Wiki de Habilidades
Plasma Pulsado 1
ID: 55844
Passive
Clases: Acechador Oscuro, Místico, Destructor, Depredador
Plasma Pulsado 1#5#
Malicia enemiga causada por daño +10%
Absorbe un 1% del Daño causado por tus ataques normales para regenerar tus HP.#9#
Malicia enemiga causada por daño +10%
Absorbe un 1% del daño causado por tus ataques normales para regenerar tus HP.
Plasma Pulsado 2
ID: 55845
Passive
Clases: Acechador Oscuro, Místico, Destructor, Depredador
Plasma Pulsado 2#5#
Malicia causada por daño +20%.
Drena 3% HP de Daño para uso propio en 5 segundos cuando comienzas con ataques normales.#9#
Malicia causada por daño +20%.
Al iniciar ataques normales, drena un 3% de los HP para uso propio.
Plasma Pulsado 3
ID: 55846
Passive
Clases: Acechador Oscuro, Místico, Destructor, Depredador
Plasma Pulsado 3#5#
Malicia causada por daño +30%
Drena 5% HP de Daño para uso propio en 5 segundos cuando comienzas con ataques normales.#9#
Malicia causada por daño +30%
Al iniciar ataques normales, drena un 5% de los HP para uso propio.
Equipo de Repuesto 1
ID: 55847
Passive
Clases: Acechador Oscuro, Místico, Destructor, Depredador
Equipo de Repuesto 1#5#
10% de posibilidades de activar capacidades al recibir ataques.#9#
10% de posibilidades de causar efectos al recibir ataques
Capacidad: Recupera 150 HP y 100 MP cada 2 seg.
Duración: 10 seg.
Tiempo de reutilización: 20 seg.
Equipo de Repuesto 2
ID: 55848
Passive
Clases: Acechador Oscuro, Místico, Destructor, Depredador
Equipo de Repuesto 2#5#
10% de posibilidades de activar capacidades al recibir ataques.#9#
10% de posibilidades de causar efectos al recibir ataques
Capacidad: Recupera 300 HP y 250 MP cada 2 seg.
Duración: 10 seg.
Tiempo de reutilización: 20 seg.
Escudo Principal 1
ID: 55849
Passive
Clases: Acechador Oscuro, Místico, Destructor, Depredador
Escudo Principal 1#5#
10% de posibilidades de conseguir un Escudo Principal al atacar.
El Escudo Principal puede absorber un 20% del daño recibido durante los próximos 5 ataques.
Escudo Principal dura 5 segundos.
Tiempo de reutilización: 20 seg.
$12$Si Escudo Principal se rompe en menos de 5 segundos, activa habilidades.
Habilidad: Daño Recibido -5% durante 10 seg.#9#
10% de posibilidades de conseguir un Escudo Principal al atacar.
El Escudo Principal puede absorber un 20% del daño recibido durante los próximos 5 ataques.
Duración del Escudo Principal: 5 seg. Tiempo de Reutilización: 20 seg.
Si el escudo no se rompe en 5 seg., podría activar habilidades.
Habilidad: Daño Recibido -5% durante 10 seg.
Ira 1
ID: 55850
Passive
Clases: Profeta, Archimago, Cruzado, Shinobi
Ira 1#5#
10% de posibilidades de activar capacidades al atacar.#9#
10% de posibilidades de causar efectos al atacar
Los ataques normales causan 200 pts. adicionales de Daño de Trueno,
tasa de CRIT +3%. Duración: 5 seg.
Tiempo de reutilización: 20 seg.
Ira 2
ID: 55851
Passive
Clases: Profeta, Archimago, Cruzado, Shinobi
Ira 2#5#
10% de posibilidades de activar capacidades al atacar.#9#
10% de posibilidades de causar efectos al atacar
Capacidad: Añade 400 pts. adicionales de Daño de Trueno al atacar,
tasa de CRIT +6%. Duración: 5 seg.
Tiempo de reutilización: 20 seg.
Ira 3
ID: 55852
Passive
Clases: Profeta, Archimago, Cruzado, Shinobi
Ira 3#5#
10% de posibilidades de activar capacidades al atacar.#9#
10% de posibilidades de causar efectos al atacar
Capacidad: Añade 600 pts. adicionales de Daño de Trueno al atacar,
tasa de CRIT +10%. Duración: 5 seg.
Tiempo de reutilización: 20 seg.
Inyección de Llama 1
ID: 55853
Passive
Clases: Profeta, Archimago, Cruzado, Shinobi
Inyección de Llama 1#5#
60% de posibilidades de activar capacidades al causar Ataques Críticos.#9#
60% de posibilidades de causar efectos al iniciar ataques críticos.
