Wiki de Habilidades

#9# Usa 149 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido Skill Físico culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para ingresar a estado Berserk e incrementa Daño de Ataque Estándar y Velocidad de Ataque en 44%, pero el daño propio +15% dentro del periodo efectivo. 1 Carga: El efecto dura 6 segundos. 2 Cargas: El efecto dura 13 segundos. 3 Cargas: El efecto dura 20 segundos. 4 Cargas: El efecto dura 28 segundos. 5 Cargas: El efecto dura 35 segundos.
#9# Usa MP Acción Instantánea Reutilización: segundos Nivel Requerido Un skill físico que se aplica sobre uno mismo. Cada Ataque Estándar tiene 38% de posibilidad de Daño Doble y +25% Hit mientras dura el efecto.
#9# Usa 240 MP Hechizo Instantáneo Reutilización 400 segundos Nivel Requerido Activar para restaurar 1020 HP cada 2 segundos durante 20 segundos.
Destrozo Encadenado 1

Destrozo Encadenado 1

ID: 54107
Physical
Clases: Samurai, Maestro del Tiempo, Avatar, Amo de Almas
Ataque venenoso intenso 1
#9# Usa 115 MP Hechizo Instantáneo Reutilización 5 segundos Nivel Requerido Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo, dejando al enemigo Inmóvil durante 3 segundos.
Rastreo de Golpe Poderoso 1

Rastreo de Golpe Poderoso 1

ID: 54108
Physical
Clases: Samurai, Maestro del Tiempo, Avatar, Amo de Almas
Embate de las Olas Furiosas
#9# Usa 115 MP Hechizo Instantáneo Reutilización 120 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo. El objetivo también recibe efecto Bala de Pintura y no puede usar Sigilo durante 10 segundos.
Golpe Poderoso Fuerte 1

Golpe Poderoso Fuerte 1

ID: 54109
Physical Finish
Clases: Samurai, Maestro del Tiempo, Avatar, Amo de Almas
AturdirNo se puede realizar ninguna acción
#9# Usa 127 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido Skill Físico culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para infligir ataque estándar y daño físico con efectos Retroceso e Inconsciencia sobre un único objetivo enemigo. 1 Carga: Ataque Estándar + #25# puntos de daño físico. 2 Cargas: Ataque Estándar + #27# puntos de daño físico. 3 Cargas: Ataque Estándar + #29# puntos de daño físico. 4 Cargas: Ataque Estándar + #31# puntos de daño físico. 5 Cargas: Ataque Estándar + #33# puntos de daño físico.
Tiro de Ballesta Triple 1

Tiro de Ballesta Triple 1

ID: 54110
Physical Finish
Clases: Samurai, Maestro del Tiempo, Avatar, Amo de Almas
Tres cortes consecutivos
#9# Usa 165 MP Hechizo Instantáneo Reutilización 80 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo, con 70% de posibilidad de Daño Doble y 40% de Daño Triple.
Golpe Poderoso de Caparazón Perforante 1

Golpe Poderoso de Caparazón Perforante 1

ID: 54111
Physical Finish
Clases: Samurai, Maestro del Tiempo, Avatar, Amo de Almas
Romper la armaduraTodos DEF -10%.
#9# Usa 115 MP Activo durante 10 segundos Reutilización 100 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo, con Defensa Física del Blanco -30%. Bloqueo de Escudo -20% cuando el objetivo está equipado con un escudo.
#9# Usa MP Activo durante segundos Reutilización 900 segundos Nivel Requerido Skill Físico cuyo objetivo son bestias, monstruos de nivel inferior a 92. Activar para convertir en amistoso a un único objetivo y atacar activamente a todos los monstruos cercanos dentro del periodo efectivo; solo se puede encantar a un monstruo por vez. No se lo puede activar en combate y no tiene efecto sobre monstruos que ya están en combate.
#9# Usa 86 MP Acción Instantánea Reutilización: 450 segundos Nivel Requerido Un skill físico que se aplica sobre uno mismo. Evasión +75%, Daño de Ataque Estándar recibido -33% y lo inmuniza Mareo o Aturdido mientras dura el efecto.
Súper Cuchilla del Huracán 1

