Wiki de Encantamientos

60% de posibilidades de activar capacidades al ser atacado:
50% de posibilidades de activar capacidades al ser atacado:
Daño de Ataque estándar +68 puntos, magia de unidad -35 puntos por cada daño y Daño Mágico -15%
Daño Físico recibido -15%
HP Máximo +15%
Resistencia a Luz Divina +10 puntos, daño por enfrentar Ataque Físico -60 puntos
15% probabilidad de reflejar un 30% de daño físico o mágico al atacante
Incapaz de moverse.
HP +288 puntos por cada acción
Convierte a monstruos de nivel 52 o menor en títeres; atacarán a otros monstruos en la zona
Aturde al objetivo para que no pueda realizar ninguna acción.
HP +368 puntos por cada acción
Haz clic derecho en el ícono de estatus de skill para cancelar la transformación.
Velocidad de Aplicación de Conjuro +60%
Recupera 60 HP y 5 MP por segundo al ser atacado. Dura 5 seg., y puede acumularse hasta 5 veces
10% de posibilidades de activar capacidades.
Velocidad de Movimiento +15% mientras el skill esté activo
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