Magic
Maldición de Petrificación 6
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Skills del estado Petrificado usado por la instancia del rey monstruo
Magic
Maldición de Veneno 5
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Skills de estado Envenenado usado por la instancia del rey monstruo
—
Magic
Maldición de Veneno 6
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Skills de estado Envenenado usado por la instancia del rey monstruo
—
Physical
Grito de Guerra 4
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Coste: 1 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 100 segundos
Nivel Requerido:
Dentro de 8 metros de radio de donde te encuentras, la capacidad de hit de todas las unidades enemigas disminuye un 30% y la Maldad enemiga propia aumenta 2400 puntos.
Physical
Rugido Terrible de Guerra 4
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Coste: 1 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 100 segundos
Nivel Requerido:
Dentro de 8 metros de radio de donde te encuentras, la capacidad de hit de todas las unidades enemigas disminuye un 50% y la Maldad enemiga propia aumenta 2400 puntos.
Magic
Ovación al Rey
MP: 1
HP:
Cast: 20s
CD: 100s
#9#
Skill curativo usado por la instancia del rey monstruo.
Cura 13380 -14870 HP.
—
Magic
Flecha de Hielo 8
MP: 1
HP:
Cast: 30s
CD: 15s
#9#
Coste: 1 MP
Activo durante 30 segundos
Reutilización: 15 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño de hielo a un enemigo, con 10% de probabilidad de provocar que el blanco caiga en un estado Petrificado 5 por 5 seg.
—
Magic
Pilar de Hielo
MP: 1
HP:
Cast: 50s
CD: 100s
Resulta en Daño Mágico y daño de hielo considerable sobre un radio de 10 metros alrededor del blanco; todas las unidades enemigas caerán en estado de Petrificación 5.
—
Magic
Apretón de Hielo 5
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 80s
#9#
Coste: 1 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 80 seg.
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causa #25# puntos Daño Mágico, #37# puntos de daño por hielo e Inmovilidad al objetivo.
—
Magic
Ruina Mental 3
MP: 1
HP:
Cast: 30s
CD: 60s
#9#
Coste: 1 MP
Activo durante 30 segundos
Reutilización: 60 segundos
Nivel Requerido:
Maldice a un blanco enemigo para que caiga en Estado Desorientado 5 y causa #25# puntos de Daño Mágico al ser aplicado.
—
Magic
Quemadura Congelante 7
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9#
Coste: 1 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 120 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño de hielo a un blanco enemigo, con 30% de probabilidad de provocar que el blanco caiga en un Estado Congelado 5.
—
Physical
Limpia Reloj 5
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 40s
#9#
Coste: 1 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 40 seg.
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causa efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico. Le causa Aturdido al objetivo e interrumpe sus skills.
—
Physical
Beso de la Muerte 8
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Coste: 1 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 100 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y causa que el blanco caiga en un estado Envenenado 5.
—
Magic
Torbellino de Arena 4
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 80s
#9#
Coste: 1 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 80 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causará que un blanco enemigo sufra #25# puntos de Daño Mágico. El objetivo podría retirarse y desfallecer.
—
Physical
Maldición de la Suela Arenosa
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9#
Coste: 1 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 120 seg.
Nivel Requerido:
Cuando los pequeños y traviesos Sprites de la Isla Siwa pelean, suelen usar trucos infantiles contra enemigos de hasta nivel 20: los obligan a usar solo ataques normales y les causan #25# pts. de Daño Físico y Ceguera.
—
Physical
Ira Cruel 6
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Coste: 1 MP
Reutilización: 100 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y causa que el blanco caiga en estado de Dolor 5.
—
Physical
Beso de la Muerte 5
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Coste: 1 MP
Reutilización: 100 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y causa que el blanco caiga en un estado Envenenado 4.
Physical
Golpe Rompe-Armadura 4
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Valor: 1 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 100 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico y disminuye 30% la defensa del blanco al ser aplicado.
Magic
Ira de la Naturaleza
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Coste: 1 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido:
Este skill culminante requiere puntos combo, todas las unidades enemigas en un radio de 8 metros sufrirán mareos y los siguientes daños.
Magic
Barrera de Zarzas
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Coste: 1 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 100 segundos
Nivel Requerido:
Skill mágico aplicado en uno mismo que otorga 100% de probabilidad de reflejar al enemigo 30% del daño recibido en todos los ataques.
Physical
Niebla de Guerra
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Coste: 1 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 100 segundos
Nivel Requerido:
Tasa Hit del enemigo -50%.
Magic
Demonio de Polvo
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Coste: 1 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido:
Derriba a todos los objetivos en un radio de 20 m.
Physical
Ataque Triple
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Se pueden lanzar 3 golpes consecutivos.
Physical
Fuerza Bruta
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Coste: 1 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 100 segundos
Nivel Requerido:
Skill físico aplicado a uno mismo al asumir la forma de un Simio Gigante. Aumenta un 22%. El daño en cada ataque regular y un 100% la Maldad enemiga mientras este skill esté activo.