Wiki de Habilidades

Ola Terreno Punzante 6

Ola Terreno Punzante 6

ID: 50721
Physical
Clases: Hechicero, Sabio, Prime, Santo
Ola Terreno Punzante 6
#9# Coste: 95 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 60 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y también agotará 360-420 MP del blanco al ser aplicado.
Ola Poderosa 6

Ola Poderosa 6

ID: 50722
Physical
Clases: Hechicero, Sabio, Prime, Santo
Agotamiento de energa 1Todos los ATKDao -4%.
#9# Valor: 75 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 60 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico al ser aplicado.
Golpe Aplastante 6

Golpe Aplastante 6

ID: 50723
Physical
Clases: Hechicero, Sabio, Prime, Santo
Destruccin aplastante
#9# Valor: 95 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 300 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico. La capacidad de Hit Crítico del blanco se reduce un 20%.
Tajo Navaja Salvaje 6

Tajo Navaja Salvaje 6

ID: 50724
Channel Phys Finish
Clases: Hechicero, Sabio, Prime, Santo
Tormentoso
#9# Coste: 99 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido Este skill culminante requiere puntos combo. Al ser aplicado, el daño sufrido por todas las unidades enemigas en un radio de 6 metros es el siguiente: 1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 3 Puntos Combo: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
Golpe Derribador 6

Golpe Derribador 6

ID: 50725
Physical
Clases: Arquero, Nigromante, Samurai, Avatar
#9# Coste: 95 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 5 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, causa que un enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de Daño Físico, y también interrumpe los skills del blanco y lo obligan a entrar a Estado Aturdido.
Tiro de Basilisco 6

Tiro de Basilisco 6

ID: 50726
Physical
Clases: Arquero, Nigromante, Samurai, Avatar
Trampa oculta 6
#9# Coste: 95 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 450 segundos Nivel Requerido: Causa efectos y daño normal a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico e infligir el estado Petrificado 5.
Tiro Vuelo de Golondrina 6

Tiro Vuelo de Golondrina 6

ID: 50727
Physical Finish
Clases: Arquero, Nigromante, Samurai, Avatar
Tiro Vuelo de Golondrina
#9# Valor: 95 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 10 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, causa que un blanco enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de lesión física con 50% de probabilidad de sufrir 2 lesiones y 30% de probabilidad de sufrir 3 lesiones.
Atraviesa Pieles 6

Atraviesa Pieles 6

ID: 50728
Physical Finish
Clases: Arquero, Nigromante, Samurai, Avatar
AtravesarValor de resistencia a la penetracin de objetos -3%.
#9# Valor: 95 MP Activo durante segundos Reutilización: 120 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico. Al ser aplicado, puede reducir en 30% la defensa física del blanco.
#9# Coste: 105 MP Activo durante 30 seg. Nivel Requerido: Este skill culminante requiere puntos combo; invoca a una poderosa (pero difícil de controlar) Pantera Sombra para que te ayude a luchar. 1 Punto Combo: tiempo efectivo de 60 seg. 2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 90 seg. 3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 120 seg. 4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 150 seg. 5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 180 seg.
Lluvia de Meteoritos 6

Lluvia de Meteoritos 6

ID: 50730
Channel Physical
Clases: Arquero, Nigromante, Samurai, Avatar
#9# Coste: 99 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido Este skill culminante requiere puntos combo, todas las unidades enemigas en un radio de 10 metros del blanco enemigo sufrirán daño y caerán en estado Petrificado 4 por 4 seg. 1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 2 Puntos Combo: añade #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 3 Puntos Combo: añade #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 4 Puntos Combo: añade #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 5 Puntos Combo: añade #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
Golpe Demonio Sombra 6

