Magic
Viento Cortante del Bosque
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 100s
Skill del Jefe del Evento
Al ser aplicado, los jugadores pueden causar un gran Daño de la Naturaleza sobre un área de 10 metros para derribar al enemigo.
Physical
Cólera del Dios Gigante
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 100s
Skill del Jefe del Evento
Al ser aplicado, los jugadores pueden causar Daño Mágico y un Daño de la Naturaleza masivo al enemigo y ponerlo en un estado de Sueño 5 en un radio de 25 metros.
—
Magic
Rápido como la Muerte
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
El jefe del evento [Dios de la Muerte] puede hacer 3 skills de ataque consecutivos
—
Magic
Aguas del Río Leto
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Skill usado por el jefe del evento [Dios de la Muerte] que eliminará al azar los efectos negativos en él mismo.
—
Magic
No Temas a la Muerte
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Skill usado por el jefe del evento [Dios de la Muerte] que eliminará al azar los efectos positivos cuando el jugador es trasformado en una bestia.
Magic
Pilar de Hielo
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 100s
Skill del Jefe del Evento
Resulta en Daño Mágico y Daño de Luz considerable en un radio de 10 metros del blanco; todas las unidades enemigas caerán en un estado de Petrificación 4.
Physical
Golpe Rompe-Armadura
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 100s
Skill del Jefe del Evento
Le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico; reduce un 30% la defensa del blanco.
Magic
Toque Helado de Muerte
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 100s
Skill del Jefe del Evento
Causa Daño Mágico y daño de hielo considerable a los blancos enemigos en un radio de 25 metros, y también causarán un Estado Congelado 5.
Magic
Bola de Fuego Flameante
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 100s
Skill del Jefe del Evento
Resulta en Daño Mágico y daño por fuego considerable en un radio de 10 metros del blanco; todas las unidades enemigas caerán en un estado de Parálisis 4.
Physical
Furia de Batalla
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 100s
Skill del Jefe del Evento
Al ser aplicado, los jugadores pueden entrar en un estado Feroz dentro del tiempo efectivo, aumentar un 30% su daño de ataque y un 25% su velocidad de ataque.
Magic
Tormenta de Asaltos del Rey
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 100s
Skill del Jefe del Evento
Resulta en Daño Mágico y daño por fuego considerable en un radio de 10 metros del blanco; todas las unidades enemigas caerán en un estado de de Quemar 4.
Magic
Maldición Malévola
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 100s
Skill del Jefe del Evento
Resulta en Daño Mágico y Daño de Tinieblas considerable en un radio de 10 metros del blanco, el cual caerá en un estado de Infortunio 4 mientras este skill esté activo; existe 60% de probabilidad de que la aplicación de este hechizo fracase.
Physical
Destrucción Brillante
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 100s
Skill del Jefe del Evento
Al ser aplicado, los jugadores pueden causar daños físicos de ataques regulares y agotar 420-480 MP del blanco.
Magic
Nictofobia
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 100s
Skill del Jefe del Evento
Resulta en Daño Mágico y Daño de Tinieblas considerable a los blancos enemigos en un radio de 25 metros, y también causará un estado de Ceguera 4.
Magic
Viento de la Estrella Ardiente
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 50s
Skills exclusivos del Rey Más Poderoso
Causa Daño Mágico y daño por fuego considerable a los blancos enemigos en un radio de 100 metros, y también causará un Estado de Quemadura 6.
Magic
El Comienzo del Fin
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 50s
Skills exclusivos del Rey Más Poderoso
En un radio de 50 metros del blanco causa Daño Mágico y un gran Daño de Tinieblas, haciendo que los enemigos caigan en un estado de Infortunio 6, y existe 60% de probabilidad de que éstos fracasen al aplicar skills.
Physical
Tormenta Relampagueante Desatada
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 50s
Skills exclusivos del Rey Más Poderoso
Al ser aplicado, los jugadores pueden causar un daño por truenos masivo en un radio de 40 metros para derribar y repeler al enemigo.
Physical
El Fin de Safael
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 100s
Skills exclusivos del Rey Más Poderoso
Al ser aplicado, los jugadores pueden entrar en un estado Feroz dentro del tiempo efectivo, aumentar un 100%. El daño por ataques, un 50%. El ataque explosivo y un 100% la capacidad de hit.
—
Magic
Rayo Defensivo
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: s
Skill del Guardián del Campo de Batalla:
Al ser aplicado, este skill transforma el blanco en un Conejo Gomita. El HP Máx.
HP Máx -99%; no se pueden usar skills ni artículos.
—
Magic
Manto Conejo Gomita
MP: 1
HP:
Cast: 10s
CD: s
Skill solo para Ventas de Aniversario de Conejo Gomita
Al aplicar el skill, hace que los enemigos se conviertan invisibles y los obliga a abandonar el combate, y no podrán atacar o usar sus skills.
Magic
Aullido Feroz del Mundo 2
MP: 231
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Coste: 231 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido:
Este skill culminante requiere puntos combo, todas las unidades enemigas en un radio de 8 metros sufrirán mareos y los siguientes daños:
1 Punto Combo: causa #25# puntos de Daño Mágico
2 Puntos Combo: causan #27# puntos de Daño Mágico
3 Puntos Combo: causan #29# puntos de Daño Mágico
4 Puntos Combo: causan #31# puntos de Daño Mágico
5 Puntos Combo: causan #33# puntos de Daño Mágico.
Magic
Aullido de Rey Calabaza
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: s
Skill del Rey Calabaza
Al aplicar el skill, el blanco enemigo se convertirá en un Monstruo Calabaza en estado Temor 6.
Physical
Rayo Defensivo
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: s
Skill del Guardián del Campo de Batalla:
Al ser aplicado, este skill transforma el blanco en un Conejo Gomita. El HP Máx.
HP Máx -99%; no se pueden usar skills ni artículos.
Magic
Pesadilla de Nia
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: s
Skill solo para uso con el Jefe Oveja Súper Gigante
Al aplicar el skill, imparte Temor a los enemigos durante 6 segundos.