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Cuchilla Desafilada Experta 2

ID: 54064
Magic
Clases: Ranger, Asesino, Clérigo, Relojero, Dios de Guerra, Ballestero Mortal, Ninja Fantasmal, Dimensionalista, Oráculo
Cuchilla Desafilada Experta 2Daño de Ataques estándar -400 puntos
#9# Usa 1 MP Hechizo Instantáneo Reutilización 200 segundos Nivel Requerido Activar para reducir todo daño de ataque estándar de un único objetivo enemigo en 400 puntos.
#9# Usa 1 MP Hechizo Instantáneo Reutilización 200 segundos Nivel Requerido Activar para reducir todo daño de ataque estándar de un único objetivo enemigo en 600 puntos.
Golpe Nocaut Experto 1

Golpe Nocaut Experto 1

ID: 54066
Physical
Clases: Arquero, Nigromante, Samurai, Avatar
AturdirNo se puede realizar ninguna acción
#9# Usa 1 MP Hechizo Instantáneo Reutilización 80 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo; interrumpe el hechizo del Blanco y hace que el objetivo quede Aturdido.
Golpe Nocaut Experto 2

Golpe Nocaut Experto 2

ID: 54067
Physical
Clases: Arquero, Nigromante, Samurai, Avatar
AturdirNo se puede realizar ninguna acción
#9# Usa 1 MP Hechizo Instantáneo Reutilización 80 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo; interrumpe el hechizo del Blanco y hace que el objetivo quede Aturdido.
#9# Usa 1 MP Hechizo Instantáneo Reutilización 80 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo; interrumpe el hechizo del Blanco y hace que el objetivo quede Aturdido.
#9# Actividad por segundos Reutilización #60# segundos ¡Salta de una dimensión a la otra y conviértete en un espejismo que desafía todas las leyes de la física!
#9# Reutilización #8# segundos Causa gran destrucción sobre los alrededores masivos. Las víctimas reciben múltiples debuffs dentro del periodo efectivo.
#9# Reutilización #8# segundos Causa gran destrucción sobre los alrededores masivos. Las víctimas sufren reducción de Velocidad de Movimiento y no pueden restaurar HP ni buffs positivos dentro del periodo efectivo.
#9# Reutilización #8# segundos Causa gran destrucción sobre los alrededores masivos. Las víctimas sufren de daño de envenenamiento incurable igual a la proporción de salud y reducción de Defensa Mágica dentro del periodo efectivo.
#9# Usa MP Hechizo Instantáneo Reutilización segundos Nivel Requerido Un skill físico activado sobre uno mismo; daño de ataque estándar +250 puntos y Maldad +125% dentro del periodo efectivo.
#9# Usa 135 MP Hechizo Instantáneo Reutilización 100 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo y reduce daño de ataque estándar del Blanco en 300 puntos y Evasión en 20%.
Asalto Rompecielos 1

Asalto Rompecielos 1

ID: 54075
Physical
Clases: Prime, Optimus, Santo, Chamán
#9# Usa 115 MP Hechizo Instantáneo Reutilización 5 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo.
Corte de Tormenta 1

Corte de Tormenta 1

ID: 54076
Physical Finish
Clases: Prime, Optimus, Santo, Chamán
Valenta3
#9# Usa 138 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido Skill Físico culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para infligir el daño siguiente con 50% de posibilidad de Daño Doble sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 6 metros de uno. 1 Carga: Ataque Estándar + #25# puntos de daño físico. 2 Cargas: Ataque Estándar + #27# puntos de daño físico. 3 Cargas: Ataque Estándar + #29# puntos de daño físico. 4 Cargas: Ataque Estándar + #31# puntos de daño físico. 5 Cargas: Ataque Estándar + #33# puntos de daño físico.
#9# Usa 138 MP Hechizo Instantáneo Reutilización 100 segundos Nivel Requerido Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 6 metros de uno mismo y los pone en estado Paralizar 7.
#9# Usa 115 MP Hechizo Instantáneo Reutilización 120 segundos Nivel Requerido Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico a un único objetivo enemigo; interrumpe el hechizo del Blanco y hace que el objetivo quede Aturdido con Maldad +1900.
#9# Usa MP Hechizo Instantáneo Reutilización segundos Nivel Requerido Un skill mágico aplicado sobre uno mismo; 430 de Daño de Luz Sagrada adicional con cada Ataque Físico, Tasa de Hit Corta Distancia +65% y Maldad igual a 30% de daño infligido dentro del periodo efectivo.
#9# Usa 140 MP Acción Instantánea Reutilización: 100 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar con #25# daño físico sobre un único objetivo enemigo; -32% Defensa Enemiga y Defensa Mágica.
Aura Sanadora Sacra 1

Aura Sanadora Sacra 1

ID: 54083
Magic
Clases: Optimus, Chamán
Aura Sanadora Sacra 1
#9# Usa 192 MP Activo durante 40 segundos Reutilización 110 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para restaurar instantáneamente 2478-2977 HP a un único objetivo amigo.
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