Wiki de Habilidades
Puñalada Relámpago 6
ID: 55644
Physical
Clases: Acechador Oscuro, Profeta, Místico, Archimago, Destructor, Cruzado, Depredador, Shinobi
Puñalada Relámpago#9#
Coste MP: 60 pts.
Instant.
Reutilización: 150 seg.
Nivel Requerido:
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Apuñala a cualquier enemigo a 8 metros a la redonda,
provocando daño de ataque normal y #25# daño físico.
Inmoviliza al objetivo durante 1,5 seg. Al golpear al objetivo, el conjurador
retrocederá 10 m de un salto.
Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
Puñalada Relámpago 7
ID: 55645
Physical
Clases: Acechador Oscuro, Profeta, Místico, Archimago, Destructor, Cruzado, Depredador, Shinobi
Puñalada Relámpago#9#
Coste MP: 65 pts.
Instant.
Reutilización: 150 seg.
Nivel Requerido:
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Apuñala a cualquier enemigo a 8 metros a la redonda,
provocando daño de ataque normal y #25# daño físico.
Inmoviliza al objetivo durante 1,5 seg. Al golpear al objetivo, el conjurador
retrocederá 10 m de un salto.
Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
Puñalada Relámpago 8
ID: 55646
Physical
Clases: Acechador Oscuro, Profeta, Místico, Archimago, Destructor, Cruzado, Depredador, Shinobi
Puñalada Relámpago#9#
Coste MP: 70 pts.
Instant.
Reutilización: 150 seg.
Nivel Requerido:
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Apuñala a cualquier enemigo a 8 metros a la redonda,
provocando daño de ataque normal y #25# daño físico.
Inmoviliza al objetivo durante 1,5 seg. Al golpear al objetivo, el conjurador
retrocederá 10 m de un salto.
Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
Puñalada Relámpago 9
ID: 55647
Physical
Clases: Acechador Oscuro, Profeta, Místico, Archimago, Destructor, Cruzado, Depredador, Shinobi
Puñalada Relámpago#9#
Coste MP: 75 pts.
Instant.
Reutilización: 150 seg.
Nivel Requerido:
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Apuñala a cualquier enemigo a 8 metros a la redonda,
provocando daño de ataque normal y #25# daño físico.
Inmoviliza al objetivo durante 1,5 seg. Al golpear al objetivo, el conjurador
retrocederá 10 m de un salto.
Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
Puñalada Relámpago 10
ID: 55648
Physical
Clases: Acechador Oscuro, Profeta, Místico, Archimago, Destructor, Cruzado, Depredador, Shinobi
Puñalada Relámpago#9#
Coste MP: 80 pts.
Instant.
Reutilización: 150 seg.
Nivel Requerido:
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Apuñala a cualquier enemigo a 8 metros a la redonda,
provocando daño de ataque normal y #25# daño físico.
Inmoviliza al objetivo durante 1,5 seg. Al golpear al objetivo, el conjurador
retrocederá 10 m de un salto.
Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
Bomba Nuclear 1
ID: 55649
Physical
Clases: Templario, Francotirador, Acechador Oscuro, Profeta, Místico, Archimago, Destructor, Cruzado, Depredador, Shinobi
Interferencia ElectromagnéticaRecibe un ataque por parte de energía de núcleo para generar energía mediante interferencias. Cuando una skill
mecánica impone este estado a los objetivos, se añade un efecto especial según el número de acumulaciones.
Se acumula hasta 5 veces.#9#
Coste MP: 25 pts.
Instant.
Reutilización: 15 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga y provoca daño de ataque normal
y #25# daño físico.
Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
Bomba Nuclear 2
ID: 55650
Physical
Clases: Templario, Francotirador, Acechador Oscuro, Profeta, Místico, Archimago, Destructor, Cruzado, Depredador, Shinobi
Interferencia ElectromagnéticaRecibe un ataque por parte de energía de núcleo para generar energía mediante interferencias. Cuando una skill
mecánica impone este estado a los objetivos, se añade un efecto especial según el número de acumulaciones.
Se acumula hasta 5 veces.#9#
Coste MP: 30 pts.
Instant.
Reutilización: 15 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga y provoca daño de ataque normal
y #25# daño físico.
Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
Bomba Nuclear 3
ID: 55651
Physical
Clases: Francotirador, Acechador Oscuro, Profeta, Místico, Archimago, Destructor, Cruzado, Depredador, Shinobi
Interferencia ElectromagnéticaRecibe un ataque por parte de energía de núcleo para generar energía mediante interferencias. Cuando una skill
mecánica impone este estado a los objetivos, se añade un efecto especial según el número de acumulaciones.
Se acumula hasta 5 veces.#9#
Coste MP: 35 pts.
Instant.