Aumenta el daño recibido por el objetivo en un 2%
y reduce su Velocidad de Ataque a Distancia en un 5%.
Duración: 6 seg.
Inyección de Llama 2
ID: 55854
Passive
Clases: Profeta, Archimago, Cruzado, Shinobi
Inyección de Llama 2#5#
60% de posibilidades de activar capacidades al causar Ataques Críticos.#9#
60% de posibilidades de causar efectos al iniciar ataques críticos.
Capacidad: Aumenta el daño recibido por el objetivo en un 5%
y reduce su Velocidad de Ataque a Distancia en un 10%.
Duración: 6 seg.
Inyección de Llama 3
ID: 55855
Passive
Clases: Profeta, Archimago, Cruzado, Shinobi
Inyección de Llama 3#5#
60% de posibilidades de activar capacidades al causar Ataques Críticos.#9#
60% de posibilidades de causar efectos al iniciar ataques críticos.
Capacidad: Aumenta el daño recibido por el objetivo en un 8%
y reduce su Velocidad de Ataque a Distancia en un 15%.
Duración: 6 seg.
Bombardeo Sangriento 1
ID: 55856
Passive
Clases: Profeta, Archimago, Cruzado, Shinobi
Bombardeo Sangriento 1#5#
Malicia causada por daño -10%.
Drena 20 MP y HP del objetivo para usarlos en tus ataques.#9#
Malicia causada por daño -10%.
Drena 20 MP y HP del objetivo para usarlos en tus ataques.
Bombardeo Sangriento 2
ID: 55857
Passive
Clases: Profeta, Archimago, Cruzado, Shinobi
Bombardeo Sangriento 2#5#
Malicia causada por daño -25%.
Drena 50 HP y MP del objetivo para usarlos en tus ataques.#9#
Malicia causada por daño -25%.
Drena 50 HP y MP del objetivo para usarlos en tus ataques.
Escudo Magnético 1
ID: 55858
Passive
Clases: Profeta, Archimago, Cruzado, Shinobi
Escudo Magnético 1#5#
15% de posibilidades de activar capacidades al recibir ataques.#9#
15% de posibilidades de activar capacidades al recibir ataques.
Capacidad: Inmoviliza al objetivo y reduce un 10% de daño
Duración: 3 seg.
Tiempo de Reutilización: 10 seg.
Mejora de Puñalada Relámpago 1
ID: 55859
Passive
Clases: Templario, Francotirador, Acechador Oscuro, Profeta, Místico, Archimago, Destructor, Cruzado, Depredador, Shinobi
Mejora de Puñalada Relámpago 1Mejora el efecto de inmovilización de la Puñalada Relámpago
Duración: 0,1 seg.#9#
Skill pasiva
Mejora el efecto de inmovilización de la Puñalada Relámpago
Duración: 0,1 seg.
Mejora de Puñalada Relámpago 2
ID: 55860
Passive
Clases: Templario, Francotirador, Acechador Oscuro, Profeta, Místico, Archimago, Destructor, Cruzado, Depredador, Shinobi
Mejora de Puñalada Relámpago 2Mejora el efecto de inmovilización de la Puñalada Relámpago
Duración: 0,2 seg.#9#
Skill pasiva
Mejora el efecto de inmovilización de la Puñalada Relámpago
Duración: 0,2 seg.
Mejora de Puñalada Relámpago 3
ID: 55861
Passive
Clases: Templario, Francotirador, Acechador Oscuro, Profeta, Místico, Archimago, Destructor, Cruzado, Depredador, Shinobi
Mejora de Puñalada Relámpago 3Mejora el efecto de inmovilización de la Puñalada Relámpago
Duración: 0,3 seg.#9#
Skill pasiva
Mejora el efecto de inmovilización de la Puñalada Relámpago
Duración: 0,3 seg.
Mejora de Puñalada Relámpago 4
ID: 55862
Passive
Clases: Templario, Francotirador, Acechador Oscuro, Profeta, Místico, Archimago, Destructor, Cruzado, Depredador, Shinobi
Mejora de Puñalada Relámpago 4Mejora el efecto de inmovilización de la Puñalada Relámpago
Duración: 0,4 seg.#9#
Skill pasiva
Mejora el efecto de inmovilización de la Puñalada Relámpago
Duración: 0,4 seg.
Mejora de Puñalada Relámpago 5
ID: 55863
Passive
Clases: Templario, Francotirador, Acechador Oscuro, Profeta, Místico, Archimago, Destructor, Cruzado, Depredador, Shinobi
Mejora de Puñalada Relámpago 5Mejora el efecto de inmovilización de la Puñalada Relámpago
Duración: 0,5 seg.#9#
Skill pasiva
Mejora el efecto de inmovilización de la Puñalada Relámpago
Duración: 0,5 seg.