Wiki de Encantamientos

Tasa de Hit Crítico Mágico y Físico -28%, VEL de Movimiento +17%, Hit +17%
77% de probabilidad de reflejar el Daño recibido sobre el atacante M-ATK +17%, HP +17%
Bono Conjunto 3 Piezas: STR +18, VIT +13 Tasa de hit crítico recibido -33%
Bono Conjunto 4 Piezas: Todas las Resistencias +44%, Evasión +22% Daño Recibido -11%
Bono 5 piezas de set: Daño Crítico Físico Recibido -55%, HP +22% 50% de posibilidades de causar efectos al iniciar ataques físicos críticos. Habilidad: VEL de Ataque y de Conjuro +32%. Duración: 5 segundos
Bono Conjunto 3 Piezas: Probabilidad de recibir un Hit Crítico -33%, AGI +31
Bono Conjunto 4 Piezas: Todas las Resistencias +44% Tasa de Hit Crítico Físico y ACC +22%
Bono Conjunto 5 Piezas: Daño Crítico Físico +80% 33% de probabilidad de causar efectos al iniciar ataques físicos críticos Habilidad: Reinicia el tiempo de reutilización de Puñalada Relámpago.
Probabilidad de recibir todo tipo de Hit Crítico -33%; STR +40
Resistencia al Hielo +83%, Daño Físico Recibido -22% HP por conjurar skills -77
100% probabilidad de poder atacar con un segundo skill que tenga 50% de daño
100% probabilidad de poder llevar a cabo un segundo ataque normal que tenga 50% del daño del ataque inicial
Arma 25% skills absorben 10% HP (una vez)
El 25% de los ataques absorberá un 10% de HP (continúa)
Cuando se ataca físicamente, existe 100% de oportunidad de propinar unos 500 puntos de daño adicionales a los monstruos (prueba)
arma01% monstruo sangriento recuperante (una vez)
skills Mágicos o Físicos que aplican encantos ganan +500 puntos de daño
Defensa Total +50
Defensa Total -50
comida maravillosa con resistencia para pruebas
AnteriorPágina 1154 de 1765Siguiente