Wiki de Encantamientos

¡Vuela hasta el cielo! Durante el ataque, existe 2% de posibilidad de incrementar tu propia Velocidad de Movimiento en 50%. Sin embargo, cada 2 segundos se pierden de 1 a 52 MP y HP. Dura 6 segundos.
Calma interior Aumento de EXP al matar monstruos +3% 50% de posibilidad de que el Sprite reciba 6 EXP durante la meditación 10% de posibilidad de que el Sprite use 1 material extra durante la meditación.
Siempre hace bien ver la luz del sol. Durante el ataque, existe 10% de posibilidad de iniciar Fotosíntesis. Cada ataque estándar permite que 1-35 MP sean absorbidos por el jugador. Dura 5 segundos.
Defensa Mágica y Física +4%. Aumento de puntos de experiencia por EXP +4%
¡Esta skill es poderosísima! Defensa Mágica y Física +220 pts. 2% de posibilidades de atrapar el alma del objetivo en un objeto, lo que lo inmoviliza y reduce el Daño que causa en un 4%.
Gracias por el poder Todas las capacidades +10, Ataque Mágico y Físico +4% Defensa Mágica y Física +4%, Velocidad de Movimiento +5%.
Tasa de Drop de Tesoro -4%. Experiencia al matar monstruos +4%.
Súbitamente, el Sprite Tenebroso ha enviado una carta en la que afirma que tu arma se halla ahora en su fase juvenil 12% de posibilidad de causar estatus Exhausto 2 durante 5 segundos durante Ataque Físico Crítico 12% de posibilidad de causar estado de Silencio 2 durante 5 segundos durante Ataque Hit Crítico Mágico
Jugarreta tribal. ¡Apestas! Cada 2 minutos, diseminas el mal olor entre tus compañeros de equipo, reduciendo su Defensa Mágica y Física en 2%. Este estatus puede acumularse 2 veces como máximo.
¡Vuela hasta el cielo! Durante el ataque, existe 2% de posibilidad de incrementar tu propia Velocidad de Movimiento en 50%. Sin embargo, cada 2 segundos se pierden de 1 a 54 MP y HP. Dura 6 segundos.
Calma interior Aumento de EXP al matar monstruos +4% 50% de posibilidad de que el Sprite reciba 7 EXP durante la meditación 10% de posibilidad de que el Sprite use 1 material extra durante la meditación.
Siempre hace bien ver la luz del sol. Durante el ataque, existe 10% de posibilidad de iniciar Fotosíntesis. Cada ataque estándar permite que 1-40 MP sean absorbidos por el jugador. Dura 5 segundos.
Defensa Mágica y Física +4%. Aumento de puntos de experiencia por EXP +4%
¡Esta skill es poderosísima! Defensa Mágica y Física +230 pts. 3% de posibilidades de atrapar el alma del objetivo en un objeto, lo que lo inmoviliza y reduce el Daño que causa en un 4%.
Gracias por el poder Todas las capacidades +15, Ataque Mágico y Físico +4% Defensa Mágica y Física +4%, Velocidad de Movimiento +5%.
Tasa de Drop de Tesoro -4%. Experiencia al matar monstruos +5%.
Súbitamente, el Sprite Tenebroso ha enviado una carta en la que afirma que tu arma se halla ahora en su fase juvenil 13% de posibilidad de causar estatus Exhausto 2 durante 5 segundos durante Ataque Físico Crítico 13% de posibilidad de causar estado de Silencio 2 durante 5 segundos durante Ataque Hit Crítico Mágico
Jugarreta tribal. ¡Apestas! Cada 2 minutos, diseminas el mal olor entre tus compañeros de equipo, reduciendo su Defensa Física en 3% y su Defensa Mágica en 2%. Este estatus puede acumularse 2 veces como máximo.
¡Vuela hasta el cielo! Durante el ataque, existe 2% de posibilidad de incrementar tu propia Velocidad de Movimiento en 50%. Sin embargo, cada 2 segundos se pierden de 1 a 56 MP y HP. Dura 6 segundos.
Calma interior Aumento de EXP al matar monstruos +4% 50% de posibilidad de que el Sprite reciba 8 EXP durante la meditación 10% de posibilidad de que el Sprite use 1 material extra durante la meditación.
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