Wiki de Habilidades
Bomba Fisible 6
ID: 55664
Physical Finish
Clases: Acechador Oscuro, Profeta, Místico, Archimago, Destructor, Cruzado, Depredador, Shinobi
Bomba Fisible#9#
Coste MP: 100 pts.
Tiempo de Conjuro: 5 seg.
Reutilización: 200 seg.
Nivel Requerido:
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga.
Daño por Punto Carga:
1 pt.: Ataque normal + #25# pts. de daño físico.
2 pts.: Ataque normal + #27# pts. de daño físico.
3 pts.: Ataque normal + #29# pts. de daño físico.
4 pts.: Ataque normal + #31# pts. de daño físico.
5 pts.: Ataque normal + #33# pts. de daño físico.
Provoca efectos adicionales si el objetivo está
bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética:
1 acumulación: Defensa Física y Mágica -5%
2 acumulaciones: Defensa Física y Mágica -10%
3 acumulaciones: Defensa Física y Mágica -15%
5 acumulaciones: Defensa Física y Mágica -20%
Bomba Fisible 7
ID: 55665
Physical Finish
Clases: Acechador Oscuro, Profeta, Místico, Archimago, Destructor, Cruzado, Depredador, Shinobi
Bomba Fisible#9#
Coste MP: 110 pts.
Tiempo de Conjuro: 5 seg.
Reutilización: 200 seg.
Nivel Requerido:
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga.
Daño por Punto Carga:
1 pt.: Ataque normal + #25# pts. de daño físico.
2 pts.: Ataque normal + #27# pts. de daño físico.
3 pts.: Ataque normal + #29# pts. de daño físico.
4 pts.: Ataque normal + #31# pts. de daño físico.
5 pts.: Ataque normal + #33# pts. de daño físico.
Provoca efectos adicionales si el objetivo está
bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética:
1 acumulación: Defensa Física y Mágica -5%
2 acumulaciones: Defensa Física y Mágica -10%
3 acumulaciones: Defensa Física y Mágica -15%
5 acumulaciones: Defensa Física y Mágica -20%
Bomba Fisible 8
ID: 55666
Physical Finish
Clases: Acechador Oscuro, Profeta, Místico, Archimago, Destructor, Cruzado, Depredador, Shinobi
Bomba Fisible#9#
Coste MP: 120 pts.
Tiempo de Conjuro: 5 seg.
Reutilización: 200 seg.
Nivel Requerido:
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga.
Daño por Punto Carga:
1 pt.: Ataque normal + #25# pts. de daño físico.
2 pts.: Ataque normal + #27# pts. de daño físico.
3 pts.: Ataque normal + #29# pts. de daño físico.
4 pts.: Ataque normal + #31# pts. de daño físico.
5 pts.: Ataque normal + #33# pts. de daño físico.
Provoca efectos adicionales si el objetivo está
bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética:
1 acumulación: Defensa Física y Mágica -5%
2 acumulaciones: Defensa Física y Mágica -10%
3 acumulaciones: Defensa Física y Mágica -15%
5 acumulaciones: Defensa Física y Mágica -20%
Impacto Nuclear 1
ID: 55667
Physical
Clases: Francotirador, Acechador Oscuro, Profeta, Místico, Archimago, Destructor, Cruzado, Depredador, Shinobi
Impacto Nuclear#9#
Coste MP: 60 pts.
Instant.
Reutilización: 150 seg.
Nivel Requerido:
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Carga contra cualquier enemigo a 12 metros,
provocando daño de ataque normal y #25# daño físico. Provoca efectos adicionales
si el objetivo está bajo la influencia de la
Interferencia Electromagnética.
1 acumulación: Aturdimiento durante 1 seg.
2 acumulaciones: Aturdimiento durante 1,5 seg.
3 acumulaciones: Aturdimiento durante 1,75 seg.
5 acumulaciones: Aturdimiento durante 2 seg.
Impacto Nuclear 2
ID: 55668
Physical
Clases: Francotirador, Acechador Oscuro, Profeta, Místico, Archimago, Destructor, Cruzado, Depredador, Shinobi
Impacto Nuclear#9#
Coste MP: 70 pts.
Instant.
Reutilización: 150 seg.
Nivel Requerido:
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Carga contra cualquier enemigo a 12 metros,
provocando daño de ataque normal y #25# daño físico. Provoca efectos adicionales
si el objetivo está bajo la influencia de la
Interferencia Electromagnética.
1 acumulación: Aturdimiento durante 1 seg.
2 acumulaciones: Aturdimiento durante 1,5 seg.
3 acumulaciones: Aturdimiento durante 1,75 seg.
