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ID: 50145

Protección Ígnea 1

MP:
HP:
Cast: s
CD: s
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ID: 50146

Protección Gélida 1

MP:
HP:
Cast: s
CD: s
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ID: 50147
Magic

Invocar Sabueso Infernal 1

MP: 384
HP:
Cast: 20s
CD: 150s
#9# Coste de MP: 384 puntos Tiempo de conjuro: 20 seg. Reutilización: 150 seg. Nivel requerido: Invoca un Sabueso Infernal 3 niveles inferiores al del conjurador. El Sabueso Infernal aumenta hasta nivel 65. Además, puedes obtener el estado "Marcha" cada 3 segundos. Aumenta la VEL de Movimiento en 1% durante 4 segundos Se acumula hasta 15 niveles.
ID: 50148
Magic

Invocar Mago Liche 1

MP: 384
HP:
Cast: 20s
CD: 150s
#9# Coste de MP: 384 puntos Tiempo de conjuro: 20 seg. Reutilización: 150 seg. Nivel requerido: Invoca un Mago Exánime 3 niveles inferiores al del conjurador. El Mago Exánime aumenta hasta nivel 65. Además, puedes obtener el estado "Despiadado" cada 3 seg. Incrementa el Hit Crítico Mágico de un 1% durante 4 seg. Se acumula hasta 15 veces.
ID: 50149
Magic

Invocar al Gólem 1

MP: 384
HP:
Cast: 20s
CD: 150s
#9# Coste de MP: 384 puntos Tiempo de conjuro: 20 seg. Reutilización: 150 seg. Nivel requerido: Invoca un Gólem de Cadáveres 3 niveles inferiores al del conjurador. El Gólem de Cadáveres aumenta hasta nivel 65. Además, puedes obtener el estado "Barra de Hierro" cada 3 seg. Reduce el DAÑ recibido un 1% durante 4 seg. Se acumula hasta 15 veces.
ID: 50150
Magic

Sombra de Flecha 1

MP: 80
HP:
Cast: 15s
CD: 15s
#9# Valor 80 MP Activo durante 15 segundos Reutilización: 15 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Tinieblas a un enemigo, con 15% de probabilidad de provocar que el blanco caiga en un estado de Plaga 3 por 10 seg.
ID: 50151
Channel Magic

Extraer Vida 1

MP: 80
HP:
Cast: 10s
CD: 100s
#9# Coste: 80 MP Activo durante 10 seg. Reutilización: 100 seg. Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causa #25# puntos de Daño Mágico a un enemigo y absorbe un máximo de 60% de daño para uso de la persona que aplica el hechizo; mientras este skill está activo se absorberán continuamente 114 HP del blanco cada 2 seg., 50% de los cuales serán para uso de la persona que aplica el hechizo.
ID: 50152
Magic

Neblina de Miedo 1

MP: 107
HP:
Cast: 25s
CD: 300s
#9# Coste: 107 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 300 segundos Nivel Requerido Al ser aplicado, todas las unidades enemigas hasta el nivel 42 en un radio de 8 metros caerán en un estado de Temor 1 y no te atacará ningún monstruo mientras este skill esté activo.
ID: 50153
Magic

Sangre de las Tinieblas 1

MP: 48
HP:
Cast: 15s
CD: 300s
#9# Coste: 48 MP Activo durante 15 segundos Reutilización: 300 segundos Nivel Requerido: Aplica este skill mágico a cualquier mascota nigromante que hayas invocado para restaurarle 2703-2917 HP.
ID: 50154
Magic

Exhausto 1

MP: 80
HP:
Cast: 10s
CD: 60s
#9# Coste: 80 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 60 seg. Nivel Requerido: Maldice a un blanco enemigo para que caiga en estado Agotar 3 y provoca #25# puntos de Daño Mágico.
ID: 50155
Magic

Ruina Mental 1

MP: 80
HP:
Cast: 15s
CD: 300s
#9# Coste: 80 MP Activo durante 15 segundos Reutilización: 300 segundos Nivel Requerido: Maldice a un blanco enemigo para que caiga en Estado Desorientado 3 y causa #25# puntos de Daño Mágico.
ID: 50156
Magic

Forma Fantasma 1

MP: 64
HP:
Cast: s
CD: 350s
#9# Coste: 64 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 350 segundos Nivel Requerido: Este skill mágico aplicado sobre uno mismo hace que tu cuerpo se vuelva fantasmal; aumenta un 80% la Evasión y un 10% la carrera, y disminuye un 50% la Malicia durante el tiempo efectivo.
ID: 50157
Magic

Infestación Maligna 1

MP: 80
HP:
Cast: 5s
CD: 150s
#9# Coste: 80 MP Activo: 5 seg. Reutilización: 150 seg. Nivel Requerido: Los blancos enemigos de hasta nivel 42 serán poseídos por espíritus malignos y atacarán de manera activa a todos los monstruos cercanos. No se puede usar en batalla y no puede aplicarse a monstruos que ya estén en combate.
ID: 50158
Magic

