Magic
Saludo al Rey
MP: 1
HP:
Cast: 20s
CD: 100s
#9#
El skill de sanación usado por el jefe de la instancia sana de Cura 50000~80000 HP.
—
Physical
Posesión Diabólica
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 100s
Skill del Alacrán Rojo
Inflige daños masivos de magia y de elementos de la naturaleza a todas las unidades hostiles que se encuentren dentro de un radio de 25 metros. Además, los blancos recibirán el status de Sueño 6.
Magic
Barrera de Maldición
MP: 1
HP:
Cast: 15s
CD: 100s
#9#
Disminuye el Daño Mágico por 100% mientras el skill esté activo.
—
Physical
Rencor
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 100s
Skill del Rey Alacrán Rojo
Al ser aplicado, estarás en estado Berserk por cierto tiempo. Tu daño de ataque aumenta en un 30% y la velocidad de ataque aumenta en un 25%.
—
Magic
Maldición de Abismo
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 100s
Skill del Jefe del Evento
Inflige Daño Mágico y Daño de Tinieblas masivos a los blancos que se encuentren en un radio de 10 metros. Además, los blancos tendrán el status de Infortunio 4 por un tiempo. Hay un 60% de probabilidad de fracasar al conjurar este skill.
Magic
Cosecharás tu Siembra
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9#
Actividad por #18# seg
Reutilización: #12# seg.
100% de posibilidades de reflejar un 150% del Daño Físico recibido contra tu oponente.
Magic
Muro Mágico
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9#
Actividad por seg
Reutilización: #12# seg.
Disminuye el Daño Mágico recibido en un 100% mientras dure el efecto.
—
Magic
Recinto Absoluto
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9#
Hechizo Instantáneo
Reutilización: #30# seg.
Causa Daño Mágico, Retroceso y Mareo.
Magic
Infierno Abrumador
MP: 0
HP:
Cast: 20s
CD: 80s
Skill Jefe de Instancia
Causa daños masivos de magia y de fuego dentro de un radio de 40 metros del blanco. Todos los blancos hostiles sufrirán cansancio extremo.
Magic
Polvo Venenoso
MP: 0
HP:
Cast: 20s
CD: 30s
#9#
Hechizo Instantáneo
Al ser aplicado, el Tasa de Hit físico de un blanco hostil disminuye 60%, el Tasa de Hit mágico disminuye 40%, el Tasa de Evasión disminuye 20%, y la defensa física disminuye 30%.
Magic
Grito de Condena
MP: 0
HP:
Cast: 20s
CD: 50s
Al ser aplicado, causa daño de fuego masivo en un radio de 56 metros y todas las unidades enemigas sufrirán Mareo.
—
Physical
Aliento de Piedra
MP: 0
HP:
Cast: 20s
CD: 80s
#9#
Hechizo Instantáneo
Al ser aplicado, todas las unidades enemigas en un radio de 56 metros sufrirán daño y estarán en status de Dolor por varios segundos.
Magic
Presencia Mística
MP: 0
HP:
Cast: 20s
CD: 50s
#9#
Hechizo Instantáneo
Al ser aplicado, todas las unidades enemigas en un radio de 20 metros recibirán #25# Daño Mágico, #37# daño de fuego, y tendrán 100% de probabilidad de sufrir de Parálisis por 10 seg.
Physical
Furia de Batalla
MP: 0
HP:
Cast: s
CD: 80s
Al ser aplicado, estarás frenético durante cierto tiempo. Tu daño de ataque normal aumenta en un 60%, velocidad de ataque aumenta en un 60%, pero recibirás más daño cuando ataquen tus skills.
Magic
Zona de Destello
MP: 0
HP:
Cast: 30s
CD: 100s
Skill +1 Punto Combo; dentro de un radio de 60 m de un blanco enemigo, todos los enemigos recibirán daño de Magia #25# puntos, #37# puntos de daño de fuego, con 70% probabilidad de caer en estado de Fuego Infernal.
Magic
Bola de Fuego Llama Negra
MP: 0
HP:
Cast: 20s
CD: 80s
Skill +1 Punto Combo; dentro de un radio de N m de un blanco enemigo, todos los enemigos recibirán daño de Magia #25# puntos, #37# puntos de daño de fuego, con 70% probabilidad de caer en estado de Fuego Infernal.
Magic
Erosión Infernal
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9#
Hechizo Instantáneo
Al aplicar el skill, todos los enemigos dentro de un radio de 25 metros alrededor tuyo recibirán gran cantidad de daño de magia, el HP disminuirá entre 1000 y 2000 puntos por cada efecto y ataque, defensa, hit y Evasión se reducirán en un 30% durante 10 seg.
Magic
Frontera Brumosa
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Hechizo Instantáneo
Al aplicar el skill, todos los enemigos dentro de un radio de 56m alrededor tuyo caerán en Estado Aturdido, -30% defensa y -30% de ataque mágico durante 3 seg.
—
Magic
Prueba Astral
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: s
Aplica Temor durante 8 segundos en un radio de 20 metros.
—
Magic
Prueba del Dios Devorador
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: s
Atrae 3000 de Magia en un radio de 20 metros
—
Physical
Prueba de Pesadilla Divina
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: s
Reduce las velocidades de hit, de defensa y de tiempo de aplicación de conjuro durante 10 segundos en un radio de 20 metros.
Magic
Restaura-Vida de GM
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: s
Restaura el HP del blanco en 9999999 al instante.
Magic
Restaura-Vida de GM de Alcance
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: s
Restaura el HP del blanco en 9999999 al instante. (De alcance)
Magic
Restaura-Magia de GM
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: s
Restaura el MP del blanco en 9999999 al instante.