Reutilización: 15 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga y provoca daño de ataque normal
y #25# daño físico.
Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
Bomba Nuclear 4
ID: 55652
Physical
Clases: Francotirador, Acechador Oscuro, Profeta, Místico, Archimago, Destructor, Cruzado, Depredador, Shinobi
Interferencia ElectromagnéticaRecibe un ataque por parte de energía de núcleo para generar energía mediante interferencias. Cuando una skill
mecánica impone este estado a los objetivos, se añade un efecto especial según el número de acumulaciones.
Se acumula hasta 5 veces.#9#
Coste MP: 40 pts.
Instant.
Reutilización: 15 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga y provoca daño de ataque normal
y #25# daño físico.
Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
Bomba Nuclear 5
ID: 55653
Physical
Clases: Francotirador, Acechador Oscuro, Profeta, Místico, Archimago, Destructor, Cruzado, Depredador, Shinobi
Interferencia ElectromagnéticaRecibe un ataque por parte de energía de núcleo para generar energía mediante interferencias. Cuando una skill
mecánica impone este estado a los objetivos, se añade un efecto especial según el número de acumulaciones.
Se acumula hasta 5 veces.#9#
Coste MP: 45 pts.
Instant.
Reutilización: 15 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga y provoca daño de ataque normal
y #25# daño físico.
Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
Bomba Nuclear 6
ID: 55654
Physical
Clases: Acechador Oscuro, Profeta, Místico, Archimago, Destructor, Cruzado, Depredador, Shinobi
Interferencia ElectromagnéticaRecibe un ataque por parte de energía de núcleo para generar energía mediante interferencias. Cuando una skill
mecánica impone este estado a los objetivos, se añade un efecto especial según el número de acumulaciones.
Se acumula hasta 5 veces.#9#
Coste MP: 50 pts.
Instant.
Reutilización: 15 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga y provoca daño de ataque normal
y #25# daño físico.
Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
Bomba Nuclear 7
ID: 55655
Physical
Clases: Acechador Oscuro, Profeta, Místico, Archimago, Destructor, Cruzado, Depredador, Shinobi
Interferencia ElectromagnéticaRecibe un ataque por parte de energía de núcleo para generar energía mediante interferencias. Cuando una skill
mecánica impone este estado a los objetivos, se añade un efecto especial según el número de acumulaciones.
Se acumula hasta 5 veces.#9#
Coste MP: 55 pts.
Instant.
Reutilización: 15 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga y provoca daño de ataque normal
y #25# daño físico.
Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
Bomba Nuclear 8
ID: 55656
Physical
Clases: Acechador Oscuro, Profeta, Místico, Archimago, Destructor, Cruzado, Depredador, Shinobi
Interferencia ElectromagnéticaRecibe un ataque por parte de energía de núcleo para generar energía mediante interferencias. Cuando una skill
mecánica impone este estado a los objetivos, se añade un efecto especial según el número de acumulaciones.
Se acumula hasta 5 veces.#9#
Coste MP: 60 pts.
Instant.
Reutilización: 15 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga y provoca daño de ataque normal
y #25# daño físico.
Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
Bomba Nuclear 9
ID: 55657
Physical
Clases: Acechador Oscuro, Profeta, Místico, Archimago, Destructor, Cruzado, Depredador, Shinobi
Interferencia ElectromagnéticaRecibe un ataque por parte de energía de núcleo para generar energía mediante interferencias. Cuando una skill
mecánica impone este estado a los objetivos, se añade un efecto especial según el número de acumulaciones.
Se acumula hasta 5 veces.#9#
Coste MP: 65 pts.
Instant.
Reutilización: 15 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga y provoca daño de ataque normal
y #25# daño físico.
Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
Bomba Nuclear 10
ID: 55658
Physical
Clases: Acechador Oscuro, Profeta, Místico, Archimago, Destructor, Cruzado, Depredador, Shinobi
Interferencia ElectromagnéticaRecibe un ataque por parte de energía de núcleo para generar energía mediante interferencias. Cuando una skill
mecánica impone este estado a los objetivos, se añade un efecto especial según el número de acumulaciones.
Se acumula hasta 5 veces.#9#
Coste MP: 70 pts.
Instant.
Reutilización: 15 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga y provoca daño de ataque normal
y #25# daño físico.
Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
Bomba Fisible 1
ID: 55659
Physical Finish
Clases: Templario, Francotirador, Acechador Oscuro, Profeta, Místico, Archimago, Destructor, Cruzado, Depredador, Shinobi
Bomba Fisible#9#
Coste MP: 50 pts.
Tiempo de Conjuro: 5 seg.
Reutilización: 200 seg.
Nivel Requerido:
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga.
Daño por Punto Carga:
1 pt.: Ataque normal + #25# pts. de daño físico.
