Wiki de Habilidades
Reflejos de Mangosta 2
ID: 50221
Physical
Clases: Arquero, Nigromante, Samurai, Avatar
Reflejos de Mangosta 2Evasión +65%, daño de ataque estándar -25%#9#
Coste: 45 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 450 seg.
Nivel Requerido:
Skill físico aplicado sobre uno mismo que aumenta en un 65% la Evasión mientras esté activo.-25% de Daño recibido por ataques normales.
Ráfaga de Cuchillas 2
ID: 50222
Passive
Clases: Arquero, Nigromante, Samurai, Avatar
Experto en puntera 2#9#
Coste: MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causa efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico y 124 puntos de Daño Natural adicional.
#9#
Valor: 60 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, causa que un enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de Daño Físico, y también interrumpe los skills del blanco y lo obligan a entrar en Estado Aturdido.
Tiro Silenciador 2
ID: 50224
Channel Physical
Clases: Arquero, Nigromante, Samurai, Avatar
Sellar el mal 4Cuando el efecto "Sellar el mal" se acumula hasta 3 capas, se obtiene el estado "Silencioso".
"Silencioso": Estado de Hechizo. No se pueden usar habilidades mgicas, el efecto dura 2 segundos.
$12$* Este efecto no afecta a los Jefes.#9#
Valor: 60 MP
Activo durante 30 segundos
Reutilización: 300 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico. También interrumpe los skills del blanco para que caiga en un estado de Silencio 3.
#9#
Valor: 60 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 570 segundos
Nivel Requerido:
Le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico y causa que el blanco caiga en un estado Petrificado 3.
Tiro Vuelo de Golondrina 2
ID: 50226
Physical Finish
Clases: Arquero, Nigromante, Samurai, Avatar
Tiro Vuelo de Golondrina#9#
Valor: 60 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 10 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, causa que un blanco enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de lesión física con 50% de probabilidad de sufrir 2 lesiones y 30% de probabilidad de sufrir 3 lesiones.
Atraviesa Pieles 2
ID: 50227
Physical Finish
Clases: Arquero, Nigromante, Samurai, Avatar
AtravesarValor de resistencia a la penetracin de objetos -3%.#9#
Valor: 60 MP
Activo durante segundos
Reutilización: 120 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico. Al ser aplicado, puede reducir en 30% la defensa física del blanco.
Llamado de lo Salvaje 2
ID: 50228
Physical
Clases: Arquero, Nigromante, Samurai, Avatar
Llamado de lo Salvaje 2Contrato que detiene a la Pantera Sombra: haz clic derecho para abrir el menú para desplegar esta gráfica de estatus de skills#9#
Coste: 83 MP
Activo durante 30 seg.
Nivel Requerido:
Este skill culminante requiere puntos combo. Invoca a una poderosa (pero difícil de controlar) Pantera Sombra para que te ayude a luchar.
1 Punto Combo: tiempo efectivo de 60 seg.
2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 90 seg.
3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 120 seg.
4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 150 seg.
5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 180 seg.
#9#
Coste: 79 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido:
Este skill culminante requiere puntos combo. Las unidades enemigas en un radio de 10 m del blanco enemigo sufrirán daño y caerán en estado Petrificado 3 durante 4 seg.
1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
3 Puntos Combo: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
#9#
Coste MP: pts.
Tiempo de Conjuro: 15 seg.
Reutilización: 100 seg.
Nivel Requerido:
Skill pasiva física. Mientras esta skill esté activa, el conjurador será invisible;
su velocidad de movimiento se reduce 30 pts. Los monstruos de nivel igual o superior todavía podrían detectarlo.
No puede usarse en combate.
Golpe Demonio Sombra 2
ID: 50231
Physical
Clases: Sacerdote, Artificiero, Maestro del Tiempo, Amo de Almas
Golpe Demonio Sombra 1-3#9#
Coste: 60 MP
Activo durante seg.
Reutilización: 150 seg.
