Wiki de Habilidades
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Armadura Espinosa
ID: 54664
Magic
Clases: Mecánico, Mago Brujo, Optimus, Chamán
Escudo de Espinas 360% de probabilidad de reflejar un 100% de daño físico y mágico al que lo causa.#9#
Costo de MP: 1
Instantáneo
Enfriamiento: 150 segundos
Nivel Requerido:
Aplica este skill mágico en ti mismo para obtener 60% de probabilidad de reflejar 100% del daño recibido devuelta a tu atacante.
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#9#
Instantáneo
Enfriamiento: 10 seg. Conjúralo para infligir Ataque Standard y #25# de Daño Físico a un solo blanco enemigo con 100% de probabilidad de otorgar Ataque Doble y 50% de otorgar Ataque Triple.
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#9#
Costo de MP: 1
Instantáneo
Enfriamiento: 20 segundos
Nivel Requerido:
Aplica este skill para otorgar #25# de Daño Mágico y #37# de Daño de Trueno a todas las unidades enemigas dentro de un radio de 6m del conjurador. Hay un 25% de probabilidad de otorgar de Parálisis 7.
#9#
Costo de MP: 1
Tiempo de Conjuro: 10 segundos
Enfriamiento: 15 segundos
Nivel Requerido:
Skill da un Punto Carga +1. Conjúralo para otorgarle #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Hielo a un solo blanco enemigo, y tiene 10% de probabilidad para causarle el estado de Petrificación 7 durante 5 seg.
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#9#
Costo de MP: 1
Instantáneo
Enfriamiento: 10 segundos
Nivel Requerido:
Skill da un Punto Carga +1. Conjúralo para infligir Ataque Standard con #25# de Daño Físico a un solo blanco enemigo. Disminuye -55% de Defensa.
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Llama Perfora-Armadura
ID: 54669
Magic
Clases: Relojero, Ballestero Mortal, Dimensionalista
Quemar 7Estado Enfermizo
-200~210 HP por cada acción, Daño Físico sostenido +25%#9#
Costo de MP: 1
Tiempo de Conjuro: 10 segundos
Enfriamiento: 10 segundos
Nivel Requerido:
Skill da un Punto Carga +1. Aplica este skill para otorgar #25# de Daño Mágico y #37# de Daño de Fuego a todas las unidades enemigas dentro de un radio de 12m del blanco enemigo; tiene 50% de probabilidad de infligir estado de Quemar 7.
#9#
Instantáneo
Inflige un ataque normal con #25# pts. de Daño Físico a un enemigo. Además, repele al blanco.
#9#
Costo de MP: 1
Tiempo de Conjuro: 15 segundos
Enfriamiento: 80 segundos
Nivel Requerido:
Skill da un Punto Carga +1. Conjúralo para otorgarle #25# puntos de Daño Mágico a un solo blanco enemigo, con un 30% de Aturdir al enemigo.
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#9#
Costo de MP: 1
Tiempo de Conjuro: 15 segundos
Enfriamiento: 80 segundos
Nivel Requerido:
Skill da un Punto Carga +1. Aplica este skill para otorgar #25# de Daño Mágico a un solo blanco enemigo e infligirle al blanco el estado de Desgracia 7 mientras el skill esté activo. Hay un 60% de probabilidad de causar fallo de conjuración.
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Skill da un Punto Carga +1. Aplica este skill para otorgar #25# de Daño Mágico y #37# de Daño de Fuego a todas las unidades enemigas, con 40% de probabilidad de causar el estado Fuego Ardiente Tenebroso.
#9#
Costo de MP: 1
Tiempo de Conjuro: 30 segundos
Enfriamiento: 100 segundos
Nivel Requerido:
Después de activarlo, causa que la Defensa Mágica de un solo blanco enemigo disminuya -45% mientras el skill esté activo.
#9#
Costo de MP: 1
Instantáneo
Enfriamiento: 60 segundos
Nivel Requerido:
Skill da un Punto Carga +1. Conjurar para infligir ataque con #25# puntos de daño físico sobre un objetivo enemigo y drena 480-560 MP del blanco.
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#9#
Costo de MP: 1
Instantáneo
Enfriamiento: 120 segundos
Nivel Requerido:
Conjúralo para infligir Ataque Standard con #25# de Daño Físico a todos los blancos enemigos dentro de un radio de 6m del conjurador. Probabilidad caer en estado de Parálisis 7.
Explosión Encadenada
ID: 54677
Physical
Clases: Arquero, Nigromante, Samurai, Avatar
Explosión EncadenadaExiste 100% de posibilidad de Daño Doble y 30% de posibilidad de Daño Triple#9#
Costo de MP: 1
Instantáneo
Enfriamiento: 30 segundos
Nivel Requerido:
Skill da un Punto Carga +1. Conjurar para infligir ataque con #25# puntos de daño físico sobre un objetivo enemigo, con una posibilidad de otorgarle 100% de Daño Doble y 30% de Daño Triple.
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#9#
Costo de MP: 1
Instantáneo
Enfriamiento: 100 segundos
Nivel Requerido:
Daño de todos los enemigos ubicados en radio de 8 metros reduce -160 puntos por cada ataque, y el daño sostenido disminuye -35% durante 10 seg después de conjurar.
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Estatus Mágico
Incapaz de moverse.
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#9#
Interrumpe la conjuración al instante y causa efectos adicionales que reducen la Defensa Mágica y Física del objetivo.
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#9#
Costo de MP: 1
Tiempo de Conjuro: 15 segundos
Enfriamiento: 15 segundos
Nivel Requerido:
Skill da un Punto Carga +1. Aplica este skill para otorgar #25# de Daño Mágico y #37# de Daño de Trueno a un solo blanco enemigo.
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Quemadura Congelante 8
ID: 54682
Magic
Clases: Asesino, Relojero, Ballestero Mortal, Dimensionalista
Congelar 7Estado Enfermizo
HP Máx. -22%, MP Máx. -22%#9#
Costo de MP: 1
Instantáneo
Enfriamiento: 120 segundos
Nivel Requerido:
Skill da un Punto Carga +1. Aplica este skill para otorgar #25# de Daño Mágico y #37# de Daño de Hielo a un solo blanco enemigo, con 30% de probabilidad de causar el estado de Congelar 7.
#9#
Costo de MP: 1
Tiempo de Conjuro: segundos
Enfriamiento: 15 segundos
Nivel Requerido:
Skill da un Punto Carga +1. Aplica este skill para otorgar #25# de Daño Mágico y #37# de Daño de Hielo a un solo blanco enemigo. Los skill son discontinuos. Los skill físicos o mágicos no pueden ser conjurados.