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La próxima pieza de equipamiento (Lv. 100 o inferior) que tu Sprite intente fabricar, tendrá +10% de posibilidades de realizarse con éxito. El efecto desaparecerá 30 minutos después del primer intento sin importar que este haya sido exitoso o no. $12$No es efectivo en forja de Fragmento de Alma
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$12$Permite reasignar las habilidades y propiedades de armas y armaduras de nivel inferior a 100 y reajustar la fuerza del artículo. $12$Aviso: Solo se puede usar sobre armas y armaduras azules o verdes conseguidas por un drop de monstruo. No puede usarse sobre recompensas de quest.
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$15$Otorga una skill adicional para armas y armaduras de Sprite de nivel inferior a 100. Las capacidades originales del equipamiento se mantienen. $12$Aviso: Solo se puede utilizar sobre armaduras o armas de Sprite naranjas.
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$15$Permite reasignar las capacidades y propiedades de armas y armaduras azules y verdes de nivel inferior a 100 y reajustar la fuerza del artículo $15$o conceder una skill adicional para armas y armaduras de Sprite amarillas y naranjas de nivel inferior a 100. Las capacidades originales del equipamiento se mantienen. $12$Aviso: Solo se puede utilizar sobre armas y armaduras verdes y azules conseguidas de un drop de monstruo, armaduras de Sprite amarillas o naranjas y capas y accesorios amarillos. No se puede usar sobre recompensas de quest.
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$15$Permite reasignar las capacidades y propiedades de armas y armaduras azules y verdes de nivel inferior a 100 y reajustar la fuerza del artículo $15$o conceder una skill adicional para armas y armaduras de Sprite amarillas, naranjas y púrpuras de nivel inferior a 100. Las capacidades originales del equipamiento se mantienen. $12$Aviso: Solo se puede utilizar sobre armas y armaduras verdes y azules conseguidas de un drop de monstruo, armaduras de Sprite amarillas, naranjas o púrpuras y capas y accesorios amarillos. No se puede usar sobre recompensas de quest.
Crea ranuras en cualquier arma o armadura de hasta Lv. 100. Posibilidad de fallo y reducción en la durabilidad máxima.
Defensa +40%
Daño por Hit Crítico +30%. Los Ataques Mágicos causan +2000 Daño de Luz, +2000 Daño de Trueno, +2000 Daño de Fuego y +2000 Daño de Hielo.
Ira de Alicia

Ira de Alicia

ID: 47278
Defensa -35%, todas las velocidades de ataque -20%.
Bloquea a los enemigos. Daño +1000.
Ataque en Grupo +50%.
Daño por ataques estándar -600.
Posibilidad de infligir daño doble o triple. Velocidad de Ataque, Hit y Evasión aumentan considerablemente.
Daño Físico recibido -60%, Daño Mágico recibido -20%. 100% de posibilidades de reflejar un 10% del daño.
20% de posibilidades de aturdir al enemigo durante 1,5 seg. con cualquier skill o ataque. La resistencia a mareo o aturdimiento no surtirá efecto alguno.
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