5 acumulaciones: Aturdimiento durante 2 seg.
Impacto Nuclear 3
ID: 55669
Physical
Clases: Acechador Oscuro, Profeta, Místico, Archimago, Destructor, Cruzado, Depredador, Shinobi
Impacto Nuclear#9#
Coste MP: 80 pts.
Instant.
Reutilización: 150 seg.
Nivel Requerido:
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Carga contra cualquier enemigo a 12 metros,
provocando daño de ataque normal y #25# daño físico. Provoca efectos adicionales
si el objetivo está bajo la influencia de la
Interferencia Electromagnética.
1 acumulación: Aturdimiento durante 1 seg.
2 acumulaciones: Aturdimiento durante 1,5 seg.
3 acumulaciones: Aturdimiento durante 1,75 seg.
5 acumulaciones: Aturdimiento durante 2 seg.
Impacto Nuclear 4
ID: 55670
Physical
Clases: Acechador Oscuro, Profeta, Místico, Archimago, Destructor, Cruzado, Depredador, Shinobi
Impacto Nuclear#9#
Coste MP: 90 pts.
Instant.
Reutilización: 150 seg.
Nivel Requerido:
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Carga contra cualquier enemigo a 12 metros,
provocando daño de ataque normal y #25# daño físico. Provoca efectos adicionales
si el objetivo está bajo la influencia de la
Interferencia Electromagnética.
1 acumulación: Aturdimiento durante 1 seg.
2 acumulaciones: Aturdimiento durante 1,5 seg.
3 acumulaciones: Aturdimiento durante 1,75 seg.
5 acumulaciones: Aturdimiento durante 2 seg.
Impacto Nuclear 5
ID: 55671
Physical
Clases: Acechador Oscuro, Profeta, Místico, Archimago, Destructor, Cruzado, Depredador, Shinobi
Impacto Nuclear#9#
Coste MP: 100 pts.
Instant.
Reutilización: 150 seg.
Nivel Requerido:
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Carga contra cualquier enemigo a 12 metros,
provocando daño de ataque normal y #25# daño físico. Provoca efectos adicionales
si el objetivo está bajo la influencia de la
Interferencia Electromagnética.
1 acumulación: Aturdimiento durante 1 seg.
2 acumulaciones: Aturdimiento durante 1,5 seg.
3 acumulaciones: Aturdimiento durante 1,75 seg.
5 acumulaciones: Aturdimiento durante 2 seg.
Impacto Nuclear 6
ID: 55672
Physical
Clases: Acechador Oscuro, Profeta, Místico, Archimago, Destructor, Cruzado, Depredador, Shinobi
Impacto Nuclear#9#
Coste MP: 110 pts.
Instant.
Reutilización: 150 seg.
Nivel Requerido:
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Carga contra cualquier enemigo a 12 metros,
provocando daño de ataque normal y #25# daño físico. Provoca efectos adicionales
si el objetivo está bajo la influencia de la
Interferencia Electromagnética.
1 acumulación: Aturdimiento durante 1 seg.
2 acumulaciones: Aturdimiento durante 1,5 seg.
3 acumulaciones: Aturdimiento durante 1,75 seg.
5 acumulaciones: Aturdimiento durante 2 seg.
Impacto Nuclear 7
ID: 55673
Physical
Clases: Acechador Oscuro, Profeta, Místico, Archimago, Destructor, Cruzado, Depredador, Shinobi
Impacto Nuclear#9#
Coste MP: 120 pts.
Instant.
Reutilización: 150 seg.
Nivel Requerido:
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Carga contra cualquier enemigo a 12 metros,
provocando daño de ataque normal y #25# daño físico. Provoca efectos adicionales
si el objetivo está bajo la influencia de la
Interferencia Electromagnética.
1 acumulación: Aturdimiento durante 1 seg.
2 acumulaciones: Aturdimiento durante 1,5 seg.
3 acumulaciones: Aturdimiento durante 1,75 seg.
5 acumulaciones: Aturdimiento durante 2 seg.
Balas Perdidas 1
ID: 55674
Physical Finish
Clases: Francotirador, Acechador Oscuro, Profeta, Místico, Archimago, Destructor, Cruzado, Depredador, Shinobi
Interferencia ElectromagnéticaRecibe un ataque por parte de energía de núcleo para generar energía mediante interferencias. Cuando una skill
mecánica impone este estado a los objetivos, se añade un efecto especial según el número de acumulaciones.
Se acumula hasta 5 veces.#9#
Coste MP: 75 pts.
Tiempo de Conjuro: 5 seg.
Reutilización: 150 seg.
Nivel Requerido:
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga.
