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ID: 50193
Magic

Escudo Mágico 2

MP: 36
HP:
Cast: 10s
CD: 400s
#9# Coste: 36 MP Activo durante 10 seg. Reutilización: 400 seg. Nivel Requerido: Reduce el Daño Mágico sufrido por un miembro del grupo en 150 puntos por hit mientras el skill esté activo.
ID: 50194
Magic

Prisión de Cuchillas Danzantes 2

MP: 60
HP:
Cast: 25s
CD: 200s
#9# Coste: 60 MP Activo durante 25 segundos Reutilización: 200 seg. Nivel Requerido: Los enemigos ubicados en un radio de 8 metros desde el blanco no podrán moverse, y sufrirán 60-80 puntos de Daño Mágico cada 2 segundos mientras este skill esté activo.
ID: 50195
Channel Magic

Granada de Luz Divina 2

MP: 60
HP:
Cast: 30s
CD: 200s
#9# Valor: 60 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 200 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; le propina #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño Luminoso a un enemigo. Genera un alto valor de Maldad enemiga.
ID: 50196
Passive

Borde de la Rectitud 2

MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9# Coste: MP Hechizo Instantáneo Reutilización: segundos Nivel Requerido: Añade 170 puntos de Daño Luminoso a cada ataque físico; aumenta un 50% la capacidad de hit de corto alcance y un 15% la Maldad enemiga causada por daños.
ID: 50197
Physical

Golpe Rompe-Armadura 2

MP: 75
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9# Valor: 75 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 100 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico y disminuye 30% la defensa del blanco al ser aplicado.
ID: 50198
Magic

Aura Curativa 2

MP: 64
HP:
Cast: 20s
CD: 5s
#9# Coste: 64 MP Activo durante 20 segundos Reutilización: 5 segundos Nivel Requerido: Restaura de 470-563 HP de uno de los miembros del grupo y 72 HP cada 2 segundos mientras este skill esté activo.
ID: 50199
Magic

Luz Curativa 2

MP: 64
HP:
Cast: 40s
CD: 110s
#9# Coste: 64 MP Activo durante 40 seg. Reutilización: 110 seg. Nivel Requerido: Restaura 885 -1062 HP de un objetivo aliado.
ID: 50200
Physical

Destruye-Escudos Poderosos 2

MP: 75
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9# Coste: 75 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 200 seg. Nivel Requerido: Añade 1 punto combo. Causa efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25 puntos de Daño Físico. Interrumpe los skills del blanco causándole el estado Aturdido. Malicia enemiga +1920.
ID: 50201
Physical

Golpe de Justicia 2

MP: 60
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9# Valor: 60 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 120 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, causa que un blanco enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de Daño Físico, además de aumentar al doble el valor de la Maldad enemiga.
ID: 50202
Magic

Escudo de Espinas 2

MP: 56
HP:
Cast: s
CD: 500s
#9# Coste: 56 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 500 seg. Nivel Requerido: Un skill mágico aplicable sobre uno mismo que otorga un 60% de probabilidad de reflejar el 80% del daño recibido contra el enemigo mientras este skill esté activo.
ID: 50203
Passive

Bandera de Enfrentamiento 2

MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9# Coste: MP Hechizo Instantáneo Reutilización: seg. Nivel Requerido: La resistencia aumenta un 20%, el daño recibido por cada ataque de las unidades enemigas disminuye 80 puntos y el daño sufrido disminuye un 16% durante 15 seg.
ID: 50204
Magic Finish

Esplendor Eterno 2

MP: 99
HP:
Cast: s
CD: 160s
#9# Valor: 99 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido: Se requieren puntos combo para aplicar un skill mágico culminante. Todos los enemigos en un radio de 10 metros se marearán y eso causará los siguientes daños: 1 Punto Combo: puede resultar en #25#pts de daños de magia, #37#pts de Daño de Luz y 4 seg. de mareo 2 Puntos Combo: pueden resultar en #27#pts de daño de magia, #37#pts de Daño de Luz y 4,5 seg. de mareo 3 Puntos Combo: pueden resultar en #29#pts de daño de magia, #37#pts de Daño de Luz y 5 seg. de mareo 4 Puntos Combo: pueden resultar en #31#pts de daño de magia, #37#pts de Daño de Luz y 5,5 seg. de mareo 5 Puntos Combo: pueden resultar en #33# puntos de daño de magia, #37# puntos de Daño de Luz y 6 seg. de mareo
ID: 50205
Physical Finish

