Protección Ígnea 1
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
Eliminar
Protección Gélida 1
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
Eliminar
Magic
Invocar Sabueso Infernal 1
MP: 384
HP:
Cast: 20s
CD: 150s
#9#
Coste de MP: 384 puntos
Tiempo de conjuro: 20 seg.
Reutilización: 150 seg.
Nivel requerido:
Invoca un Sabueso Infernal 3 niveles inferiores al del conjurador. El Sabueso Infernal aumenta
hasta nivel 65. Además, puedes obtener el estado "Marcha" cada 3 segundos. Aumenta la VEL
de Movimiento en 1% durante 4 segundos Se acumula hasta 15 niveles.
Magic
Invocar Mago Liche 1
MP: 384
HP:
Cast: 20s
CD: 150s
#9#
Coste de MP: 384 puntos
Tiempo de conjuro: 20 seg.
Reutilización: 150 seg.
Nivel requerido:
Invoca un Mago Exánime 3 niveles inferiores al del conjurador. El Mago Exánime aumenta
hasta nivel 65. Además, puedes obtener el estado "Despiadado" cada 3 seg. Incrementa el
Hit Crítico Mágico de un 1% durante 4 seg. Se acumula hasta 15 veces.
Magic
Invocar al Gólem 1
MP: 384
HP:
Cast: 20s
CD: 150s
#9#
Coste de MP: 384 puntos
Tiempo de conjuro: 20 seg.
Reutilización: 150 seg.
Nivel requerido:
Invoca un Gólem de Cadáveres 3 niveles inferiores al del conjurador. El Gólem de Cadáveres aumenta
hasta nivel 65. Además, puedes obtener el estado "Barra de Hierro" cada 3 seg. Reduce el
DAÑ recibido un 1% durante 4 seg. Se acumula hasta 15 veces.
Magic
Sombra de Flecha 1
MP: 80
HP:
Cast: 15s
CD: 15s
#9#
Valor 80 MP
Activo durante 15 segundos
Reutilización: 15 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Tinieblas a un enemigo, con 15% de probabilidad de provocar que el blanco caiga en un estado de Plaga 3 por 10 seg.
Channel Magic
Extraer Vida 1
MP: 80
HP:
Cast: 10s
CD: 100s
#9#
Coste: 80 MP
Activo durante 10 seg.
Reutilización: 100 seg.
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causa #25# puntos de Daño Mágico a un enemigo y absorbe un máximo de 60% de daño para uso de la persona que aplica el hechizo; mientras este skill está activo se absorberán continuamente 114 HP del blanco cada 2 seg., 50% de los cuales serán para uso de la persona que aplica el hechizo.
Magic
Neblina de Miedo 1
MP: 107
HP:
Cast: 25s
CD: 300s
#9#
Coste: 107 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 300 segundos
Nivel Requerido
Al ser aplicado, todas las unidades enemigas hasta el nivel 42 en un radio de 8 metros caerán en un estado de Temor 1 y no te atacará ningún monstruo mientras este skill esté activo.
Magic
Sangre de las Tinieblas 1
MP: 48
HP:
Cast: 15s
CD: 300s
#9#
Coste: 48 MP
Activo durante 15 segundos
Reutilización: 300 segundos
Nivel Requerido:
Aplica este skill mágico a cualquier mascota nigromante que hayas invocado para restaurarle 2703-2917 HP.
Magic
Exhausto 1
MP: 80
HP:
Cast: 10s
CD: 60s
#9#
Coste: 80 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 60 seg.
Nivel Requerido:
Maldice a un blanco enemigo para que caiga en estado Agotar 3 y provoca #25# puntos de Daño Mágico.
Magic
Ruina Mental 1
MP: 80
HP:
Cast: 15s
CD: 300s
#9#
Coste: 80 MP
Activo durante 15 segundos
Reutilización: 300 segundos
Nivel Requerido:
Maldice a un blanco enemigo para que caiga en Estado Desorientado 3 y causa #25# puntos de Daño Mágico.
Magic
Forma Fantasma 1
MP: 64
HP:
Cast: s
CD: 350s
#9#
Coste: 64 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 350 segundos
Nivel Requerido:
Este skill mágico aplicado sobre uno mismo hace que tu cuerpo se vuelva fantasmal; aumenta un 80% la Evasión y un 10% la carrera, y disminuye un 50% la Malicia durante el tiempo efectivo.
Magic
Infestación Maligna 1
MP: 80
HP:
Cast: 5s
CD: 150s
#9#
Coste: 80 MP
Activo: 5 seg.
Reutilización: 150 seg.
Nivel Requerido:
Los blancos enemigos de hasta nivel 42 serán poseídos por espíritus malignos y atacarán de manera activa a todos los monstruos cercanos. No se puede usar en batalla y no puede aplicarse a monstruos que ya estén en combate.
