Wiki de Encantamientos
Río Abajo 2
ID: 51476
#5#
Malicia causada -20%.
50% de posibilidades de causar efectos al iniciar ataques físicos críticos.
Instinto Básico 1
ID: 51477
#5#
10% de posibilidades de activar capacidades al atacar.
Sobrecarga 1
ID: 51478
#5#
15% de posibilidades de activar capacidades:
Sobrecarga 2
ID: 51479
#5#
15% de posibilidades de activar capacidades:
Sobrecarga 3
ID: 51480
#5#
15% de posibilidades de activar capacidades:
Plasma Pulsado 1
ID: 51481
#5#
Malicia enemiga causada por daño +10%
Absorbe un 1% del Daño causado por tus ataques normales para regenerar tus HP.
Plasma Pulsado 2
ID: 51482
#5#
Malicia causada por daño +20%.
Drena 3% HP de Daño para uso propio en 5 segundos cuando comienzas con ataques normales.
Plasma Pulsado 3
ID: 51483
#5#
Malicia causada por daño +30%
Drena 5% HP de Daño para uso propio en 5 segundos cuando comienzas con ataques normales.
Equipo de Repuesto 1
ID: 51484
#5#
10% de posibilidades de activar capacidades al recibir ataques.
Equipo de Repuesto 2
ID: 51485
#5#
10% de posibilidades de activar capacidades al recibir ataques.
Aplastamiento de Escudo
ID: 51486
Escudo Principal 1
ID: 51487
#5#
10% de posibilidades de conseguir un Escudo Principal al atacar.
El Escudo Principal puede absorber un 20% del daño recibido durante los próximos 5 ataques.
Escudo Principal dura 5 segundos.
Tiempo de reutilización: 20 seg.
$12$Si Escudo Principal se rompe en menos de 5 segundos, activa habilidades.
Habilidad: Daño Recibido -5% durante 10 seg.
Ira 1
ID: 51488
#5#
10% de posibilidades de activar capacidades al atacar.
Ira 2
ID: 51489
#5#
10% de posibilidades de activar capacidades al atacar.
Ira 3
ID: 51490
#5#
10% de posibilidades de activar capacidades al atacar.
Inyección de Llama 1
ID: 51491
Inyección de Llama 1
ID: 51492
#5#
60% de posibilidades de activar capacidades al causar Ataques Críticos.
Inyección de Llama 2
ID: 51493
Inyección de Llama 2
ID: 51494
#5#
60% de posibilidades de activar capacidades al causar Ataques Críticos.
Inyección de Llama 3
ID: 51495