Defensa Perfecta 2

MP: 66
HP:
Cast: s
CD: s
#9# Coste: 66 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido: Este skill culminante requiere puntos combo. Probabilidad de bloqueo +25%, Daño Físico +40%. 30% de probabilidad de reducir la velocidad del enemigo en 50% por 5 seg. 1 Punto Combo: tiempo efectivo de 6 seg. 2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 14 seg. 3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 22 seg. 4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 30 seg. 5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 38 seg.
ID: 50206
Passive

Sanguinario 2

MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9# Coste: MP Hechizo Instantáneo Reutilización: seg. Nivel Requerido: Skill físico aplicado sobre uno mismo mientras se asume la forma del Simio Gigante; el daño de cada ataque regular aumenta un 18% y la Malicia enemiga un 30% mientras este skill esté activo.
ID: 50207
Physical

Embestida Torera 2

MP: 60
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# Coste: 60 MP Activo durante seg. Reutilización: 150 seg. Nivel Requerido: Al ser aplicado, los jugadores pueden moverse rápidamente hacia donde se encuentra el objetivo, que queda Aturdido e incapaz de usar sus skills. Cuanto mayor sea el nivel de la skill, mayor será la distancia recorrida.
ID: 50208
Physical Finish

Terremoto Catastrófico 2

MP: 72
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9# Coste: 72 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 200 segundos Nivel Requerido: Las unidades enemigas en un radio de 6 metros sufrirán efectos y daños de ataques regulares, además de #25# puntos de Daño Físico, con probabilidad de caer en estado de Parálisis 3.
ID: 50209
Physical

Ola Terreno Punzante 2

MP: 60
HP:
Cast: s
CD: 60s
#9# Coste: 60 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 60 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causa efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico y -200-240 MP.
ID: 50210
Physical

Ola Poderosa 2

MP: 60
HP:
Cast: s
CD: 60s
#9# Valor: 60 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 60 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico al ser aplicado.
ID: 50211
Physical

Cuchillada Abismal 2

MP: 90
HP:
Cast: s
CD: 90s
#9# Valor: 90 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 90 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill en un blanco enemigo en un radio de 6 metros, todas las unidades enemigas recibirán un ataque regular y serán afectadas por #25# puntos de deterioro físico.
ID: 50212
Physical

Golpe Aplastante 2

MP: 60
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9# Valor: 60 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 300 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico. La capacidad de Hit Crítico del blanco se reduce un 20%.
ID: 50213
Physical Finish

Grito de Guerra 2

MP: 72
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# Coste: 72 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 150 seg. Nivel Requerido Las unidades enemigas en un radio de 8 m sufren ataque normal, #40# pts. de Daño Físico adicional, Tasa de Hit -30% y Malicia enemiga +1600 pts.
ID: 50214
Physical

Rugido Terrible de Guerra 2

MP: 72
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# Coste: 72 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 150 segundos Nivel Requerido: Las unidades enemigas en un radio de 8 m sufren Daño estándar, #40# pts. de Daño Físico adicional, Velocidad de Conjuración -50% y Malicia enemiga +1600 pts.
ID: 50215
Passive

Danza de Caos 2

MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9# Coste: MP Hechizo Instantáneo Reutilización: seg. Nivel Requerido: Skill físico aplicado en uno mismo para obtener 26% de probabilidad de propinar daño adicional y aumentar un 20% la capacidad de hit.
ID: 50216
Channel Phys Finish

Tajo Navaja Salvaje 2

MP: 79
HP:
Cast: 50s
CD: 250s
#9# Coste: 79 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido Este skill culminante requiere puntos combo. Al ser aplicado, el daño sufrido por todas las unidades enemigas en un radio de 6 metros es el siguiente: 1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 3 Puntos Combo: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
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