Magic
Maldita Maldición 1
MP: 80
HP:
Cast: 15s
CD: 300s
#9#
Coste: 80 MP
Activo durante 15 seg.
Reutilización: 300 seg.
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causa #25# puntos de Daño Mágico a un blanco enemigo y lo sume en el estado Infortunio 3. 60% de posibilidades de interrumpir su conjuración.
Magic
Orden de Asesinato
MP: 8
HP:
Cast: s
CD: 10s
#9#
Coste: 8 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 10 seg.
Nivel Requerido:
Invoca mascotas zombies que ataquen a tu enemigo.
Passive
Diezmo del Maestro 1
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Coste: MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: seg.
Nivel Requerido:
Aplica este skill mágico a cualquier mascota nigromante que hayas invocado para absorber su vida y restaurarte 550-1000 HP. No funcionará si tienes todos tus HP.
Magic
Marca de Pestilencia 1
MP: 80
HP:
Cast: 20s
CD: 200s
#9#
Valor 80 MP
Activo durante 20 segundos
Reutilización: 200 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causa #25# puntos de Daño Mágico a un blanco enemigo y le provoca Plaga 3 mientras este skill esté activo.
Magic Finish
Frenesí Sangriento 1
MP: 92
HP:
Cast: 20s
CD: 600s
#9#
Coste: 92 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido:
Este skill culminante requiere puntos combo. Las mascotas enloquecerán mientras este skill esté activo: Daño +20% y Velocidad de Ataque +35%.
1 Punto Combo: duración de 15 seg.
2 Puntos Combo: duración de 20 seg.
3 Puntos Combo: duración de 25 seg.
4 Puntos Combo: duración de 30 seg.
5 Puntos Combo: duración de 40 seg.
Magic Finish
Llamado del Abismo 1
MP: 92
HP:
Cast: 20s
CD: 600s
#9#
Coste: 92 MP
Activo durante 20 seg.
Nivel Requerido:
Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Puedes invocar a un demonio infernal poderoso (pero fácil de controlar) para que te ayude en batalla por un tiempo limitado.
1 Punto Combo: tiempo efectivo de 60 seg.
2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 90 seg.
3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 120 seg.
4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 150 seg.
5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 180 seg.
Magic Finish
Bomba de Sangre Sacrificio 1
MP: 123
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Usa 123 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado
Causa la siguiente cantidad de daño en un radio de 10 metros de la mascota, pero a un alto costo para la salud de la mascota.
1 Carga: Puede generar Daño Mágico #25# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos.
2 Cargas: Puede generar Daño Mágico #27# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos.
3 Cargas: Puede generar Daño Mágico #29# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos.
4 Cargas: Puede generar Daño Mágico #31# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos.
5 Cargas: Puede generar Daño Mágico #33# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos.
Magic
Toque de Plaga 1
MP: 86
HP:
Cast: 40s
CD: 80s
#9#
Coste: 86 MP
Activo durante 40 seg.
Reutilización: 80 seg.
Nivel Requerido:
Skill de grupo que puedes aplicar sobre ti mismo y tus compañeros de equipo en el lugar donde te encuentras. 10% de probabilidad de provocar que el enemigo caiga en el estado Plaga 3. El efecto se perderá al abandonar el grupo o la zona. Cada jugador solo puede conjurar 1 skill de grupo.
Magic
Obsequio de Oscuridad 1
MP: 86
HP:
Cast: 40s
CD: 80s
#9#
Coste: 86 MP
Activo durante 40 seg.
Reutilización: 80 segundos
Nivel Requerido:
Skill de grupo que puedes aplicar sobre ti mismo y tus compañeros de equipo en el lugar donde te encuentras. Resistencia a Tinieblas +4 puntos. Si un miembro del grupo ataca, el conjurador de esta skill puede absorber hasta un 10% del daño causado. El efecto desaparecerá al abandonar el grupo o la zona. Cada jugador solo puede conjurar 1 skill de grupo.
Physical
Maldición de la Suela Arenosa 2
MP: 25
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9#
Coste: 25 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 120 seg.
Nivel Requerido:
Cuando los pequeños y traviesos Sprites de la Isla Siwa pelean, suelen usar trucos infantiles contra enemigos de hasta nivel 20: los obligan a usar solo ataques normales y les causan #25# pts. de Daño Físico y Ceguera.
Physical
Golpe 2
MP: 25
HP:
Cast: s
CD: 60s
#9#
Coste: 25 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 60 seg.
Nivel Requerido:
La primera técnica que aprenden los Sprites novatos de la Isla Siwa es un ataque especial que causa #25# pts. de Daño Físico y fuerza al objetivo a utilizar solo ataques normales.