Causa daño a todos los enemigos a 12 metros:
1 pt.: Ataque normal + #25# pts. de daño físico.
2 pts.: Ataque normal + #27# pts. de daño físico.
3 pts.: Ataque normal + #29# pts. de daño físico.
4 pts.: Ataque normal + #31# pts. de daño físico.
5 pts.: Ataque normal + #33# pts. de daño físico.
Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
Balas Perdidas 2
ID: 55675
Physical Finish
Clases: Francotirador, Acechador Oscuro, Profeta, Místico, Archimago, Destructor, Cruzado, Depredador, Shinobi
Interferencia ElectromagnéticaRecibe un ataque por parte de energía de núcleo para generar energía mediante interferencias. Cuando una skill
mecánica impone este estado a los objetivos, se añade un efecto especial según el número de acumulaciones.
Se acumula hasta 5 veces.#9#
Coste MP: 90 pts.
Tiempo de Conjuro: 5 seg.
Reutilización: 150 seg.
Nivel Requerido:
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga.
Causa daño a todos los enemigos a 12 metros:
1 pt.: Ataque normal + #25# pts. de daño físico.
2 pts.: Ataque normal + #27# pts. de daño físico.
3 pts.: Ataque normal + #29# pts. de daño físico.
4 pts.: Ataque normal + #31# pts. de daño físico.
5 pts.: Ataque normal + #33# pts. de daño físico.
Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
Balas Perdidas 3
ID: 55676
Physical Finish
Clases: Acechador Oscuro, Profeta, Místico, Archimago, Destructor, Cruzado, Depredador, Shinobi
Interferencia ElectromagnéticaRecibe un ataque por parte de energía de núcleo para generar energía mediante interferencias. Cuando una skill
mecánica impone este estado a los objetivos, se añade un efecto especial según el número de acumulaciones.
Se acumula hasta 5 veces.#9#
Coste MP: 105 pts.
Tiempo de Conjuro: 5 seg.
Reutilización: 150 seg.
Nivel Requerido:
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga.
Causa daño a todos los enemigos a 12 metros:
1 pt.: Ataque normal + #25# pts. de daño físico.
2 pts.: Ataque normal + #27# pts. de daño físico.
3 pts.: Ataque normal + #29# pts. de daño físico.
4 pts.: Ataque normal + #31# pts. de daño físico.
5 pts.: Ataque normal + #33# pts. de daño físico.
Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
Balas Perdidas 4
ID: 55677
Physical Finish
Clases: Acechador Oscuro, Profeta, Místico, Archimago, Destructor, Cruzado, Depredador, Shinobi
Interferencia ElectromagnéticaRecibe un ataque por parte de energía de núcleo para generar energía mediante interferencias. Cuando una skill
mecánica impone este estado a los objetivos, se añade un efecto especial según el número de acumulaciones.
Se acumula hasta 5 veces.#9#
Coste MP: 120 pts.
Tiempo de Conjuro: 5 seg.
Reutilización: 150 seg.
Nivel Requerido:
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga.
Causa daño a todos los enemigos a 12 metros:
1 pt.: Ataque normal + #25# pts. de daño físico.
2 pts.: Ataque normal + #27# pts. de daño físico.
3 pts.: Ataque normal + #29# pts. de daño físico.
4 pts.: Ataque normal + #31# pts. de daño físico.
5 pts.: Ataque normal + #33# pts. de daño físico.
Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
Balas Perdidas 5
ID: 55678
Physical Finish
Clases: Acechador Oscuro, Profeta, Místico, Archimago, Destructor, Cruzado, Depredador, Shinobi
Interferencia ElectromagnéticaRecibe un ataque por parte de energía de núcleo para generar energía mediante interferencias. Cuando una skill
mecánica impone este estado a los objetivos, se añade un efecto especial según el número de acumulaciones.
Se acumula hasta 5 veces.#9#
Coste MP: 135 pts.
Tiempo de Conjuro: 5 seg.
Reutilización: 150 seg.
Nivel Requerido:
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga.
Causa daño a todos los enemigos a 12 metros:
1 pt.: Ataque normal + #25# pts. de daño físico.
2 pts.: Ataque normal + #27# pts. de daño físico.
3 pts.: Ataque normal + #29# pts. de daño físico.
4 pts.: Ataque normal + #31# pts. de daño físico.
5 pts.: Ataque normal + #33# pts. de daño físico.
Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
Balas Perdidas 6
ID: 55679
Physical Finish
Clases: Acechador Oscuro, Profeta, Místico, Archimago, Destructor, Cruzado, Depredador, Shinobi
Interferencia ElectromagnéticaRecibe un ataque por parte de energía de núcleo para generar energía mediante interferencias. Cuando una skill
mecánica impone este estado a los objetivos, se añade un efecto especial según el número de acumulaciones.
