Passive
Oleada de Ira 2
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Coste: MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: segundos
Nivel Requerido:
Skill físico que puede aplicarse sobre uno mismo. Daño +24% y Malicia del enemigo +100% mientras el skill esté activo.
Physical
Golpe Debilitante 2
MP: 35
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Coste: 35 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 100 seg.
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo. Causa #25# puntos de Daño Físico a un enemigo y reduce 50 puntos el daño recibido por los ataques normales del objetivo.
Physical
Golpe Rompecielos 2
MP: 25
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9#
Valor: 25 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico al ser aplicado.
Physical Finish
Corte de Torbellino 2
MP: 33
HP:
Cast: s
CD: 50s
#9#
Coste: 33 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido:
Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Todos los enemigos en un radio de 6 m a tu alrededor recibirán el siguiente daño:
1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
3 Puntos Combo: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
Physical
Tiro de Empuñadura Pétrea 2
MP: 35
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9#
Valor: 35 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido:
Le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico e inflige el estado Petrificado 1.
Physical
Golpe Poderoso 2
MP: 25
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9#
Valor: 25 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 120 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico al ser aplicado.
Passive
Reflejos Relámpago 2
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Valor: MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: segundos
Nivel Requerido:
Uno mismo es el blanco; aumenta un 30% la capacidad de Evasión durante 10 segundos.
Physical Finish
Tiro Impactante 2
MP: 28
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Coste: 28 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido:
Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Causa Daño por ataque regular y Daño Físico extra contra un blanco enemigo y lo hace retirarse o colapsar.
1 Puntos Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
3 Puntos Combo: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
Magic
Juicio Fulgurante 2
MP: 30
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9#
Valor: 30 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo. Causará #25# puntos de Daño Mágico sobre blanco enemigo, e infligirá estado de Ceguera 1 en los monstruos hasta el nivel 20.
Magic
Oración Curativa 2
MP: 30
HP:
Cast: 10s
CD: 5s
#9#
Coste: 30 MP
Activo durante 10 segundos
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido:
Restaura 361-443 HP de un objetivo aliado.
Magic
Oración de Resurrección 2
MP: 45
HP:
Cast: 60s
CD: 60s
#9#
Coste: 45 MP
Activo durante 60 segundos
Nivel Requerido:
Revive a un miembro del grupo con un 40% de HP y un 40% MP. Disminuirá un 10% la experiencia y un 10% la durabilidad de los artículos equipados.
Passive
Verdad de Vigilancia 2
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Coste: MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: seg.
Nivel Requerido:
Daño Físico -45 mientras el efecto está activo.
Magic Finish
Destello Glorioso 2
MP: 46
HP:
Cast: s
CD: 250s
#9#
Coste: 46 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido:
Este skill culminante requiere puntos combo. Al ser aplicado, todas las unidades enemigas en un radio de 10 metros se conmocionarán y se alejarán.
1 Punto Combo: causa #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Luz
2 Puntos Combo: causan #27# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Luz
3 Puntos Combo: causan #29# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Luz
4 Puntos Combo: causan #31# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Luz
5 Puntos Combo: causan #33# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Luz
Magic
Cohete Mágico 2
MP: 30
HP:
Cast: 15s
CD: 5s
#9#
Valor: 30 MP
Activo durante 15 segundos
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; #25# puntos de Daño Mágico sobre blanco enemigo.
Magic
Grilletes Mágicos 2
MP: 45
HP:
Cast: 20s
CD: 60s
#9#
Coste MP: 45 pts.
Tiempo de Conjuro: 20 seg.
Reutilización: 60 seg.
Nivel Requerido:
La tierra atrapa los pies de tu objetivo. Mientras el efecto esté activo, el objetivo no podrá moverse.
Magic
Cuchilla Desafilada 2
MP: 30
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9#
Coste: 30 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 200 seg.
Nivel Requerido
Se reduce el Daño causado por el objetivo en 40 pts.
Magic
Nube Tóxica 2
MP: 60
HP:
Cast: s
CD: 60s
#9#
Valor: 60 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 60 segundos
Nivel Requerido:
Al ser aplicado, todos los enemigos en un radio de 8 metros recibirán #25# puntos de Daño Mágico.
Magic Finish
Cañón de la Estrella Mágica 2
MP: 46
HP:
Cast: s
CD: 60s
#9#
Coste: 46 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido:
Este skill culminante requiere puntos combo. Las unidades enemigas en un radio de 10 m se marearán y sufrirán el siguiente daño:
1 Punto Combo: causa #25# puntos de Daño Mágico
2 Puntos Combo: causan #27# puntos de Daño Mágico
3 Puntos Combo: causan #29# puntos de Daño Mágico
4 Puntos Combo: causan #31# puntos de Daño Mágico
5 Puntos Combo: causan #33# puntos de Daño Mágico
Physical
Onda Terrestre 2
MP: 42
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Valor: 42 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 100 segundos
Nivel Requerido:
Al ser aplicado, todas las unidades enemigas en un radio de 6 metros sufrirán los efectos y el daño de un ataque regular, además de #25# puntos de Daño Físico, y se infligirá en ellas el estado de Parálisis 1.
Physical
Escudo Golpeador 2
MP: 45
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9#
Coste: 45 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 120 seg.
Nivel Requerido:
Causa efectos y Daño de un ataque regular a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico; interrumpe los skills del objetivo y le causa el estado Aturdido. La Malicia del enemigo aumenta 400 puntos.
Physical Finish
Tiro Colmillo Doble 2
MP: 35
HP:
Cast: s
CD: 80s
#9#
Valor: 35 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 80 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico con un 50% de probabilidad de sufrir un ataque doble.
Physical Finish
Tiro Corta-Armadura 2
MP: 45
HP:
Cast: 10s
CD: 100s
#9#
Valor: 45 MP
Activo durante 10 segundos
Reutilización: 100 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico y puede reducir un 20% de la defensa física del blanco al ser aplicado.
Magic
Limpia Veneno 2
MP: 36
HP:
Cast: s
CD: 80s
#9#
Coste: 36 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 80 segundos
Nivel Requerido:
Elimina el estado Veneno 2 o inferior de un miembro del grupo.
Magic
Bendición de Restauración 2
MP: 45
HP:
Cast: 15s
CD: 5s
#9#
Coste: 45 MP
Activo durante 15 seg.
Reutilización: 5 seg.
Nivel Requerido:
Capaz de restaurar instantáneamente de 316 a 379 HP de un miembro del grupo y 43 HP cada 2 segundos mientras este skill esté activo.