Wiki de Habilidades

Sexto Sentido 1

Sexto Sentido 1

ID: 54364
Physical
Clases: Artificiero, Maestro del Tiempo, Amo de Almas
Sexto Sentido 1Velocidad de Ataque +8%, Tasa de Hit Crítico Mágico y Físico +5%.
#9# Usa 80 MP Activo durante 10 segundos Reutilización 10 segundos Nivel Requerido Los skills de grupo pueden ser aplicados sobre uno mismo y compañeros de equipo en el mismo mapa. Activar para incrementar Velocidad de Movimiento en 8% y Tasa de Hit Crítico en 5%. Quien abandone al equipo o compañeros de equipo en una escena diferente perderá el estado del skill. Solo puede usarse un skill de grupo por cada conjurador.
Sexto Sentido 2

Sexto Sentido 2

ID: 54365
Physical
Clases: Artificiero, Maestro del Tiempo, Amo de Almas
Sexto Sentido 2Velocidad de Ataque +10%, Tasa de Hit Crítico Mágico y Físico +7%
#9# Usa 90 MP Activo durante 10 segundos Reutilización 10 segundos Nivel Requerido Los skills de grupo pueden ser aplicados sobre uno mismo y compañeros de equipo en el mismo mapa. Activar para incrementar Velocidad de Movimiento en 10% y Tasa de Hit Crítico en 7%. Quien abandone al equipo o compañeros de equipo en una escena diferente perderá el estado del skill. Solo puede usarse un skill de grupo por cada conjurador.
Sexto Sentido 3

Sexto Sentido 3

ID: 54366
Physical
Clases: Artificiero, Maestro del Tiempo, Amo de Almas
Sexto Sentido 3Velocidad de Ataque +12%, Tasa de Hit Crítico Mágico y Físico +9%
#9# Usa 100 MP Activo durante 10 segundos Reutilización 10 segundos Nivel Requerido Los skills de grupo pueden ser aplicados sobre uno mismo y compañeros de equipo en el mismo mapa. Activar para incrementar Velocidad de Movimiento en 12% y Tasa de Hit Crítico en 9%. Quien abandone al equipo o compañeros de equipo en una escena diferente perderá el estado del skill. Solo puede usarse un skill de grupo por cada conjurador.
Sexto Sentido 4

Sexto Sentido 4

ID: 54367
Physical
Clases: Artificiero, Maestro del Tiempo, Amo de Almas
Sexto Sentido 4Velocidad de Ataque +14%, Tasa de Hit Crítico Mágico y Físico +11%
#9# Usa 110 MP Activo durante 10 segundos Reutilización 10 segundos Nivel Requerido Los skills de grupo pueden ser aplicados sobre uno mismo y compañeros de equipo en el mismo mapa. Activar para incrementar Velocidad de Movimiento en 14% y Tasa de Hit Crítico en 11%. Quien abandone al equipo o compañeros de equipo en una escena diferente perderá el estado del skill. Solo puede usarse un skill de grupo por cada conjurador.
#9# Usa 120 MP Activo durante 10 segundos Reutilización 10 segundos Nivel Requerido Los skills de grupo pueden ser aplicados sobre uno mismo y compañeros de equipo en el mismo mapa. Activar para incrementar Velocidad de Movimiento en 16% y Tasa de Hit Crítico en 13%. Quien abandone al equipo o compañeros de equipo en una escena diferente perderá el estado del skill. Solo puede usarse un skill de grupo por cada conjurador.
#9# Usa 130 MP Activo durante 10 segundos Reutilización 10 segundos Nivel Requerido Los skills de grupo pueden ser aplicados sobre uno mismo y compañeros de equipo en el mismo mapa. Activar para incrementar Velocidad de Movimiento en 18% y Tasa de Hit Crítico en 15%. Quien abandone al equipo o compañeros de equipo en una escena diferente perderá el estado del skill. Solo puede usarse un skill de grupo por cada conjurador.
Asalto de Sombra 1

Asalto de Sombra 1

ID: 54370
Passive
Clases: Maestro del Tiempo, Amo de Almas
Ataque sorpresa 1
#9# Usa MP Acción Instantánea Nivel Requerido Debe aplicarse en modo Sigilo. Activar para infligir el siguiente daño físico sobre el objetivo con 100% de posibilidad de Daño Doble, 100% de posibilidad de Daño Triple y hace que el objetivo entre en estado Envenenamiento 7 durante 10 segundos.
Asalto de Sombra 2

