Wiki de Encantamientos

HP Máx. +22% 50% de probabilidad de activar la habilidad del equipo al atacar.
Probabilidad de recibir Hit Crítico -28%, VIT +20, STR +11
Resistencia a Tinieblas +66%, HP Máx. +12%, Bloqueo de Escudo +17%
Inmunidad a mareo y aturdimiento 25% de probabilidad de activar la habilidad del equipo al atacar
Probabilidad de recibir todo tipo de Hit Crítico -28%; AGI +31
Resistencia a Naturaleza +66%, Hit y Hit Crítico +22%
Duración de Reflejos de Mangosta y de Reflejos Rápidos +18 seg. 50% de probabilidad de activar la habilidad del equipo al atacar.
Probabilidad de recibir todo tipo de Hit Crítico -28%, STR +22, AGI +9
Resistencia a Luz Divina +66%, Daño de Espadas Gemelas +22%
Daño Crítico Físico Recibido +44%, HP +11% 35% de probabilidad de activar la habilidad del equipo al atacar.
VIT +31, VEL de Conjuro +17% Ataca con un 75% de posibilidad de activar la capacidad del equipo
Probabilidad de recibir Hit Crítico -28%, Ataque Cuerpo a Cuerpo y M-ATK +11%%
Inmunidad a Mareo y Aturdimiento 40% de probabilidades de activar la habilidad del equipo al recibir un ataque. $15$De entre todas las armaduras que protegen del mareo y otros efectos, solo una de ellas puede activarse a la vez.
INT +14 VIT +17 Ataca con un 75% de posibilidad de activar la capacidad del equipo
Tasa de Hit Crítico recibido -28% 28% de posibilidades de causar ataques triples
Evasión +28%, Hit +17% 60% de probabilidad de activar la habilidad del equipo al atacar.
INT +31 Ataca con un 75% de posibilidad de activar la capacidad del equipo
Tasa de Crítico recibido -28%, EVA +28%, Hit +17%
VEL de Conjuro +33%, Daño Físico Recibido -17% 70% de probabilidad de activar la habilidad del equipo al atacar
INT +17 VIT +14 Ataca con un 75% de posibilidad de activar la capacidad del equipo
AnteriorPágina 1153 de 1765Siguiente