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ID: 51790
Magic

Ponzoña de Espíritu Insecto

MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 80s
#9# Valor 1 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 80 segundos. Nivel Necesario: Causa daños al enemigo por #25# puntos de Destrucción Mágica, reduce la VIT y la AGI a -50. Incrementa +1 punto de carga.
ID: 51791
Magic

Aliento Amistoso

MP:
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9# Sin Costo Conjuro Instantáneo Enfriamiento: 30 segundos Velocidad de Ataque y Velocidad de Conjuro aumentan +5% durante 15 segundos. Se acumula hasta 5 veces.
ID: 51792
Magic

Inspiración Amistosa

MP:
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9# Sin Costo Conjuro Instantáneo Enfriamiento: 30 segundos Ataque y Ataque Mágico aumentan +5% durante 15 segundos. Se acumula hasta 5 veces.
ID: 51793
Magic

Apoyo Amistoso

MP:
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9# Sin Costo Conjuro Instantáneo Enfriamiento: 30 segundos Defensa y Defensa Mágica aumentan +5% durante 15 segundos. Se acumula hasta 5 veces.
ID: 51794
Magic

Asistencia Amistosa

MP:
HP:
Cast: s
CD: 1200s
#9# Sin Costo Conjuro Instantáneo Enfriamiento: 1200 segundos Cura 20% de HP del jugador del frente.
ID: 51795
Magic

Destrucción en Cadena

MP:
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9# Sin Costo Conjuro Instantáneo Enfriamiento: 300 segundos Las unidades enemigas al alcance sufren una disminución de Velocidad de Movimiento en -50% durante 5 segundos.
ID: 51900
Magic

Skill para despejar el área para PVP

MP:
HP:
Cast: s
CD: s
Skill de Monstruo Despeja la zona para el PVP.
ID: 51901
Magic

Pilar de Hielo

MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 100s
Skill del Jefe del Evento: Resulta en Daño Mágico y daño de hielo considerable en un radio de 10 metros del blanco; todas las unidades enemigas caerán en un estado de Petrificación 5.
ID: 51902
Physical

Golpe Rompe-Armadura

MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 100s
Skill del Jefe del Evento Le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico; reduce un 30% la defensa del blanco.
ID: 51903
Magic

Toque Helado de Muerte

MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 100s
Skill del Jefe del Evento Causa Daño Mágico y daño de hielo considerable a los blancos enemigos en un radio de 25 metros, y también causarán un Estado Congelado 5.
ID: 51904
Magic

Bola de Fuego Flameante

MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 100s
Skill del Jefe del Evento Resulta en Daño Mágico y daño por fuego considerable en un radio de 10 metros del blanco; todas las unidades enemigas caerán en un estado de Parálisis 5.
ID: 51905
Physical

Furia de Batalla

MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 100s
Skill del Jefe del Evento Al ser aplicado, los jugadores pueden entrar en un estado Feroz dentro del tiempo efectivo, aumentar un 30% su daño de ataque y un 25% su velocidad de ataque.
ID: 51906
Magic

Tormenta de Asaltos del Rey

MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 100s
Skill del Jefe del Evento Causa Daño Mágico y daño por fuego considerable a los blancos enemigos en un radio de 25 metros del blanco, y causará un Estado de Quemadura 5.
ID: 51907
Magic

Maldición Malévola

MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 100s
Skill del Jefe del Evento Resulta en Daño Mágico y Daño de Tinieblas considerable en un radio de 10 metros del blanco, el cual caerá en un estado de Infortunio 3 mientras este skill esté activo; existe 60% de probabilidad de que la aplicación de este hechizo fracase.
ID: 51908
Physical

Destrucción Brillante

MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 100s
Skill del Jefe del Evento Al ser aplicado, los jugadores pueden causar Daño Físico de ataques regulares y agotar 420 -480 MP del blanco.
ID: 51909
Magic

Nictofobia

MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 100s
Skill del Jefe del Evento Causa Daño Mágico y Daño de Tinieblas considerable a los blancos enemigos en un radio de 25 metros, y causará un estado de Ceguera 5.
ID: 51910
Magic

Pilar de Luz

MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 100s
Skill del Jefe del Evento Resulta en Daño Mágico y Daño de Luz considerable en un radio de 10 metros del blanco; todas las unidades enemigas caerán en un estado de Petrificación 5.
ID: 51911
Magic

Golpe Merecido

MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 100s
Skill del Jefe del Evento Causa un Daño de Luz considerable en un radio de 10 metros, lo cual causará que todas las unidades enemigas se conmocionen y se alejen al ser aplicado.
ID: 51912
Magic

Danza Divina de Llamas

MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 100s
Skill del Jefe del Evento Causa Daño Mágico y Daño de Luz considerable a los blancos enemigos en un radio de 25 metros, y causará un estado de Dolor 5.
ID: 51913
Physical

Cadena Desatada de Relámpagos

MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 100s
Skill del Jefe del Evento Resulta en Daño Mágico y daño relampagueante considerable en un radio de 10 metros del blanco; todas las unidades enemigas caerán en un estado Exhausto 5.
ID: 51914
Physical

Explosión Sónica

MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 100s
Skill del Jefe del Evento Al ser aplicado, los jugadores pueden causar daños masivos por truenos en un radio de 10 metros para derrumbar y repeler al enemigo.
ID: 51915
Magic

Red Eléctrica

MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 100s
Skill del Jefe del Evento Causa Daño Mágico y daño relampagueante considerable a los blancos enemigos en un radio de 25 metros, y causará un estado Desorientado 5.
ID: 51916
Magic

Hombre de Nieve

MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9# Skill usado por el jefe del evento [Reno Pícaro]
ID: 51917
Magic

Viento de Veneno Sepulcral

MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 100s
Skill del Jefe del Evento Causa Daño Mágico y un gran Daño de la Naturaleza a un blanco, en un radio de 10 metros, y todos los enemigos caerán en un estado de Plaga 5.
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