Golpe Demonio Sombra 6

ID: 50731
Physical
Clases: Sacerdote, Artificiero, Maestro del Tiempo, Amo de Almas
Golpe Demonio Sombra 4-6
#9# Coste: 75 MP Activo durante segundos Reutilización: 150 segundos Nivel Requerido Añade 2 puntos combo, pero debe aplicarse en estado de sigilo. Al aplicar el skill, puedes transportarte rápidamente al lado de un blanco enemigo y restarle al enemigo -#25# HP. La aplicación de conjuro del blanco será interrumpida y el blanco caerá en Estado Aturdido.
Emboscada Veloz 6

Emboscada Veloz 6

ID: 50732
Physical
Clases: Sacerdote, Artificiero, Maestro del Tiempo, Amo de Almas
Emboscada Veloz 6
#9# Valor: 114 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 250 segundos Nivel Requerido: Requiere Sigilo. Causará #25# puntos de Daño Físico además del ataque estándar en todos los blancos hostiles en un radio de 6 metros. Eso aturdirá a los blancos e interrumpirá su capacidad de aplicar skills.
Beso de la Muerte 6

Beso de la Muerte 6

ID: 50733
Physical Finish
Clases: Sacerdote, Artificiero, Maestro del Tiempo, Amo de Almas
Beso de la MuerteRecibe un Dao del 20%ATK del lanzador por segundo, se puede acumular hasta 5 capas.
#9# Coste: 75 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 100 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y causa que el blanco caiga en un estado Envenenado 4.
Ira Cruel 6

Ira Cruel 6

ID: 50734
Physical
Clases: Sacerdote, Artificiero, Maestro del Tiempo, Amo de Almas
Dolor 6Estado Envenenado Velocidad de Aplicación de Conjuro -100%
#9# Coste: 95 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 120 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y causa que el blanco caiga en estado de Dolor 5.
Golpe de Gracia 6

Golpe de Gracia 6

ID: 50735
Physical Finish
Clases: Sacerdote, Artificiero, Maestro del Tiempo, Amo de Almas
Ataque combo mortal
#9# Coste: 83 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido: Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Puedes causar el siguiente Daño Físico a un blanco enemigo, y existe 75% de probabilidad de propinarle otro daño y 50% de probabilidad de causar un daño triple. 1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 3 Puntos Combo: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
Granada de Luz Divina 6

Granada de Luz Divina 6

ID: 50736
Magic
Clases: Nómada, Artillero, Caballero de la Muerte, Megatron
Silencio 6Estado Mágico Incapaz de usar skills mágicos
#9# Coste: 100 MP Activo durante 15 segundos Reutilización: 15 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; le propina #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño Luminoso a un enemigo. Existe 10% de probabilidad de infligir un estado de Silencio 4 en el enemigo.
Purificador de Cuerpo 6

Purificador de Cuerpo 6

ID: 50737
Magic
Clases: Nómada, Berserker, Artillero, Duelista, Caballero de la Muerte, Caballero Sagrado, Megatron, Galvatron
Purificador de Cuerpo6
#9# Coste: 100 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 40 segundos Nivel Requerido: , los jugadores pueden remover el estado de Enfermedad y Heridas hasta el nivel 6 de un blanco o amigo.
#9# Coste: 175 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 180 segundos Nivel Requerido: Restaura instantáneamente 1968-2362 HP de un miembro del grupo.
Imposición de Manos 6

Imposición de Manos 6

ID: 50739
Channel Magic
Clases: Nómada, Artillero, Caballero de la Muerte, Megatron
Imposicin de Manos6
#9# Coste: 100 MP Activo durante 20 segundos Reutilización: 100 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo, puede restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo a 2409-2698 puntos.
Oración de Recuperación 6

Oración de Recuperación 6

ID: 50740
Magic
Clases: Nómada, Artillero, Caballero de la Muerte, Megatron
Oracin de recuperacin6
#9# Coste: 125 MP Activo durante 25 segundos Reutilización: 5 segundos Nivel Requerido: Capaz de restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo a 984-1181 puntos, y también restaura 112 HP cada 2 segundos mientras este skill esté activo.
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