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ID: 51918
Magic

Viento Cortante del Bosque

MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 100s
Skill del Jefe del Evento Al ser aplicado, los jugadores pueden causar un gran Daño de la Naturaleza sobre un área de 10 metros para derribar al enemigo.
ID: 51919
Physical

Cólera del Dios Gigante

MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 100s
Skill del Jefe del Evento Al ser aplicado, los jugadores pueden causar Daño Mágico y un Daño de la Naturaleza masivo al enemigo y ponerlo en un estado de Sueño 5 en un radio de 25 metros.
ID: 51920
Magic

Rápido como la Muerte

MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9# El jefe del evento [Dios de la Muerte] puede hacer 3 skills de ataque consecutivos
ID: 51921
Magic

Aguas del Río Leto

MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9# Skill usado por el jefe del evento [Dios de la Muerte] que eliminará al azar los efectos negativos en él mismo.
ID: 51922
Magic

No Temas a la Muerte

MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9# Skill usado por el jefe del evento [Dios de la Muerte] que eliminará al azar los efectos positivos cuando el jugador es trasformado en una bestia.
ID: 51923
Magic

Pilar de Hielo

MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 100s
Skill del Jefe del Evento Resulta en Daño Mágico y Daño de Luz considerable en un radio de 10 metros del blanco; todas las unidades enemigas caerán en un estado de Petrificación 4.
ID: 51924
Physical

Golpe Rompe-Armadura

MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 100s
Skill del Jefe del Evento Le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico; reduce un 30% la defensa del blanco.
ID: 51925
Magic

Toque Helado de Muerte

MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 100s
Skill del Jefe del Evento Causa Daño Mágico y daño de hielo considerable a los blancos enemigos en un radio de 25 metros, y también causarán un Estado Congelado 5.
ID: 51926
Magic

Bola de Fuego Flameante

MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 100s
Skill del Jefe del Evento Resulta en Daño Mágico y daño por fuego considerable en un radio de 10 metros del blanco; todas las unidades enemigas caerán en un estado de Parálisis 4.
ID: 51927
Physical

Furia de Batalla

MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 100s
Skill del Jefe del Evento Al ser aplicado, los jugadores pueden entrar en un estado Feroz dentro del tiempo efectivo, aumentar un 30% su daño de ataque y un 25% su velocidad de ataque.
ID: 51928
Magic

Tormenta de Asaltos del Rey

MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 100s
Skill del Jefe del Evento Resulta en Daño Mágico y daño por fuego considerable en un radio de 10 metros del blanco; todas las unidades enemigas caerán en un estado de de Quemar 4.
ID: 51929
Magic

Maldición Malévola

MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 100s
Skill del Jefe del Evento Resulta en Daño Mágico y Daño de Tinieblas considerable en un radio de 10 metros del blanco, el cual caerá en un estado de Infortunio 4 mientras este skill esté activo; existe 60% de probabilidad de que la aplicación de este hechizo fracase.
ID: 51930
Physical

Destrucción Brillante

MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 100s
Skill del Jefe del Evento Al ser aplicado, los jugadores pueden causar daños físicos de ataques regulares y agotar 420-480 MP del blanco.
ID: 51931
Magic

Nictofobia

MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 100s
Skill del Jefe del Evento Resulta en Daño Mágico y Daño de Tinieblas considerable a los blancos enemigos en un radio de 25 metros, y también causará un estado de Ceguera 4.
ID: 51932
Magic

Viento de la Estrella Ardiente

MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 50s
Skills exclusivos del Rey Más Poderoso Causa Daño Mágico y daño por fuego considerable a los blancos enemigos en un radio de 100 metros, y también causará un Estado de Quemadura 6.
ID: 51933
Magic

El Comienzo del Fin

MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 50s
Skills exclusivos del Rey Más Poderoso En un radio de 50 metros del blanco causa Daño Mágico y un gran Daño de Tinieblas, haciendo que los enemigos caigan en un estado de Infortunio 6, y existe 60% de probabilidad de que éstos fracasen al aplicar skills.
ID: 51934
Physical

Tormenta Relampagueante Desatada

MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 50s
Skills exclusivos del Rey Más Poderoso Al ser aplicado, los jugadores pueden causar un daño por truenos masivo en un radio de 40 metros para derribar y repeler al enemigo.
ID: 51935
Physical

El Fin de Safael

MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 100s
Skills exclusivos del Rey Más Poderoso Al ser aplicado, los jugadores pueden entrar en un estado Feroz dentro del tiempo efectivo, aumentar un 100%. El daño por ataques, un 50%. El ataque explosivo y un 100% la capacidad de hit.
ID: 51936
Magic

Rayo Defensivo

MP: 1
HP:
Cast: s
CD: s
Skill del Guardián del Campo de Batalla: Al ser aplicado, este skill transforma el blanco en un Conejo Gomita. El HP Máx. HP Máx -99%; no se pueden usar skills ni artículos.
ID: 51937
Magic

Manto Conejo Gomita

MP: 1
HP:
Cast: 10s
CD: s
Skill solo para Ventas de Aniversario de Conejo Gomita Al aplicar el skill, hace que los enemigos se conviertan invisibles y los obliga a abandonar el combate, y no podrán atacar o usar sus skills.
ID: 51938
Magic

Aullido Feroz del Mundo 2

MP: 231
HP:
Cast: s
CD: s
#9# Coste: 231 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido: Este skill culminante requiere puntos combo, todas las unidades enemigas en un radio de 8 metros sufrirán mareos y los siguientes daños: 1 Punto Combo: causa #25# puntos de Daño Mágico 2 Puntos Combo: causan #27# puntos de Daño Mágico 3 Puntos Combo: causan #29# puntos de Daño Mágico 4 Puntos Combo: causan #31# puntos de Daño Mágico 5 Puntos Combo: causan #33# puntos de Daño Mágico.
ID: 51939
Magic

Aullido de Rey Calabaza

MP: 1
HP:
Cast: s
CD: s
Skill del Rey Calabaza Al aplicar el skill, el blanco enemigo se convertirá en un Monstruo Calabaza en estado Temor 6.
ID: 51940
Physical

Rayo Defensivo

MP: 1
HP:
Cast: s
CD: s
Skill del Guardián del Campo de Batalla: Al ser aplicado, este skill transforma el blanco en un Conejo Gomita. El HP Máx. HP Máx -99%; no se pueden usar skills ni artículos.
ID: 51941
Magic

Pesadilla de Nia

MP: 1
HP:
Cast: s
CD: s
Skill solo para uso con el Jefe Oveja Súper Gigante Al aplicar el skill, imparte Temor a los enemigos durante 6 segundos.
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