Asalto de Sombra 2

ID: 54371
Passive
Clases: Maestro del Tiempo, Amo de Almas
Ataque sorpresa 2
#9# Usa MP Acción Instantánea Nivel Requerido Debe aplicarse en modo Sigilo. Activar para infligir el siguiente daño físico sobre el objetivo con 100% de posibilidad de Daño Doble, 100% de posibilidad de Daño Triple y hace que el objetivo entre en estado Envenenamiento 7 durante 10 segundos.
#9# Usa 1 MP Activo durante: segundos Reutilización: 20 segundos Nivel Requerido: Se requiere el uso de un repuesto mecánico. Activar para invocar Mecanismo de Asalto al campo de guerra durante 20 segundos. El mecanismo lanza un ataque cada 2 segundos sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 20 metros, y los objetivos enemigos pierden 400 puntos de HP cada 2 segundos. Este efecto puede acumularse 5 veces.
#9# Usa 1 MP Activo durante: segundos Reutilización: 20 segundos Nivel Requerido: Se requiere el uso de un repuesto mecánico. Activar para invocar Mecanismo de Asalto al campo de guerra durante 20 segundos. El mecanismo lanza un ataque cada 2 segundos sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 20 metros, y los objetivos enemigos pierden 440 puntos de HP cada 2 segundos. Este efecto puede acumularse 5 veces.
#9# Usa 1 MP Activo durante: segundos Reutilización: 20 segundos Nivel Requerido: Se requiere el uso de un repuesto mecánico. Activar para invocar Mecanismo de Asalto al campo de guerra durante 20 segundos. El mecanismo lanza un ataque cada 2 segundos sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 20 metros, y los objetivos enemigos pierden 480 puntos de HP cada 2 segundos. Este efecto puede acumularse 5 veces.
#9# Usa 1 MP Activo durante: segundos Reutilización: 20 segundos Nivel Requerido: Se requiere el uso de un repuesto mecánico. Activar para invocar Mecanismo de Asalto al campo de guerra durante 20 segundos. El mecanismo lanza un ataque cada 2 segundos sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 20 metros, y los objetivos enemigos pierden 520 puntos de HP cada 2 segundos. Este efecto puede acumularse 5 veces.
#9# Usa 1 MP Activo durante: segundos Reutilización: 20 segundos Nivel Requerido: Se requiere el uso de un repuesto mecánico. Activar para invocar Mecanismo de Asalto al campo de guerra durante 20 segundos. El mecanismo lanza un ataque cada 2 segundos sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 20 metros, y los objetivos enemigos pierden 560 puntos de HP cada 2 segundos. Este efecto puede acumularse 5 veces.
#9# Usa MP Activo durante: segundos Reutilización: segundos Nivel Requerido: Se requiere el uso de un repuesto mecánico. Activar para invocar Mecanismo de Asalto al campo de guerra durante 20 segundos. El mecanismo lanza un ataque cada 2 segundos sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 20 metros, y los objetivos enemigos pierden 400 puntos de HP cada 2 segundos. Este efecto puede acumularse 5 veces.
#9# Usa MP Activo durante: segundos Reutilización: segundos Nivel Requerido: Se requiere el uso de un repuesto mecánico. Activar para invocar Mecanismo de Asalto al campo de guerra durante 20 segundos. El mecanismo lanza un ataque cada 2 segundos sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 20 metros, y los objetivos enemigos pierden 440 puntos de HP cada 2 segundos. Este efecto puede acumularse 5 veces.
#9# Usa MP Activo durante: segundos Reutilización: segundos Nivel Requerido: Se requiere el uso de un repuesto mecánico. Activar para invocar Mecanismo de Asalto al campo de guerra durante 20 segundos. El mecanismo lanza un ataque cada 2 segundos sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 20 metros, y los objetivos enemigos pierden 480 puntos de HP cada 2 segundos. Este efecto puede acumularse 5 veces.
#9# Usa MP Activo durante: segundos Reutilización: segundos Nivel Requerido: Se requiere el uso de un repuesto mecánico. Activar para invocar Mecanismo de Asalto al campo de guerra durante 20 segundos. El mecanismo lanza un ataque cada 2 segundos sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 20 metros, y los objetivos enemigos pierden 520 puntos de HP cada 2 segundos. Este efecto puede acumularse 5 veces.
#9# Usa MP Activo durante: segundos Reutilización: segundos Nivel Requerido: Se requiere el uso de un repuesto mecánico. Activar para invocar Mecanismo de Asalto al campo de guerra durante 20 segundos. El mecanismo lanza un ataque cada 2 segundos sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 20 metros, y los objetivos enemigos pierden 560 puntos de HP cada 2 segundos. Este efecto puede acumularse 5 veces.
Daga Envenenada 1

Daga Envenenada 1

ID: 54382
Physical Finish
Clases: Artificiero, Maestro del Tiempo, Amo de Almas
Explosin venenosaRecibe Dao del 80%ATK del lanzador cada segundo.
#9# Coste MP: 100 puntos Conjuro Instantáneo Reutilización: 200 seg. Nivel requerido: Golpea a un objetivo enemigo y le causa daño de ataque normal y #25# daño físico. 100% de probabilidades de causar Daño Doble y 100% de probabilidades de causar Daño Triple. Reduce el Hit del objetivo en un 10% y obtiene Veneno 5 durante 12 seg.
Daga Envenenada 2

Daga Envenenada 2

ID: 54383
Physical Finish
Clases: Artificiero, Maestro del Tiempo, Amo de Almas
Explosin venenosaRecibe Dao del 80%ATK del lanzador cada segundo.
#9# Coste MP: 110 puntos Conjuro Instantáneo Reutilización: 200 seg. Nivel requerido: Golpea a un objetivo enemigo y le causa daño de ataque normal y #25# daño físico. 100% de probabilidades de causar Daño Doble y 100% de probabilidades de causar Daño Triple. Reduce el Hit del objetivo en un 10% y obtiene Veneno 5 durante 12 seg.
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