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ID: 50169
Passive

Oleada de Ira 2

MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9# Coste: MP Hechizo Instantáneo Reutilización: segundos Nivel Requerido: Skill físico que puede aplicarse sobre uno mismo. Daño +24% y Malicia del enemigo +100% mientras el skill esté activo.
ID: 50170
Physical

Golpe Debilitante 2

MP: 35
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9# Coste: 35 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 100 seg. Nivel Requerido: Añade 1 punto combo. Causa #25# puntos de Daño Físico a un enemigo y reduce 50 puntos el daño recibido por los ataques normales del objetivo.
ID: 50171
Physical

Golpe Rompecielos 2

MP: 25
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9# Valor: 25 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 5 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico al ser aplicado.
ID: 50172
Physical Finish

Corte de Torbellino 2

MP: 33
HP:
Cast: s
CD: 50s
#9# Coste: 33 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido: Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Todos los enemigos en un radio de 6 m a tu alrededor recibirán el siguiente daño: 1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 3 Puntos Combo: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
ID: 50173
Physical

Tiro de Empuñadura Pétrea 2

MP: 35
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9# Valor: 35 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 5 segundos Nivel Requerido: Le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico e inflige el estado Petrificado 1.
ID: 50174
Physical

Golpe Poderoso 2

MP: 25
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9# Valor: 25 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 120 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico al ser aplicado.
ID: 50175
Passive

Reflejos Relámpago 2

MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9# Valor: MP Hechizo Instantáneo Reutilización: segundos Nivel Requerido: Uno mismo es el blanco; aumenta un 30% la capacidad de Evasión durante 10 segundos.
ID: 50176
Physical Finish

Tiro Impactante 2

MP: 28
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# Coste: 28 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido: Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Causa Daño por ataque regular y Daño Físico extra contra un blanco enemigo y lo hace retirarse o colapsar. 1 Puntos Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 3 Puntos Combo: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
ID: 50177
Magic

Juicio Fulgurante 2

MP: 30
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9# Valor: 30 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 5 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo. Causará #25# puntos de Daño Mágico sobre blanco enemigo, e infligirá estado de Ceguera 1 en los monstruos hasta el nivel 20.
ID: 50178
Magic

Oración Curativa 2

MP: 30
HP:
Cast: 10s
CD: 5s
#9# Coste: 30 MP Activo durante 10 segundos Reutilización: 5 segundos Nivel Requerido: Restaura 361-443 HP de un objetivo aliado.
ID: 50179
Magic

Oración de Resurrección 2

MP: 45
HP:
Cast: 60s
CD: 60s
#9# Coste: 45 MP Activo durante 60 segundos Nivel Requerido: Revive a un miembro del grupo con un 40% de HP y un 40% MP. Disminuirá un 10% la experiencia y un 10% la durabilidad de los artículos equipados.
ID: 50180
Passive

Verdad de Vigilancia 2

MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9# Coste: MP Hechizo Instantáneo Reutilización: seg. Nivel Requerido: Daño Físico -45 mientras el efecto está activo.
ID: 50181
Magic Finish

Destello Glorioso 2

MP: 46
HP:
Cast: s
CD: 250s
#9# Coste: 46 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido: Este skill culminante requiere puntos combo. Al ser aplicado, todas las unidades enemigas en un radio de 10 metros se conmocionarán y se alejarán. 1 Punto Combo: causa #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Luz 2 Puntos Combo: causan #27# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Luz 3 Puntos Combo: causan #29# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Luz 4 Puntos Combo: causan #31# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Luz 5 Puntos Combo: causan #33# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Luz
ID: 50182
Magic

Cohete Mágico 2

MP: 30
HP:
Cast: 15s
CD: 5s
#9# Valor: 30 MP Activo durante 15 segundos Reutilización: 5 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; #25# puntos de Daño Mágico sobre blanco enemigo.
ID: 50183
Magic

Grilletes Mágicos 2

MP: 45
HP:
Cast: 20s
CD: 60s
#9# Coste MP: 45 pts. Tiempo de Conjuro: 20 seg. Reutilización: 60 seg. Nivel Requerido: La tierra atrapa los pies de tu objetivo. Mientras el efecto esté activo, el objetivo no podrá moverse.
ID: 50184
Magic

Cuchilla Desafilada 2

MP: 30
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9# Coste: 30 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 200 seg. Nivel Requerido Se reduce el Daño causado por el objetivo en 40 pts.
ID: 50185
Magic

Nube Tóxica 2

MP: 60
HP:
Cast: s
CD: 60s
#9# Valor: 60 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 60 segundos Nivel Requerido: Al ser aplicado, todos los enemigos en un radio de 8 metros recibirán #25# puntos de Daño Mágico.
ID: 50186
Magic Finish

Cañón de la Estrella Mágica 2

MP: 46
HP:
Cast: s
CD: 60s
#9# Coste: 46 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido: Este skill culminante requiere puntos combo. Las unidades enemigas en un radio de 10 m se marearán y sufrirán el siguiente daño: 1 Punto Combo: causa #25# puntos de Daño Mágico 2 Puntos Combo: causan #27# puntos de Daño Mágico 3 Puntos Combo: causan #29# puntos de Daño Mágico 4 Puntos Combo: causan #31# puntos de Daño Mágico 5 Puntos Combo: causan #33# puntos de Daño Mágico
ID: 50187
Physical

Onda Terrestre 2

MP: 42
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9# Valor: 42 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 100 segundos Nivel Requerido: Al ser aplicado, todas las unidades enemigas en un radio de 6 metros sufrirán los efectos y el daño de un ataque regular, además de #25# puntos de Daño Físico, y se infligirá en ellas el estado de Parálisis 1.
ID: 50188
Physical

Escudo Golpeador 2

MP: 45
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9# Coste: 45 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 120 seg. Nivel Requerido: Causa efectos y Daño de un ataque regular a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico; interrumpe los skills del objetivo y le causa el estado Aturdido. La Malicia del enemigo aumenta 400 puntos.
ID: 50189
Physical Finish

Tiro Colmillo Doble 2

MP: 35
HP:
Cast: s
CD: 80s
#9# Valor: 35 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 80 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico con un 50% de probabilidad de sufrir un ataque doble.
ID: 50190
Physical Finish

Tiro Corta-Armadura 2

MP: 45
HP:
Cast: 10s
CD: 100s
#9# Valor: 45 MP Activo durante 10 segundos Reutilización: 100 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico y puede reducir un 20% de la defensa física del blanco al ser aplicado.
ID: 50191
Magic

Limpia Veneno 2

MP: 36
HP:
Cast: s
CD: 80s
#9# Coste: 36 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 80 segundos Nivel Requerido: Elimina el estado Veneno 2 o inferior de un miembro del grupo.
ID: 50192
Magic

Bendición de Restauración 2

MP: 45
HP:
Cast: 15s
CD: 5s
#9# Coste: 45 MP Activo durante 15 seg. Reutilización: 5 seg. Nivel Requerido: Capaz de restaurar instantáneamente de 316 a 379 HP de un miembro del grupo y 43 HP cada 2 segundos mientras este skill esté activo.
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