Se acumula hasta 5 veces.#9#
Coste MP: 150 pts.
Tiempo de Conjuro: 5 seg.
Reutilización: 150 seg.
Nivel Requerido:
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga.
Causa daño a todos los enemigos a 12 metros:
1 pt.: Ataque normal + #25# pts. de daño físico.
2 pts.: Ataque normal + #27# pts. de daño físico.
3 pts.: Ataque normal + #29# pts. de daño físico.
4 pts.: Ataque normal + #31# pts. de daño físico.
5 pts.: Ataque normal + #33# pts. de daño físico.
Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
Balas Perdidas 7
ID: 55680
Physical Finish
Clases: Acechador Oscuro, Profeta, Místico, Archimago, Destructor, Cruzado, Depredador, Shinobi
Interferencia ElectromagnéticaRecibe un ataque por parte de energía de núcleo para generar energía mediante interferencias. Cuando una skill
mecánica impone este estado a los objetivos, se añade un efecto especial según el número de acumulaciones.
Se acumula hasta 5 veces.#9#
Coste MP: 165 pts.
Tiempo de Conjuro: 5 seg.
Reutilización: 150 seg.
Nivel Requerido:
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga.
Causa daño a todos los enemigos a 12 metros:
1 pt.: Ataque normal + #25# pts. de daño físico.
2 pts.: Ataque normal + #27# pts. de daño físico.
3 pts.: Ataque normal + #29# pts. de daño físico.
4 pts.: Ataque normal + #31# pts. de daño físico.
5 pts.: Ataque normal + #33# pts. de daño físico.
Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
Bomba Nuclear Corrosiva 1
ID: 55681
Physical
Clases: Profeta, Archimago, Cruzado, Shinobi
Bomba Nuclear Corrosiva#9#
Coste MP: 60 puntos
Conjuro Instantáneo
Reutilización: 30 seg.
Nivel requerido:
Esta skill otorga 1 punto de carga. Provoca daño de ATQ normal
y #25# daño físico. Provoca efectos adicionales si el objetivo está
afectado por Interferencia Electromagnética:
Interferencia Electromagnética Nivel 1: Restaura 80 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 2% durante 5 seg. durante el próximo ATQ.
Interferencia Electromagnética Nivel 2: Restaura 120 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 4% durante 5 seg. durante el próximo ATQ.
Interferencia Electromagnética Nivel 3: Restaura 160 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 6% durante 5 seg. durante el próximo ATQ.
Interferencia Electromagnética Nivel 5: Restaura 200 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 8% durante 5 seg. durante el próximo ATQ.
Bomba Nuclear Corrosiva 2
ID: 55682
Physical
Clases: Profeta, Archimago, Cruzado, Shinobi
Bomba Nuclear Corrosiva#9#
Coste MP: 75 puntos
Conjuro Instantáneo
Reutilización: 30 seg.
Nivel requerido:
Esta skill otorga 1 punto de carga. Provoca daño de ATQ normal
y #25# daño físico. Provoca efectos adicionales si el objetivo está
afectado por Interferencia Electromagnética:
Interferencia Electromagnética Nivel 1: Restaura 80 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 2% durante 5 seg. durante el próximo ATQ.
Interferencia Electromagnética Nivel 2: Restaura 120 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 4% durante 5 seg. durante el próximo ATQ.
Interferencia Electromagnética Nivel 3: Restaura 160 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 6% durante 5 seg. durante el próximo ATQ.
Interferencia Electromagnética Nivel 5: Restaura 200 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 8% durante 5 seg. durante el próximo ATQ.
Bomba Nuclear Corrosiva 3
ID: 55683
Physical
Clases: Profeta, Archimago, Cruzado, Shinobi
Bomba Nuclear Corrosiva#9#
Coste MP: 90 puntos
Conjuro Instantáneo
Reutilización: 30 seg.
Nivel requerido:
Esta skill otorga 1 punto de carga. Provoca daño de ATQ normal
y #25# daño físico. Provoca efectos adicionales si el objetivo está
afectado por Interferencia Electromagnética:
Interferencia Electromagnética Nivel 1: Restaura 120 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 4% durante 5 seg. durante el próximo ATQ.
Interferencia Electromagnética Nivel 2: Restaura 160 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 6% durante 5 seg. durante el próximo ATQ.
Interferencia Electromagnética Nivel 3: Restaura 200 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 8% durante 5 seg. durante el próximo ATQ.
Interferencia Electromagnética Nivel 5: Restaura 240 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 10% durante 5 segundos durante el próximo ATQ.