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ID: 51670
Magic

Maldición de Petrificación 6

MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9# Skills del estado Petrificado usado por la instancia del rey monstruo
ID: 51671
Magic

Maldición de Veneno 5

MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9# Skills de estado Envenenado usado por la instancia del rey monstruo
ID: 51672
Magic

Maldición de Veneno 6

MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9# Skills de estado Envenenado usado por la instancia del rey monstruo
ID: 51673
Physical

Grito de Guerra 4

MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9# Coste: 1 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 100 segundos Nivel Requerido: Dentro de 8 metros de radio de donde te encuentras, la capacidad de hit de todas las unidades enemigas disminuye un 30% y la Maldad enemiga propia aumenta 2400 puntos.
ID: 51674
Physical

Rugido Terrible de Guerra 4

MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9# Coste: 1 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 100 segundos Nivel Requerido: Dentro de 8 metros de radio de donde te encuentras, la capacidad de hit de todas las unidades enemigas disminuye un 50% y la Maldad enemiga propia aumenta 2400 puntos.
ID: 51675
Magic

Ovación al Rey

MP: 1
HP:
Cast: 20s
CD: 100s
#9# Skill curativo usado por la instancia del rey monstruo. Cura 13380 -14870 HP.
ID: 51676
Magic

Flecha de Hielo 8

MP: 1
HP:
Cast: 30s
CD: 15s
#9# Coste: 1 MP Activo durante 30 segundos Reutilización: 15 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño de hielo a un enemigo, con 10% de probabilidad de provocar que el blanco caiga en un estado Petrificado 5 por 5 seg.
ID: 51677
Magic

Pilar de Hielo

MP: 1
HP:
Cast: 50s
CD: 100s
Resulta en Daño Mágico y daño de hielo considerable sobre un radio de 10 metros alrededor del blanco; todas las unidades enemigas caerán en estado de Petrificación 5.
ID: 51678
Magic

Apretón de Hielo 5

MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 80s
#9# Coste: 1 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 80 seg. Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causa #25# puntos Daño Mágico, #37# puntos de daño por hielo e Inmovilidad al objetivo.
ID: 51679
Magic

Ruina Mental 3

MP: 1
HP:
Cast: 30s
CD: 60s
#9# Coste: 1 MP Activo durante 30 segundos Reutilización: 60 segundos Nivel Requerido: Maldice a un blanco enemigo para que caiga en Estado Desorientado 5 y causa #25# puntos de Daño Mágico al ser aplicado.
ID: 51680
Magic

Quemadura Congelante 7

MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9# Coste: 1 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 120 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño de hielo a un blanco enemigo, con 30% de probabilidad de provocar que el blanco caiga en un Estado Congelado 5.
ID: 51681
Physical

Limpia Reloj 5

MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 40s
#9# Coste: 1 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 40 seg. Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causa efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico. Le causa Aturdido al objetivo e interrumpe sus skills.
ID: 51682
Physical

Beso de la Muerte 8

MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9# Coste: 1 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 100 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y causa que el blanco caiga en un estado Envenenado 5.
ID: 51683
Magic

Torbellino de Arena 4

MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 80s
#9# Coste: 1 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 80 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causará que un blanco enemigo sufra #25# puntos de Daño Mágico. El objetivo podría retirarse y desfallecer.
ID: 51684
Physical

Maldición de la Suela Arenosa

MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9# Coste: 1 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 120 seg. Nivel Requerido: Cuando los pequeños y traviesos Sprites de la Isla Siwa pelean, suelen usar trucos infantiles contra enemigos de hasta nivel 20: los obligan a usar solo ataques normales y les causan #25# pts. de Daño Físico y Ceguera.
ID: 51685
Physical

Ira Cruel 6

MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9# Coste: 1 MP Reutilización: 100 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y causa que el blanco caiga en estado de Dolor 5.
ID: 51686
Physical

Beso de la Muerte 5

MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9# Coste: 1 MP Reutilización: 100 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y causa que el blanco caiga en un estado Envenenado 4.
ID: 51687
Physical

Golpe Rompe-Armadura 4

MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9# Valor: 1 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 100 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico y disminuye 30% la defensa del blanco al ser aplicado.
ID: 51688
Magic

Ira de la Naturaleza

MP: 1
HP:
Cast: s
CD: s
#9# Coste: 1 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido: Este skill culminante requiere puntos combo, todas las unidades enemigas en un radio de 8 metros sufrirán mareos y los siguientes daños.
ID: 51689
Magic

Barrera de Zarzas

MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9# Coste: 1 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 100 segundos Nivel Requerido: Skill mágico aplicado en uno mismo que otorga 100% de probabilidad de reflejar al enemigo 30% del daño recibido en todos los ataques.
ID: 51690
Physical

Niebla de Guerra

MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9# Coste: 1 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 100 segundos Nivel Requerido: Tasa Hit del enemigo -50%.
ID: 51691
Magic

Demonio de Polvo

MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9# Coste: 1 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido: Derriba a todos los objetivos en un radio de 20 m.
ID: 51692
Physical

Ataque Triple

MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9# Se pueden lanzar 3 golpes consecutivos.
ID: 51693
Physical

Fuerza Bruta

MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9# Coste: 1 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 100 segundos Nivel Requerido: Skill físico aplicado a uno mismo al asumir la forma de un Simio Gigante. Aumenta un 22%. El daño en cada ataque regular y un 100% la Maldad enemiga mientras este skill esté activo.
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