Wiki de Habilidades

Golpe Aplastante 7

Golpe Aplastante 7

ID: 50781
Physical
Clases: Hechicero, Sabio, Prime, Santo
Destruccin aplastante
#9# Valor: 95 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 300 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico. La capacidad de Hit Crítico del blanco se reduce un 20%.
Tajo Navaja Salvaje 7

Tajo Navaja Salvaje 7

ID: 50782
Channel Phys Finish
Clases: Hechicero, Sabio, Prime, Santo
Tormentoso
#9# Coste: 125 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido Este skill culminante requiere puntos combo. Al ser aplicado, el daño sufrido por todas las unidades enemigas en un radio de 6 metros es el siguiente: 1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 3 Puntos Combo: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
Tiro Vuelo de Golondrina 7

Tiro Vuelo de Golondrina 7

ID: 50783
Physical Finish
Clases: Arquero, Nigromante, Samurai, Avatar
Tiro Vuelo de Golondrina
#9# Valor: 95 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 10 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, causa que un blanco enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de lesión física con 50% de probabilidad de sufrir 2 lesiones y 30% de probabilidad de sufrir 3 lesiones.
Atraviesa Pieles 7

Atraviesa Pieles 7

ID: 50784
Physical Finish
Clases: Arquero, Nigromante, Samurai, Avatar
AtravesarValor de resistencia a la penetracin de objetos -3%.
#9# Valor: 95 MP Activo durante segundos Reutilización: 120 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico. Al ser aplicado, puede reducir en 30% la defensa física del blanco.
Lluvia de Meteoritos 7

Lluvia de Meteoritos 7

ID: 50785
Channel Physical
Clases: Arquero, Nigromante, Samurai, Avatar
#9# Coste: 125 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido: Este skill culminante requiere puntos combo, todas las unidades enemigas en un radio de 10 metros del blanco enemigo sufrirán daño y caerán en estado Petrificado 5 por 4 seg. 1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 2 Puntos Combo: añade #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 3 Puntos Combo: añade #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 4 Puntos Combo: añade #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 5 Puntos Combo: añade #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar.
Golpe Demonio Sombra 7

Golpe Demonio Sombra 7

ID: 50786
Physical
Clases: Sacerdote, Artificiero, Maestro del Tiempo, Amo de Almas
Golpe Demonio Sombra 7-8
#9# Coste: 95 MP Activo durante segundos Reutilización: 150 segundos Nivel Requerido Añade 2 puntos combo, pero debe aplicarse en estado de sigilo. Al aplicar el skill, puedes transportarte rápidamente al lado de un blanco enemigo y restarle al enemigo -#25# HP. La aplicación de conjuro del blanco será interrumpida y el blanco caerá en Estado Aturdido.
Beso de la Muerte 7

Beso de la Muerte 7

ID: 50787
Physical Finish
Clases: Sacerdote, Artificiero, Maestro del Tiempo, Amo de Almas
Beso de la MuerteRecibe un Dao del 20%ATK del lanzador por segundo, se puede acumular hasta 5 capas.
#9# Coste: 95 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 100 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y causa que el blanco caiga en un estado Envenenado 5.
Ira Cruel 7

Ira Cruel 7

ID: 50788
Physical
Clases: Sacerdote, Artificiero, Maestro del Tiempo, Amo de Almas
Dolor 6Estado Envenenado Velocidad de Aplicación de Conjuro -100%
#9# Coste: 95 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 120 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y causa que el blanco caiga en estado de Dolor 5.
Golpe de Gracia 7

Golpe de Gracia 7

ID: 50789
Physical Finish
Clases: Sacerdote, Artificiero, Maestro del Tiempo, Amo de Almas
Ataque combo mortal
#9# Coste: 105 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido: Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Puedes causar el siguiente Daño Físico a un blanco enemigo, y existe 75% de probabilidad de propinarle otro daño y 50% de probabilidad de causar un daño triple. 1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 3 Puntos Combo: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
Granada de Luz Divina 7

Granada de Luz Divina 7

ID: 50790
Magic
Clases: Nómada, Artillero, Caballero de la Muerte, Megatron
Silencio 6Estado Mágico Incapaz de usar skills mágicos
#9# Coste: 125 MP Activo durante 15 segundos Reutilización: 15 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; le propina #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño Luminoso a un enemigo. Existe 10% de probabilidad de infligir un estado de Silencio 5 en el enemigo.
Imposición de Manos 7