2 pts.: Ataque normal + #27# pts. de daño físico.
3 pts.: Ataque normal + #29# pts. de daño físico.
4 pts.: Ataque normal + #31# pts. de daño físico.
5 pts.: Ataque normal + #33# pts. de daño físico.
Provoca efectos adicionales si el objetivo está
bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética:
1 acumulación: Defensa Física y Mágica -5%
2 acumulaciones: Defensa Física y Mágica -10%
3 acumulaciones: Defensa Física y Mágica -15%
5 acumulaciones: Defensa Física y Mágica -20%
Bomba Fisible 2
ID: 55660
Physical Finish
Clases: Francotirador, Acechador Oscuro, Profeta, Místico, Archimago, Destructor, Cruzado, Depredador, Shinobi
Bomba Fisible#9#
Coste MP: 60 pts.
Tiempo de Conjuro: 5 seg.
Reutilización: 200 seg.
Nivel Requerido:
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga.
Daño por Punto Carga:
1 pt.: Ataque normal + #25# pts. de daño físico.
2 pts.: Ataque normal + #27# pts. de daño físico.
3 pts.: Ataque normal + #29# pts. de daño físico.
4 pts.: Ataque normal + #31# pts. de daño físico.
5 pts.: Ataque normal + #33# pts. de daño físico.
Provoca efectos adicionales si el objetivo está
bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética:
1 acumulación: Defensa Física y Mágica -5%
2 acumulaciones: Defensa Física y Mágica -10%
3 acumulaciones: Defensa Física y Mágica -15%
5 acumulaciones: Defensa Física y Mágica -20%
Bomba Fisible 3
ID: 55661
Physical Finish
Clases: Francotirador, Acechador Oscuro, Profeta, Místico, Archimago, Destructor, Cruzado, Depredador, Shinobi
Bomba Fisible#9#
Coste MP: 70 pts.
Tiempo de Conjuro: 5 seg.
Reutilización: 200 seg.
Nivel Requerido:
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga.
Daño por Punto Carga:
1 pt.: Ataque normal + #25# pts. de daño físico.
2 pts.: Ataque normal + #27# pts. de daño físico.
3 pts.: Ataque normal + #29# pts. de daño físico.
4 pts.: Ataque normal + #31# pts. de daño físico.
5 pts.: Ataque normal + #33# pts. de daño físico.
Provoca efectos adicionales si el objetivo está
bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética:
1 acumulación: Defensa Física y Mágica -5%
2 acumulaciones: Defensa Física y Mágica -10%
3 acumulaciones: Defensa Física y Mágica -15%
5 acumulaciones: Defensa Física y Mágica -20%
Bomba Fisible 4
ID: 55662
Physical Finish
Clases: Acechador Oscuro, Profeta, Místico, Archimago, Destructor, Cruzado, Depredador, Shinobi
Bomba Fisible#9#
Coste MP: 80 pts.
Tiempo de Conjuro: 5 seg.
Reutilización: 200 seg.
Nivel Requerido:
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga.
Daño por Punto Carga:
1 pt.: Ataque normal + #25# pts. de daño físico.
2 pts.: Ataque normal + #27# pts. de daño físico.
3 pts.: Ataque normal + #29# pts. de daño físico.
4 pts.: Ataque normal + #31# pts. de daño físico.
5 pts.: Ataque normal + #33# pts. de daño físico.
Provoca efectos adicionales si el objetivo está
bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética:
1 acumulación: Defensa Física y Mágica -5%
2 acumulaciones: Defensa Física y Mágica -10%
3 acumulaciones: Defensa Física y Mágica -15%
5 acumulaciones: Defensa Física y Mágica -20%
Bomba Fisible 5
ID: 55663
Physical Finish
Clases: Acechador Oscuro, Profeta, Místico, Archimago, Destructor, Cruzado, Depredador, Shinobi
Bomba Fisible#9#
Coste MP: 90 pts.
Tiempo de Conjuro: 5 seg.
Reutilización: 200 seg.
Nivel Requerido:
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga.
Daño por Punto Carga:
1 pt.: Ataque normal + #25# pts. de daño físico.
2 pts.: Ataque normal + #27# pts. de daño físico.
3 pts.: Ataque normal + #29# pts. de daño físico.
4 pts.: Ataque normal + #31# pts. de daño físico.
5 pts.: Ataque normal + #33# pts. de daño físico.
Provoca efectos adicionales si el objetivo está
bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética:
1 acumulación: Defensa Física y Mágica -5%
2 acumulaciones: Defensa Física y Mágica -10%
3 acumulaciones: Defensa Física y Mágica -15%
5 acumulaciones: Defensa Física y Mágica -20%