Wiki de Habilidades

#9# Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre todas las unidades enemigas ubicadas en radio de 25 metros del Blanco. Además, causa Daño Triple y Derrumba a todos los objetivos dentro del alcance.
#9# Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre todas las unidades enemigas ubicadas en radio de 25 metros del Blanco. Además, causa Daños Doble y Triple, y Paralizar a todos los objetivos dentro del alcance.
#9# Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre todas las unidades enemigas ubicadas en radio de 25 metros del Blanco. Además, causa Daños Doble y Triple, y Mareo a todos los objetivos dentro del alcance.
#9# Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre todos los objetivos enemigos ubicados en radio de 25 metros del Blanco. Además, causa Daños Doble y Triple, e Inmovilización a todos los objetivos dentro del alcance.
#9# Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre todas las unidades enemigas ubicadas en radio de 25 metros del Blanco. Además, causa Daño Triple y Derrumba a todos los objetivos dentro del alcance.
#9# Activar para incrementar todas las Resistencias del jugador en 30 y restaurar la VIT de los jugadores al alcance.
#9# Activar para incrementar Ataque del jugador en 30% y STR de los jugadores dentro del alcance.
#9# Activar para incrementar Ataque Mágico del jugador en 30% y WIL de los jugadores dentro del alcance.
#9# Activar para incrementar Defensa del jugador en 30% y VIT de los jugadores dentro del alcance.
#9# Activar para incrementar Defensa Mágica del jugador en 30% e INT de los jugadores dentro del alcance.
#9# Activar para reducir ataque y Ataque Mágico de todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 15 metros del Blanco, con #25# puntos de Daño Mágico y estado Inmovilizar.
#9# Activar para reducir defensa y Defensa Mágica de todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 15 metros del Blanco, con #25# puntos de Daño Mágico y estado Ceguera.
#9# Activar para reducir Resistencia de todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 15 metros del Blanco, con #25# puntos de Daño Mágico y estado de Silencio.
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Roba Vida Experto 1

ID: 54057
Magic
Clases: Clérigo, Dios de Guerra, Ninja Fantasmal, Oráculo
Roba Vida Experto 1-200 HP del Blanco por cada acción y agrega 80% a la propia salud.
#9# Usa 1 MP Activo durante 30 segundos Reutilización 80 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo y cura tu propio HP hasta 60% de aquel daño; drena continuamente 200 HP del Blanco cada 2 segundos y te cura a ti mismo en 80% HP dentro del periodo efectivo.
#9# Usa 1 MP Activo durante 30 segundos Reutilización 80 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo y cura tu propio HP hasta 60% de aquel daño; drena continuamente 200 HP del Blanco cada 2 segundos y te cura a ti mismo en 80% HP dentro del periodo efectivo.
#9# Usa 1 MP Activo durante 30 segundos Reutilización 80 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo y cura tu propio HP hasta 60% de aquel daño; drena continuamente 200 HP del Blanco cada 2 segundos y te cura a ti mismo en 80% HP dentro del periodo efectivo.
Golpe Rompe-Armadura Experto 1

Golpe Rompe-Armadura Experto 1

ID: 54060
Physical
Clases: Mecánico, Mago Brujo, Optimus, Chamán
Golpe Rompe-Armadura Experto 1Defensa -35%
#9# Usa 1 MP Hechizo Instantáneo Reutilización 100 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo, con Defensa -35%.
#9# Usa 1 MP Hechizo Instantáneo Reutilización 100 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo, con Defensa -45%.
#9# Usa 1 MP Hechizo Instantáneo Reutilización 100 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo, con Defensa -55%.
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Cuchilla Desafilada Experta 1

ID: 54063
Magic
Clases: Ranger, Asesino, Clérigo, Relojero, Dios de Guerra, Ballestero Mortal, Ninja Fantasmal, Dimensionalista, Oráculo
Cuchilla Desafilada Experta 1Daño de Ataques estándar -200 puntos
#9# Usa 1 MP Hechizo Instantáneo Reutilización 200 segundos Nivel Requerido Activar para reducir todo daño de ataque estándar de un único objetivo enemigo en 200 puntos.
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