Physical
Ataque Géiser de Toroso
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 150s
Al ser aplicado, los jugadores pueden causar Daño Físico y Daño de la Naturaleza masivo a un blanco enemigo en un radio de 20 metros.
Magic
Gambito de la Reina
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Skills usados por el jefe del evento [Dios de la Muerte]
Removerá buffs negativos al azar
Magic
Decreto de la Reina
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Coste: 1 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido:
Los enemigos en un radio de 8 metros sufren Daño Mágico con Malicia adicional.
Magic
Shock de Yanna
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Coste: 1 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido:
Drena 500 MP de los enemigos en un radio de 8 metros.
Physical
Desborde de Agua Sacra
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Coste: 1 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido:
Este skill culminante requiere puntos combo, todas las unidades enemigas en un radio de 10 metros se conmocionarán y se alejarán.
1 Punto Combo: causa #25# puntos de Daño Mágico, así como #37# puntos de Daño de Luz.
2 Puntos Combo: causan #27# puntos de Daño Mágico, así como #37# puntos de Daño de Luz.
3 Puntos Combo: causan #29# puntos de Daño Mágico, así como #37# puntos de Daño de Luz.
4 Puntos Combo: causan #31# puntos de Daño Mágico, así como #37# puntos de Daño de Luz.
5 Puntos Combo: causan #33# puntos de Daño Mágico, así como #37# puntos de Daño de Luz.
Magic
Barrera Mágica
MP: 1
HP:
Cast: 15s
CD: 100s
#9#
Coste: 1 MP
Activo durante 15 segundos
Reutilización: 100 segundos
Nivel Requerido:
Daño Mágico recibido -100% mientras esta skill esté activa.
Magic
Transformación Súper-Duende
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
¡El alma del duende se ha desatado y transformó este caparazón! Aumenta un 60% la vida y un 100% la velocidad de carrera.
—
Magic
Poder de Corazón de Flor de Luna
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 50s
#9#
¡El Ángel Flora usa sus asombrosos skills de amor y justicia!
—
Magic
Servicio de Abanico Mágico
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 100s
Después de que Ángel Flora aplica este skill, resultará en Daño de la Naturaleza considerable sobre cualquier enemigo en un radio de 10 metros, y todas las unidades enemigas se marearán.
—
Physical
Belleza del Capullo Floreciente
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 100s
El Ángel Flora usa sus skills
Al ser aplicado, los jugadores pueden causar Daño Mágico y Daño de la Naturaleza masivo al enemigo y provocar que caiga en estado de Sueño 5 en un radio de 25 metros.
—
Magic
Bola de Fuego Dracónica 7
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Coste: 1 MP
Activo durante segundos
Reutilización: 100 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 8 metros del blanco enemigo sufrirán #25# puntos de Daño Mágico, #37# puntos de daño por fuego y 30% de probabilidad de resultar en un Estado de Quemadura 5.
Physical
Limpia Reloj 5
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 80s
#9#
Coste: 1 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 80 segundos
Nivel Requerido:
añade 1 punto combo. El enemigo recibe Daño estándar y #25# puntos de Daño Físico, cae en estado Aturdido y sus skills se interrumpen.
—
Physical
Ataque de Saiz
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9#
Coste: 1 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 120 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; cuando es usado, le propina a un enemigo un ataque regular y #25# puntos de Daño Físico y reduce un 25% del daño causado por el ataque regular del blanco.
—
Magic
Bomba de Saiz
MP: 1
HP:
Cast: 30s
CD: 100s
#9#
Coste: 1 MP
Activo durante 30 segundos
Reutilización: 100 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 8 metros del blanco enemigo sufrirán #25# puntos de Daño Mágico, #37# puntos de daño por fuego y 30% de probabilidad de resultar en un Estado de Quemadura 3.
Magic
Cólera de Saiz
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Coste: 1 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido:
Este skill culminante requiere puntos combo, todas las unidades enemigas en un radio de 8 metros se marearán y sufrirán los siguientes daños.
—
Magic
Tormenta Celta
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 140s
#9#
Coste: 1 MP
Activo durante segundos
Reutilización: 140 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; todas las unidades enemigas en un radio de 8 metros del blanco enemigo sufrirán #25# puntos de Daño Mágico, con 30% de probabilidad en resultar en un estado de Debilitar 6.
—
Physical
Asesinato Violento
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 110s
#9#
Coste: 1 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido:
Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Puedes causar el siguiente Daño Físico a un blanco enemigo, y existe 75% de probabilidad de propinarle otro daño y 50% de probabilidad de causar un daño triple.
—
Magic
Temores Celtas
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Coste: 1 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 150 segundos
Nivel Requerido:
, todas las unidades enemigas hasta el nivel 72 en un radio de 8 metros caerán en un estado de Temor 3 y no te atacará ningún monstruo mientras este skill esté activo.
—
Magic
Aliento de los Muertos
MP: 1
HP:
Cast: 20s
CD: 120s
#9#
Coste: 1 MP
Activo durante 20 segundos
Reutilización: 120 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causa #25# puntos de Daño Mágico a un blanco enemigo y provocará que el blanco caiga en un estado de Infortunio 4 mientras este skill esté activo; existe 60% de probabilidad de que la aplicación de este hechizo fracase.
Magic
Inhalar
MP: 1
HP:
Cast: 40s
CD: 200s
#9#
Coste: 1 MP
Activo durante 40 segundos
Reutilización: 200 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill impone #25# puntos de lesiones mágicas en el enemigo y absorbe un máximo de 100% de los daños que recibiste.
Magic
Rabia Persistente
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9#
Hechizo Instantáneo
Necesitas Puntos Combo para usar este skill culminante mágico. Causará que los blancos hostiles dentro de un radio de 8 metros sufran el status de mareo, cuando haya sido aplicado, y el consiguiente daño.
Physical
Impacto Persistente
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9#
Hechizo Instantáneo
Necesitas Puntos Combo para usar este skill culminante físico. Causa que un blanco hostil sufra los siguientes daños, así como 75% de probabilidad de infligir daño por segunda vez y 50% de probabilidad de infligir daño por tercera vez.
Physical
Lamento Acosador
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Disminuye el tiempo de conjuración de todas las unidades enemigas dentro de un radio de 8 metros en -50%.
Magic
Sello Acosador
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 50s
#9#
El jefe de la instancia usa este skill para interrumpir y causar silencio