Wiki de Habilidades
#9#
Conjúralo para reducir la Tasa de Hit y causar #25# puntos de Daño Mágico a un solo blanco enemigo.
#9#
Instantáneo
Conjúralo para infligir Ataque Standard con #25# de Daño Físico a un solo blanco enemigo.
#9#
Instantáneo
Causa Ataque Standard con #25# de Daño Físico a un solo blanco enemigo.
Otorga Daño Doble y Triple al aplicar el conjuro.
#9#
Instantáneo
Conjúralo para infligir Ataque Standard con #25# de Daño Físico a todas las unidades enemigas dentro de un radio de 10m del conjurador. También otorga Daño Doble y Triple al enemigo.
#9#
Instantáneo
Aplica este skill para otorgar #25# de Daño Mágico a todas las unidades dentro de un radio de 6m del conjurador. También otorga Daño Doble y Triple al enemigo.
#9#
Instantáneo
Conjúralo para infligir Ataque Standard con #25# de Daño Físico a un solo blanco enemigo. También otorga Daño Doble y Triple al enemigo.
#9#
Causa Ataque Standard con #25# de Daño Físico a un solo blanco enemigo.
Aplica este skill para otorgar Daño Doble y Triple, e infligir estado de Parálisis al enemigo.
#9#
Conjúralo para infligir Ataque Standard con #25# de Daño Físico a todas las unidades enemigas dentro de un radio de 15m del conjurador.
Otorga estado de Daño Doble y Daño Triple, al igual que Mareo al enemigo.
#9#
Conjúralo para otorgarle #25# puntos de Daño Mágico a todos los enemigos dentro de un radio de 10m de un blanco. También otorga Daño Doble y Triple, e inflige estado de Inmovilizar al enemigo.
#9#
Suma #25# pts. de Daño Físico al ataque estándar contra un enemigo. Posibilidad de causar Daño doble, triple o Retroceso.
#9#
Conjúralo para infligir Ataque Standard con #25# de Daño Físico a todas las unidades enemigas dentro de un radio de 25m del objetivo.
También otorga Daño Doble y Triple, e inflige estado de Parálisis a todos los blancos cercanos.
#9#
Conjúralo para infligir Ataque Standard con #25# de Daño Físico a todas las unidades enemigas dentro de un radio de 25m del objetivo.
También otorga Daño Doble y Triple, e inflige Mareo a todos los blancos cercanos.
#9#
Conjúralo para otorgarle #25# puntos de Daño Mágico a todos los enemigos dentro de un radio de 25m del blanco.
También otorga Daño Doble y Triple, e inflige estado de Inmovilizar a todos los blancos cercanos.
#9#
Conjúralo para infligir Ataque Standard con #25# de Daño Físico a todas las unidades enemigas dentro de un radio de 25m del objetivo.
También otorga Daño Triple y Nocaut a todos los blancos cercanos.
No Icon
Serenata de Cuchilla Filosa 8
ID: 54658
Magic
Clases: Berserker, Duelista, Caballero Sagrado, Galvatron
#9#
Costo de MP: 1
Tiempo de Conjuro: 20 segundos
Enfriamiento: 20 segundos
Nivel Requerido:
Skill da un Punto Carga +1. Aplica este skill para otorgar #25# de Daño Mágico y #37# de Daño de Naturaleza a un solo blanco enemigo.
No Icon
Serenata de Cuchilla Filosa 9
ID: 54659
Magic
Clases: Berserker, Duelista, Caballero Sagrado, Galvatron
#9#
Costo de MP: 1
Tiempo de Conjuro: 20 segundos
Enfriamiento: 20 segundos
Nivel Requerido:
Skill da un Punto Carga +1. Aplica este skill para otorgar #25# de Daño Mágico y #37# de Daño de Naturaleza a un solo blanco enemigo.
No Icon
#9#
Costo de MP: 1
Tiempo de Conjuro: 20 segundos
Enfriamiento: 20 segundos
Nivel Requerido:
Skill da un Punto Carga +1. Conjúralo para otorgarle #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Naturaleza en enemigos dentro de un radio de 10m de un blanco enemigo.
No Icon
#9#
Costo de MP: 1
Tiempo de Conjuro: 20 segundos
Enfriamiento: 20 segundos
Nivel Requerido:
Skill da un Punto Carga +1. Conjúralo para otorgarle #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Naturaleza en enemigos dentro de un radio de 10m de un blanco enemigo.
No Icon
Prisión de Cuchillas Danzantes Reforzada 1
ID: 54662
Magic
Clases: Relojero, Dios de Guerra, Ballestero Mortal, Ninja Fantasmal, Dimensionalista, Oráculo
Prisión de Cuchillas Danzantes Reforzada 1Hace que el objetivo sea incapaz de moverse y le resta entre 300 y 320 puntos de HP por segundo,
además de impedirle ser curado.
$15$La incapacidad de recibir curación solo se aplica a los jugadores.#9#
Utiliza 1 MP
Tiempo de Conjuro: 30 seg.
Reutilización: 100 segundos
Nivel requerido:
Después de activarlo, todos los enemigos en un radio de 8m del lugar seleccionado estarán Inmóviles.
Cuando el skill está activo, un daño mágico de 300-320 puntos será recibido cada 2 segundos.
No puede ser curado.
Los enemigos recibirán los estados "Prisión de Cuchillas Danzantes Reforzada 1" y "Rompeolas", también
serán inmunes al efecto del estado por 14 segundos.
No Icon
Prisión de Cuchillas Danzantes Reforzada 2
ID: 54663
Magic
Clases: Relojero, Dios de Guerra, Ballestero Mortal, Ninja Fantasmal, Dimensionalista, Oráculo
Prisión de Cuchillas Danzantes Reforzada 2Hace que el objetivo sea incapaz de moverse y le resta entre 350 y 370 puntos de HP por segundo,
además de impedirle ser curado.
$15$La incapacidad de recibir curación solo se aplica a los jugadores.#9#
Coste MP: 1 pts.
Tiempo de conjuro: 30 seg.
Reutilización: 100 seg.
Nivel requerido:
Los enemigos dentro de un radio de 8 metros del sitio designado no podrán moverse
e inflige 350-370 puntos de Daño Mágico cada 2 seg. No se
puede curar este daño mientras el efecto esté activo.
Los enemigos recibirán los estados "Prisión de Cuchillas Danzantes Reforzada 2" y "Rompeolas", también
serán inmunes al efecto del estado por 14 segundos.