Wiki de Habilidades
#9#
Valor: 25 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización:: 120 segundos
Nivel Requerido
Cuando los pequeños y traviesos Sprites de la Isla Siwa pelean, frecuentemente usan trucos infantiles. Esto fija el blanco en un enemigo hasta el nivel 20, obligándolo a usar sólo ataques regulares, tomando #25# puntos de Daño Físico y causando Ceguera.
#9#
Coste: 19 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 1800 segundos
Nivel Requerido:
Cuando los pequeños y traviesos Sprites de la Isla Siwa pelean, suelen usar trucos deshonestos para que los monstruos de hasta nivel 10 no les ataquen. Si realizas un ataque durante mientras el skill está activo, los efectos terminarán.
#9#
Valor: MP
Activo durante 20 segundos
Reutilización: 30000 segundos
Nivel Requerido:
Uno puede enviarse a sí mismo al Cristal de la Preservación del Alma mediante las hermosas canciones de los Sprites. No puede usarse durante el combate.
#9#
Valor: 25 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 60 segundos
Nivel Requerido:
Para los Sprites novatos de la Isla Siwa que están en los primeros niveles, la primera técnica que deben aprender es un ataque especial que puede causar que un enemigo tenga solo ataques regulares y #25# puntos de Daño Físico.
Oleada de Ira 1
ID: 50005
Passive
Clases: Cazador, Acólito, Hechicero, Mecánico, Sabio, Mago Brujo, Prime, Optimus, Santo, Chamán
Oleada de Ira 1Lesiones causadas por ataque regular pueden aumentar 22 puntos; Malicia +100%#9#
Valor: MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: segundos
Nivel Requerido:
Skill físico aplicado a uno mismo. Aumenta un 22%
Golpe Debilitante 1
ID: 50006
Physical
Clases: Cazador, Acólito, Hechicero, Mecánico, Sabio, Mago Brujo, Prime, Optimus, Santo, Chamán
Golpe Debilitador 1Lesiones causadas por ataque estándar -40 puntos#9#
Valor: 25 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 100 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; al conjurar, le propina a un enemigo un ataque regular y #25# puntos de Daño Físico y reduce 40 puntos de las lesiones causadas por el ataque regular del blanco.
Golpe Rompecielos 1
ID: 50007
Physical
Clases: Cazador, Acólito, Hechicero, Mecánico, Sabio, Mago Brujo, Prime, Optimus, Santo, Chamán
#9#
Valor: 25 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico al ser aplicado.
Corte de Torbellino 1
ID: 50008
Physical Finish
Clases: Cazador, Acólito, Hechicero, Mecánico, Sabio, Mago Brujo, Prime, Optimus, Santo, Chamán
Valenta1#9#
Valor: 33 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido:
Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Todos los enemigos en un radio de 6 metros recibirán los siguientes daños:
1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
3 Puntos Combo: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
Tiro de Empuñadura Pétrea 1
ID: 50009
Physical
Clases: Viajero, Guerrero, Arquero, Sacerdote, Nigromante, Artificiero, Samurai, Maestro del Tiempo, Avatar, Amo de Almas
Veneno 1Estado Envenenado
HP -50 puntos por cada acción#9#
Valor: 25 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido:
Le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico e inflige el estado Petrificado 1.
Golpe Poderoso 1
ID: 50010
Physical
Clases: Viajero, Guerrero, Arquero, Sacerdote, Nigromante, Artificiero, Samurai, Maestro del Tiempo, Avatar, Amo de Almas
Potente golpe#9#
Valor: 25 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 120 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico al ser aplicado.
Reflejos Relámpago 1
ID: 50011
Passive
Clases: Viajero, Guerrero, Arquero, Sacerdote, Nigromante, Artificiero, Samurai, Maestro del Tiempo, Avatar, Amo de Almas
Reflejos Relámpago 1Evasión +30%#9#
Valor: MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: segundos
Nivel Requerido:
Uno mismo es el blanco; aumenta un 30% la capacidad de Evasión durante 10 segundos.
Tiro Impactante 1
ID: 50012
Physical Finish
Clases: Viajero, Guerrero, Arquero, Sacerdote, Nigromante, Artificiero, Samurai, Maestro del Tiempo, Avatar, Amo de Almas
AturdirNo se puede realizar ninguna acción#9#
Valor: 28 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido:
Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Puede infligir daños de ataques estándar con daños físicos extra contra un blanco enemigo y obligarlo a que se retire o se colapse.