Súper Cuchilla del Huracán 1

ID: 54114
Passive
Clases: Samurai, Avatar
Experto en francotirador 1
#9# Usa MP Hechizo Instantáneo Reutilización segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico y #37# puntos de daño natural sobre un único objetivo enemigo, así como derrotar al objetivo.
Golpe Sofocador 1

Golpe Sofocador 1

ID: 54115
Physical
Clases: Samurai, Avatar
Tcnica de combos de disparo
#9# Usa 190 MP Hechizo Instantáneo Reutilización 5 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo; interrumpe el hechizo del Blanco y hace que el objetivo quede Aturdido.
#9# MP 140 Tiempo de conjuro: 30 seg. Reutilización: 300 seg Nivel requerido: Esta skill otorga +1 punto de carga. Inflige un ataque estándar +#25# pts de daño físico a un solo objetivo enemigo; interrumpe el lanzamiento del objetivo, silencia e impide que el objetivo reciba curación. $15$La incapacidad de recibir curaciones solo se aplica a los jugadores.
Golpe Poderoso de Pantorrilla 1

Golpe Poderoso de Pantorrilla 1

ID: 54117
Physical
Clases: Samurai, Avatar
Cada en la trampa 1
#9# Usa 190 MP Acción Instantánea Reutilización: 330 segundos Nivel Requerido Activar para infligir ataque estándar con #25# daño físico y #37# de daño natural a un único objetivo enemigo. Además, el objetivo es inmovilizado durante 3,5 segundos.
Golpe Poderoso Rápido 1

Golpe Poderoso Rápido 1

ID: 54118
Physical Finish
Clases: Samurai, Avatar
La ametralladora dispara con fuerza
#9# Usa 228 MP Hechizo Instantáneo Reutilización 10 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo, con 100% de posibilidad de Daño Doble y 75% de Daño Triple.
#9# Usa 190 MP Activo durante segundos Reutilización 120 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo y reduce Toda Defensa y Evasión del Blanco en 30%.
#9# Usa 215 MP Activo durante segundos Reutilización 120 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo y reduce Toda Defensa y Evasión del Blanco en 30%.
#9# Usa 176 MP Activo durante 30 segundos Nivel Requerido Skill Físico culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para invocar un Pantera de la Sombra poderoso y arduo de ser controlado, para que te colabore en combate dentro del periodo efectivo. 1 Carga: El efecto dura 60 segundos. 2 Cargas: El efecto dura 90 segundos. 3 Cargas: El efecto dura 120 segundos. 4 Cargas: El efecto dura 150 segundos. 5 Cargas: El efecto dura 180 segundos.
#9# Usa 187 MP Activo durante 30 segundos Nivel Requerido Skill Físico culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para invocar un Pantera de la Sombra poderoso y arduo de ser controlado, para que te colabore en combate dentro del periodo efectivo. 1 Carga: El efecto dura 60 segundos. 2 Cargas: El efecto dura 90 segundos. 3 Cargas: El efecto dura 120 segundos. 4 Cargas: El efecto dura 150 segundos. 5 Cargas: El efecto dura 180 segundos.
Súper Lluvia de Cometas 1

Súper Lluvia de Cometas 1

ID: 54123
Channel Physical
Clases: Samurai, Avatar
#9# Usa 175 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido Skill Físico culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para infligir daño a todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 10 metros del Blanco enemigo y los hace entrar en estado Petrificar 7 durante 8 segundos. 1 Carga: Ataque Estándar + #25# puntos de daño físico. 2 Cargas: Ataque Estándar + #27# puntos de daño físico. 3 Cargas: Ataque Estándar + #29# puntos de daño físico. 4 Cargas: Ataque Estándar + #31# puntos de daño físico. 5 Cargas: Ataque Estándar + #33# puntos de daño físico.
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