Poco ComúnNvl 47
Emblema de la Nobleza Real
HP: 440
No ComerciableNo Mejorable
Poco ComúnNvl 47
Pizarra Valiosa de la Iglesia
HP: 154
MP: 154
No ComerciableNo Mejorable
Poco ComúnNvl 47
Libro del Idioma Olvidado
MP: 220
No ComerciableNo Mejorable
Poco ComúnNvl 58
Casco del Luchador Sanguinario
Def: 488
DefM: 348
No Comerciable
Poco ComúnNvl 58
Yelmo Caballero Celeste
Def: 502
DefM: 358
No Comerciable
Poco ComúnNvl 58
Sombrero Caminante Celeste
Def: 419
DefM: 382
No Comerciable
Poco ComúnNvl 58
Sombrero Verdugo
Def: 407
DefM: 386
No Comerciable
Poco ComúnNvl 58
Coronita del Mensajero de Luz
Def: 460
DefM: 425
No Comerciable
Poco ComúnNvl 58
Coronita de Vida
Def: 447
DefM: 433
No Comerciable
Poco ComúnNvl 58
Halo de los Progresistas
Def: 366
DefM: 477
No Comerciable
Poco ComúnNvl 58
Sombrero del Atrapa Almas
Def: 377
DefM: 463
No Comerciable
Poco ComúnNvl 54
Botas del Maestro Bestia
Def: 326
DefM: 233
No Comerciable
Poco ComúnNvl 54
Botas Destructoras Sacras
Def: 335
DefM: 240
No Comerciable
Poco ComúnNvl 54
Botas Bailarín de Nubes
Def: 280
DefM: 255
No Comerciable
Poco ComúnNvl 54
Botas Asesinas Sigilosas
Def: 272
DefM: 258
No Comerciable
Poco ComúnNvl 54
Botas Autoridad de la Ley
Def: 308
DefM: 284
No Comerciable
Poco ComúnNvl 54
Botas Poder Original
Def: 299
DefM: 289
No Comerciable
Poco ComúnNvl 54
Botas Caminante de Llano
Def: 245
DefM: 319
No Comerciable
Poco ComúnNvl 54
Botas Infernales
Def: 252
DefM: 310
No Comerciable
Pergamino Mejora-Ataque Grado C
Mejoras:
Tasa de éxito: Baja. Se precisa un artesano para fortificar el equipo de ataque".
Este objeto se puede fortificar hasta +15.
Antes de +9, un fallo hará que la durabilidad del equipo baje a 0.
Después de +9, un fallo hará que el equipo desaparezca.
Pergamino Mejora-Ataque Grado B
Mejoras:
Tasa de éxito: Estándar Se precisa un artesano para fortificar el equipo de ataque".
Este objeto se puede fortificar hasta +15.
Antes de +9, un fallo hará que la durabilidad del equipo baje a 0.
Después de +9, un fallo hará que el equipo desaparezca.
Pergamino Mejora-Ataque Grado A
Mejoras:
Tasa de éxito: Alta. Se precisa un artesano para fortificar el equipo de ataque".
Este objeto se puede fortificar hasta +15.
Antes de +9, un fallo hará que la durabilidad del equipo baje a 0.
Después de +9, un fallo hará que el equipo desaparezca.
Uso de despertar:
Puede despertar armas divinas.
Este objeto solo permite despertar armas desde el nivel +1 hasta el +10.
El arma no desaparecerá si el despertar falla.
El arma quedará vinculada tras el despertar.
¡Haz clic derecho para abrir la interfaz de Despertar!
Enchant: Pergamino de Despertar
UsableNo DisminuyeNo en Batalla
Pergamino Mejora-Defensa Grado C
Mejoras:
Tasa de éxito: Baja. Se precisa un artesano para fortificar escudos y armaduras.
Fortificar
Este objeto se puede fortificar hasta +15.
Antes de +9, un fallo hará que la durabilidad del equipo baje a 0.
Después de +9, un fallo hará que el equipo desaparezca.
Pergamino Mejora-Defensa Grado B
Mejoras:
Tasa de éxito: Estándar Se precisa un artesano para fortificar escudos y armaduras.
Fortificar
Este objeto se puede fortificar hasta +15.
Antes de +9, un fallo hará que la durabilidad del equipo baje a 0.
Después de +9, un fallo hará que el equipo desaparezca.
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