Wiki de Encantamientos

Daño de Hit Crítico Físico +18% y Posibilidad en +4% durante Ataques Críticos Físicos
Daño de Hit Crítico Mágico +18% y Posibilidad en +4% durante Ataques Críticos Mágicos
Resistencia a Luz Divina +21 puntos y VIT en +20
Resistencia a Tinieblas +21 puntos y STR en +40
Resistencia a Naturaleza +21 puntos y AGI en +40
Resistencia a Trueno +21 puntos y WIL +28
Aumenta la Resistencia a Fuego del personaje en 21 puntos y la Velocidad de Movimiento en +6%
Resistencia a Hielo +21, INT +35
Habilidad Adicional: Daño de Toque Curativo Mejorado +30% Probabilidad de Hit Crítico Mágico -15% "Si se da el caso que ni yo mismo te puedo salvar, entonces descansa en paz...".
$15$Atacar puede desencadenar uno de los siguientes: $15$~+10% posibilidad de activar habilidad de armas $15$~+25% posibilidad de Ataque Doble
$15$Al estar equipado: $15$~Ataque de Largo Alcance +10% $15$~Velocidad de Movimiento +10% $15$Atacar puede desencadenar uno de los siguientes: $15$~+25% posibilidad de Ataque Doble $15$~+10% posibilidad de activar habilidad de armas
$15$Al estar equipado: $15$~STR +50. $15$~+10% Posibilidad de activar Habilidades de Armas durante ataque
$15$Al estar equipado: $15$~Velocidad de Movimiento +10% $15$~+10% posibilidad de activar habilidad de armas durante ataque
$15$Ofrece +10% posibilidad de activar habilidad de armas durante ataque.
$15$Atacar puede desencadenar uno de los siguientes: $15$~+25% posibilidad de Ataque Doble $15$~+10% posibilidad de activar habilidad de armas
$15$Al estar equipado: $15$~Recibe Daño de Largo Alcance -20% $15$~Velocidad de Movimiento +10% $15$~+20% Posibilidad de activar Habilidades de Armas durante ataque
$15$Al estar equipado: $15$~Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +10% $15$~Malicia enemiga causada por Daños -20% $15$Atacar puede desencadenar uno de los siguientes: $15$~+25% posibilidad de Ataque Doble $15$~+15% posibilidad de activar habilidad de armas
$15$Al estar equipado: $15$~HP Máx. +10% $15$~Velocidad de Movimiento +8% $15$~Malicia enemiga causada por Daños -20% $15$~+25% posibilidad de Ataque Doble durante ataque
$15$Al estar equipado: $15$~Velocidad de Movimiento +12% $15$~Velocidad de Aplicación de Conjuro -30% $15$~+15% posibilidad de activar habilidad de armas durante ataque.
$15$Al estar equipado: $15$~posibilidad de Fallar el Lanzamiento -20% $15$~Malicia enemiga causada por daños -20% $15$~+10% posibilidad de activar habilidad de armas durante ataque.
AnteriorPágina 959 de 1765Siguiente