1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
3 Puntos combos: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
Juicio Fulgurante 1
ID: 50013
Magic
Clases: Mago, Ingeniero, Nómada, Berserker, Artillero, Duelista, Caballero de la Muerte, Caballero Sagrado, Megatron, Galvatron
DesequilibrioEstado de Hechizo. Todos los valores de PREC disminuyen en 30 puntos.#9#
Valor: 30 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo. Causará #25# puntos de Daño Mágico sobre blanco enemigo, e infligirá estado de Ceguera 1 en los monstruos hasta el nivel 20.
Oración Curativa 1
ID: 50014
Magic
Clases: Mago, Ingeniero, Nómada, Berserker, Artillero, Duelista, Caballero de la Muerte, Caballero Sagrado, Megatron, Galvatron
Oracin Curativa1#9#
Valor: 30 MP
Activo durante 10 segundos
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido:
Capaz de restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo a 266-319 puntos al ser aplicado.
Oración de Resurrección 1
ID: 50015
Magic
Clases: Mago, Ingeniero, Nómada, Berserker, Artillero, Duelista, Caballero de la Muerte, Caballero Sagrado, Megatron, Galvatron
Oración de Recuperación 1#9#
Valor: 30 MP
Activo durante 60 segundos
Nivel Requerido:
Revive a un miembro del grupo aumentando un 20% los HP y un 20% los MP. Reducirá 10% de experiencia y 10% de durabilidad del equipo después de ser revivido.
Palabra Defensora 1
ID: 50016
Passive
Clases: Ingeniero, Nómada, Berserker, Artillero, Duelista, Caballero de la Muerte, Caballero Sagrado, Megatron, Galvatron
Verdad de Vigilancia 1Lesiones físicas reducidas en 30 mientras el efecto está activo.#9#
Valor: MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: segundos
Nivel Requerido:
Cuando se aplica, el Daño Físico es reducido 30 mientras los efectos estén activos.
Destello Glorioso 1
ID: 50017
Magic Finish
Clases: Mago, Ingeniero, Nómada, Berserker, Artillero, Duelista, Caballero de la Muerte, Caballero Sagrado, Megatron, Galvatron
InmovilizacinEstado de Hechizo
No se puede mover.#9#
Valor: 46 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido:
Este skill culminante requiere puntos combo. Al ser aplicado, todas las unidades enemigas en un radio de 10 metros se conmocionarán y se alejarán.
1 Punto Combo: causa #25# puntos de Daño Mágico, así como #37# puntos de Daño de Luz.
2 Puntos Combo: causan #27# puntos de Daño Mágico, así como #37# puntos de Daño de Luz.
3 Puntos Combo: causan #29# puntos de Daño Mágico, así como #37# puntos de Daño de Luz.
4 Puntos Combo: causan #31# puntos de Daño Mágico, así como #37# puntos de Daño de Luz.
5 Puntos Combo: causan #33# puntos de Daño Mágico, así como #37# puntos de Daño de Luz.
Cohete Mágico 1
ID: 50018
Magic
Clases: Paladín, Ranger, Asesino, Clérigo, Relojero, Dios de Guerra, Ballestero Mortal, Ninja Fantasmal, Dimensionalista, Oráculo
#9#
Valor: 30 MP
Activo durante 15 segundos
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; #25# puntos de Daño Mágico sobre blanco enemigo.
Grilletes Mágicos 1
ID: 50019
Magic
Clases: Paladín, Ranger, Asesino, Clérigo, Relojero, Dios de Guerra, Ballestero Mortal, Ninja Fantasmal, Dimensionalista, Oráculo
Inmovilizar 6Estado Mágico
Inmovilidad#9#
Valor: 30 MP
Activo durante segundos
Reutilización: 160 segundos
Nivel Requerido:
Al ser aplicado, el blanco enemigo no podrá moverse mientras los efectos del hechizo estén activos.
Cuchilla Desafilada 1
ID: 50020
Magic
Clases: Paladín, Ranger, Asesino, Clérigo, Relojero, Dios de Guerra, Ballestero Mortal, Ninja Fantasmal, Dimensionalista, Oráculo
Cuchilla Desafilada 1Daño de Ataque estándar -30 puntos#9#
Valor: 30 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 200 segundos
Nivel Requerido:
Al ser aplicado, el daño propinado por cada ataque regular del blanco es reducido 30 puntos.
Página 1 de 403Siguiente