Maldita Maldición 1

MP: 80
HP:
Cast: 15s
CD: 300s
#9# Coste: 80 MP Activo durante 15 seg. Reutilización: 300 seg. Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causa #25# puntos de Daño Mágico a un blanco enemigo y lo sume en el estado Infortunio 3. 60% de posibilidades de interrumpir su conjuración.
ID: 50159
Magic

Orden de Asesinato

MP: 8
HP:
Cast: s
CD: 10s
#9# Coste: 8 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 10 seg. Nivel Requerido: Invoca mascotas zombies que ataquen a tu enemigo.
ID: 50160
Passive

Diezmo del Maestro 1

MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9# Coste: MP Hechizo Instantáneo Reutilización: seg. Nivel Requerido: Aplica este skill mágico a cualquier mascota nigromante que hayas invocado para absorber su vida y restaurarte 550-1000 HP. No funcionará si tienes todos tus HP.
ID: 50161
Magic

Marca de Pestilencia 1

MP: 80
HP:
Cast: 20s
CD: 200s
#9# Valor 80 MP Activo durante 20 segundos Reutilización: 200 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causa #25# puntos de Daño Mágico a un blanco enemigo y le provoca Plaga 3 mientras este skill esté activo.
ID: 50162
Magic Finish

Frenesí Sangriento 1

MP: 92
HP:
Cast: 20s
CD: 600s
#9# Coste: 92 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido: Este skill culminante requiere puntos combo. Las mascotas enloquecerán mientras este skill esté activo: Daño +20% y Velocidad de Ataque +35%. 1 Punto Combo: duración de 15 seg. 2 Puntos Combo: duración de 20 seg. 3 Puntos Combo: duración de 25 seg. 4 Puntos Combo: duración de 30 seg. 5 Puntos Combo: duración de 40 seg.
ID: 50163
Magic Finish

Llamado del Abismo 1

MP: 92
HP:
Cast: 20s
CD: 600s
#9# Coste: 92 MP Activo durante 20 seg. Nivel Requerido: Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Puedes invocar a un demonio infernal poderoso (pero fácil de controlar) para que te ayude en batalla por un tiempo limitado. 1 Punto Combo: tiempo efectivo de 60 seg. 2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 90 seg. 3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 120 seg. 4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 150 seg. 5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 180 seg.
ID: 50164
Magic Finish

Bomba de Sangre Sacrificio 1

MP: 123
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# Usa 123 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado Causa la siguiente cantidad de daño en un radio de 10 metros de la mascota, pero a un alto costo para la salud de la mascota. 1 Carga: Puede generar Daño Mágico #25# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos. 2 Cargas: Puede generar Daño Mágico #27# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos. 3 Cargas: Puede generar Daño Mágico #29# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos. 4 Cargas: Puede generar Daño Mágico #31# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos. 5 Cargas: Puede generar Daño Mágico #33# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos.
ID: 50165
Magic

Toque de Plaga 1

MP: 86
HP:
Cast: 40s
CD: 80s
#9# Coste: 86 MP Activo durante 40 seg. Reutilización: 80 seg. Nivel Requerido: Skill de grupo que puedes aplicar sobre ti mismo y tus compañeros de equipo en el lugar donde te encuentras. 10% de probabilidad de provocar que el enemigo caiga en el estado Plaga 3. El efecto se perderá al abandonar el grupo o la zona. Cada jugador solo puede conjurar 1 skill de grupo.
ID: 50166
Magic

Obsequio de Oscuridad 1

MP: 86
HP:
Cast: 40s
CD: 80s
#9# Coste: 86 MP Activo durante 40 seg. Reutilización: 80 segundos Nivel Requerido: Skill de grupo que puedes aplicar sobre ti mismo y tus compañeros de equipo en el lugar donde te encuentras. Resistencia a Tinieblas +4 puntos. Si un miembro del grupo ataca, el conjurador de esta skill puede absorber hasta un 10% del daño causado. El efecto desaparecerá al abandonar el grupo o la zona. Cada jugador solo puede conjurar 1 skill de grupo.
ID: 50167
Physical

Maldición de la Suela Arenosa 2

MP: 25
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9# Coste: 25 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 120 seg. Nivel Requerido: Cuando los pequeños y traviesos Sprites de la Isla Siwa pelean, suelen usar trucos infantiles contra enemigos de hasta nivel 20: los obligan a usar solo ataques normales y les causan #25# pts. de Daño Físico y Ceguera.
ID: 50168
Physical

Golpe 2

MP: 25
HP:
Cast: s
CD: 60s
#9# Coste: 25 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 60 seg. Nivel Requerido: La primera técnica que aprenden los Sprites novatos de la Isla Siwa es un ataque especial que causa #25# pts. de Daño Físico y fuerza al objetivo a utilizar solo ataques normales.
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