Nivel Requerido
Añade 2 puntos combo, pero debe aplicarse en estado de Sigilo. Te transporta rápidamente al lado de un blanco enemigo y restarle al enemigo -#25# HP. El objetivo queda Aturdido y se interrumpen sus skills.
Emboscada Veloz 2
ID: 50232
Physical
Clases: Sacerdote, Artificiero, Maestro del Tiempo, Amo de Almas
Emboscada Veloz 2#9#
Valor: 90 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 250 segundos
Nivel Requerido:
Requiere Sigilo. Causará #25# puntos de Daño Físico además del ataque estándar en todos los blancos hostiles en un radio de 6 metros. Eso aturdirá a los blancos e interrumpirá su capacidad de aplicar skills.
Demonio Veloz 2
ID: 50233
Passive
Clases: Sacerdote, Artificiero, Maestro del Tiempo, Amo de Almas
Demonio Veloz 2Evasión y Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +28%, hit +10%#9#
Valor: MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: seg.
Nivel Requerido:
Skill evasivo aplicado sobre uno mismo. Aumenta un 28% la Evasión y la Velocidad de Ataque mientras este skill esté activo; el Hit aumenta un 10% durante 26 seg.
Espina Sombra Borrosa 2
ID: 50234
Physical
Clases: Sacerdote, Artificiero, Maestro del Tiempo, Amo de Almas
Espina Sombra Borrosa#9#
Valor: 60 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill causa que un blanco enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de Daño Físico. Existe 75% de probabilidad de lanzar un segundo ataque.
#9#
Coste: 60 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 60 seg.
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causa efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico. Le causa Aturdido al objetivo e interrumpe sus skills.
Beso de la Muerte 2
ID: 50236
Physical Finish
Clases: Sacerdote, Artificiero, Maestro del Tiempo, Amo de Almas
Beso de la MuerteRecibe un Dao del 20%ATK del lanzador por segundo, se puede acumular hasta 5 capas.#9#
Valor 60 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 100 segundos
Nivel Requerido
Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y causa que el blanco caiga en un estado Envenenado 3.
Ira Cruel 2
ID: 50237
Physical
Clases: Sacerdote, Artificiero, Maestro del Tiempo, Amo de Almas
Dolor 4Estado Envenenado
Velocidad de Aplicación de Conjuro -100%#9#
Valor: 60 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 120 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y causa que el blanco caiga en estado de Dolor. 3.
Dulce Soñador 2
ID: 50238
Physical
Clases: Sacerdote, Artificiero, Maestro del Tiempo, Amo de Almas
Pasos flexibles 2Recibe un -9% de todo el dao ATK, EVA +19.#9#
Coste: 75 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 1200 segundos
Nivel Requerido
Causa ataques estándar y #25# puntos de Daño Físico a un blanco enemigo. Causa el estado Aturdido e interrumpe sus skills.
Tiro de la Gorgona 2
ID: 50239
Physical
Clases: Sacerdote, Artificiero, Maestro del Tiempo, Amo de Almas
Caza de emboscada suplementaria 2#9#
Valor: 60 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 150 segundos
Nivel Requerido:
Le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y causa que el blanco caiga en estado Petrificado 3.
Sombra Deslizo 2
ID: 50240
Physical Finish
Clases: Sacerdote, Artificiero, Maestro del Tiempo, Amo de Almas
Sombra Deslizo 2Ocultando tu forma, casi no sers detectado; cada 0.5 segundos, HP, valor de energa + 1%, y automticamente lanzars "Planificacin", otorgndote el estado "Acumulando fuerzas 2".
"Acumulando fuerzas 2": Dao fsico, Dao fsico de espada de una mano +2%, se puede acumular hasta
5 capas, el efecto del estado dura 2 segundos.
$12$* Cuando atacas, el efecto se cancelar cuando recibas dao.#9#
Coste: 83 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 1000 segundos
Nivel Requerido:
Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Te hace invisible instantáneamente. Tu Velocidad de Movimiento no se reducirá. Puedes aplicarlo durante la batalla.
1 Punto Combo: tiempo efectivo de 5 seg.
2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 7 seg.
3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 9 seg.
4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 11 seg.
5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 20 seg.