Espejo Glacial 2
Buff
Resistencia a Hielo +16, y con cada ataque al enemigo tienes 11% de probabilidad de causar que el blanco entre en un Estado Congelado 6.
Ataque Ártico 3
Tipo
No se puede mover. Evasión -30%
Ataque Ártico 4
Tipo
No se puede mover. Evasión -30%
Escudo Mágico Relámpago 2
Buff
Resistencia a Trueno +16, 11% probabilidad de disminuir la velocidad de movimiento y de ataque del atacante al sostener algún daño.
Precisión Astral 2
Buff
Velocidad de Aplicación de Conjuro +55%
Tasa de Hit +31%
Abrazo de la Musa 4
Buff
MP Máx. +24%
Fusión Astral 2
Buff
Tasa de Hit Crítico +75%
Daño de Hit Crítico Mágico +26%
Forma de Espejismo 2
BuffTipo
Evasión +80%, Velocidad de Movimiento +31%, Malicia del enemigo -57%
Invocar al Mago Infernal 2
Buff
Contrato que ata al Mago Liche y al Mago Infernal: Haz clic derecho para abrir el menú y desplegar gráfico de estatus de skills.
Invocar a Chacal Anubis 2
Buff
Contrato que ata al Sabueso Infernal y a Chacal Anubis: Haz clic derecho para abrir el menú y desplegar gráfico de estatus de skills.
Pared Rompe-Huesos 4
BuffTipo
63% probabilidad de reflejar 43% del daño recibido de Ataques Mágicos o Físicos de vuelta al atacante.
Gran Demonio Infernal 4
Buff
Contrato que ata al Gran Demonio Infernal: Haz clic derecho para abrir el menú y desplegar gráfico de estatus de skills.
Toque de Plaga Mejorado 2
Buff
Cada vez que recibas ataques que te causen daño, tendrás 22% probabilidad de que el atacante entre en el estado de Plaga 6.
Roba-Vida 3
Tipo
El blanco perderá 268 HP, y un de estos 50% sanarán al conjurador.
Ritual Tenebroso del Diablillo 2
Buff
Resistencia a Tinieblas +12
Puede absorber hasta 15% del daño que le hagas a enemigos para restaurar tu propio HP.
Sangre Negra del Demonio 4
Tipo
Flecha Sombra Chocante 4
Tipo
Orden de Sacrificio 3
Buff
Monstruos Alborotados 2
BuffTipo
Daño y Velocidad de Ataque Estándar aumenta +40%, Velocidad de Ataque +40%.
Cuchilla Destructiva 2
Tipo
Daño Recibido de Ataque Normal -200
Flecha Mágica Erosiva 2
Tipo
Gran Escudo Maná 2
Buff
Daño de Ataque Mágico -1050
Daño de Hit Crítico Recibido -100
Prisión de Cuchillas Danzantes Reforzada 2
TipoTipo
Hace que el objetivo sea incapaz de moverse y le resta entre 350 y 370 puntos de HP por segundo,
además de impedirle ser curado.
La incapacidad de recibir curación solo se aplica a los jugadores.
Aura Sanadora 4
Buff