Imposición de Manos 7

ID: 50791
Channel Magic
Clases: Nómada, Artillero, Caballero de la Muerte, Megatron
Imposicin de Manos7
#9# Coste: 125 MP Activo durante 20 segundos Reutilización: 100 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo, puede restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo a 2622-2938 puntos.
#9# Coste: 100 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 300 segundos Nivel Requerido: Este skill mágico aplicado sobre uno mismo causa que se añadan 290 puntos de Daño de Luz a cada ataque físico, y aumenta en 30% la capacidad de hit mientras este skill esté activo.
Demolición Martillo Divino 7

Demolición Martillo Divino 7

ID: 50793
Magic
Clases: Nómada, Artillero, Caballero de la Muerte, Megatron
AturdirNo se puede realizar ninguna acción
#9# Coste: 125 MP Activo durante segundos Reutilización: 150 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo, causará #25# puntos de Daño Mágico a un blanco enemigo, con 30% de probabilidad de provocar que el blanco caiga en Estado Aturdido.
Dedo Brillante 7

Dedo Brillante 7

ID: 50794
Magic
Clases: Nómada, Artillero, Caballero de la Muerte, Megatron
#9# Coste: 125 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 150 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo. Inflige #25# puntos de Daño Mágico a un enemigo.
Aliento de la Naturaleza 7

Aliento de la Naturaleza 7

ID: 50795
Magic
Clases: Berserker, Duelista, Caballero Sagrado, Galvatron
Aliento de la Naturaleza 7
#9# Coste: 125 MP Activo durante segundos Reutilización: 5 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo, puede restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo a 2622-2938 puntos.
Espíritu Curativo 7

Espíritu Curativo 7

ID: 50796
Magic
Clases: Berserker, Duelista, Caballero Sagrado, Galvatron
Espíritu Curativo 7HP +448 puntos por cada acción
#9# Coste: 125 MP Activo durante segundos Reutilización: 5 segundos Nivel Requerido: Capaz de restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo a 911-1093 puntos, y también restaura 448 HP cada 2 segundos mientras este skill esté activo.
Serenata de Cuchilla Filosa 7

Serenata de Cuchilla Filosa 7

ID: 50797
Magic
Clases: Berserker, Duelista, Caballero Sagrado, Galvatron
#9# Coste: 125 MP Activo durante segundos Reutilización: 120 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de la Naturaleza a un blanco enemigo.
Ira de la Naturaleza 7

Ira de la Naturaleza 7

ID: 50798
Magic Finish
Clases: Berserker, Duelista, Caballero Sagrado, Galvatron
Ddiva de la Naturaleza
#9# Coste: 193 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido: Se requieren puntos combo para aplicar un skill mágico culminante. Todos los enemigos en un radio de 8 metros a tu alrededor sufrirán mareos y eso causará el siguiente daño: 1 Punto Combo: causa #25# puntos de Daño Mágico 2 Puntos Combo: causan #27# puntos de Daño Mágico 3 Puntos Combo: causan #29# puntos de Daño Mágico 4 Puntos Combo: causan #31# puntos de Daño Mágico 5 Puntos Combo: causan #33# puntos de Daño Mágico
Dardo de Pluma 7

Dardo de Pluma 7

ID: 50799
Magic
Clases: Berserker, Duelista, Caballero Sagrado, Galvatron
#9# Coste: 125 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 5 segundos Nivel Requerido: Bajo la forma de Gran Águila, los skills mágicos aplicados a un enemigo le infligirán #25# puntos de Daño Mágico.
Vientos Tropicales 7

Vientos Tropicales 7

ID: 50800
Magic
Clases: Berserker, Duelista, Caballero Sagrado, Galvatron
Vientos Tropicales7
#9# Coste: 94 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 600 segundos Nivel Requerido: Aplicado bajo la forma de Gran Águila, causa que un miembro del grupo restaure instantáneamente 1548-1858 HP, y permite que el blanco aumente en 15% su velocidad de carrera durante 20 seg.
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