores masivos. Las víctimas sufren reducción de Velocidad de Movimiento y no pueden restaurar HP ni buffs positivos dentro del periodo efectivo.
#9#
Reutilización #8# segundos
Causa gran destrucción sobre los alrededores masivos. Las víctimas sufren de daño de envenenamiento incurable igual a la proporción de salud y reducción de Defensa Mágica dentro del periodo efectivo.
Oleada de Ira Máxima 1
ID: 54073
Passive
Clases: Prime, Optimus, Santo, Chamán
Oleada de Ira Máxima 1Daño del ataque estándar +250 puntos y Malicia +125% mientras dure el efecto.#9#
Usa MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización segundos
Nivel Requerido
Un skill físico activado sobre uno mismo; daño de ataque estándar +250 puntos y Maldad +125% dentro del periodo efectivo.
Asalto de Conmoción 1
ID: 54074
Physical
Clases: Prime, Optimus, Santo, Chamán
Asalto de Conmoción 1Daño del ataque estándar -300 puntos, Evasión -20%#9#
Usa 135 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 100 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo y reduce daño de ataque estándar del Blanco en 300 puntos y Evasión en 20%.
#9#
Usa 115 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 5 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo.
#9#
Usa 138 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Skill Físico culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para infligir el daño siguiente con 50% de posibilidad de Daño Doble sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 6 metros de uno.
1 Carga: Ataque Estándar + #25# puntos de daño físico.
2 Cargas: Ataque Estándar + #27# puntos de daño físico.
3 Cargas: Ataque Estándar + #29# puntos de daño físico.
4 Cargas: Ataque Estándar + #31# puntos de daño físico.
5 Cargas: Ataque Estándar + #33# puntos de daño físico.
Parte Tierra 1
ID: 54077
Physical
Clases: Prime, Optimus, Santo, Chamán
Parálisis 7Estado Enfermizo
Velocidad de Movimiento -50%, Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo y a Larga Distancia -40%#9#
Usa 138 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 100 segundos
Nivel Requerido
Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 6 metros de uno mismo y los pone en estado Paralizar 7.
Destruye-Escudos Poderosos 1
ID: 54078
Physical
Clases: Prime, Optimus, Santo, Chamán
Destruye-Escudos Poderosos 1No es posible llevar a cabo ninguna acción#9#
Usa 115 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 120 segundos
Nivel Requerido
Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico a un único objetivo enemigo; interrumpe el hechizo del Blanco y hace que el objetivo quede Aturdido con Maldad +1900.
Bala Trazadora Santa 1
ID: 54079
Channel Magic
Clases: Optimus, Chamán
Luz SagradaVelocidad de movimiento -5%, hasta un mximo de 5 acumulaciones. Cuando las acumulaciones de "Bala de Luz Sagrada" lleguen a 5, se obtendrn los estados "Silencioso", "Exhausto" y "Parlisis", y se eliminar el estado "Bala de Luz Sagrada".
"Silencioso": Estado de hechizo. No se pueden lanzar habilidades mgicas, efecto del estado dura 1.5 segundos.
"Exhausto": Estado de hechizo. No se pueden lanzar habilidades fsicas, efecto del estado dura 1.5 segundos.
"Parlisis": Estado herido. Velocidad de ataque normal de todas las armas -40%, velocidad de movimiento -50%, efecto del estado dura 1.5 segundos.
$12$* Este efecto no afecta a los jefes.#9#
Usa 190 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 200 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Luz Sagrada sobre un único objetivo enemigo. Genera también una alta Maldad y efecto de Mareo.
Bala Trazadora Santa 2
ID: 54080
Channel Magic
Clases: Optimus, Chamán
Luz SagradaVelocidad de movimiento -5%, hasta un mximo de 5 acumulaciones. Cuando las acumulaciones de "Bala de Luz Sagrada" lleguen a 5, se obtendrn los estados "Silencioso", "Exhausto" y "Parlisis", y se eliminar el estado "Bala de Luz Sagrada".
"Silencioso": Estado de hechizo. No se pueden lanzar habilidades mgicas, efecto del estado dura 1.5 segundos.
"Exhausto": Estado de hechizo. No se pueden lanzar habilidades fsicas, efecto del estado dura 1.5 segundos.
"Parlisis": Estado herido. Velocidad de ataque normal de todas las armas -40%, velocidad de movimiento -50%, efecto del estado dura 1.5 segundos.
$12$* Este efecto no afecta a los jefes.#9#
Usa 215 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 200 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Luz Sagrada sobre un único objetivo enemigo. Genera también una alta Maldad y efecto de Mareo.
Filo Intenso de Santo 1
ID: 54081
Passive
Clases: Optimus, Chamán
Filo Intenso de Santo 1430 Daño ligero al ataque, Hit +65% y genera Malicia igual a 30% del daño.#9#
Usa MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización segundos
Nivel Requerido
Un skill mágico aplicado sobre uno mismo; 430 de Daño de Luz Sagrada adicional con cada Ataque Físico, Tasa de Hit Corta Distancia +65% y Maldad igual a 30% de daño infligido dentro del periodo efectivo.
Flash de Caparazón Perforante 1
ID: 54082
Physical
Clases: Optimus, Chamán
Asalto de penetracin de armadura#9#
Usa 140 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 100 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar con #25# daño físico sobre un único objetivo enemigo; -32% Defensa Enemiga y Defensa Mágica.
#9#
Usa 192 MP
Activo durante 40 segundos
Reutilización 110 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para restaurar instantáneamente 2478-2977 HP a un único objetivo amigo.