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ID: 51646
Physical

Sanguinario 5

MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9# Coste: 1 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 30 segundos Nivel Requerido: Skill aplicable sobre uno mismo. Daño +250 y Malicia +125% mientras esté activa.
ID: 51647
Physical

Piel de Piedra 1

MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9# Coste: 1 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 30 segundos Nivel Requerido: Defensa Física +25%.
ID: 51648
Physical

Demonio Veloz 4

MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9# Coste: 1 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 30 segundos Nivel Requerido: Aplica este skill físico en ti mismo para aumentar un 60% tu habilidad de elusión y disminuir un 50%. El daño de ataque físico. Entre más alto sea el nivel, la duración será mayor.
ID: 51649
Physical

Golpe de Gracia 1

MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9# Coste: 1 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido: Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Puedes causar el siguiente Daño Físico a un blanco enemigo, y existe 75% de probabilidad de propinarle otro daño y 50% de probabilidad de causar un daño triple.
ID: 51650
Physical

Golpe de Gracia 3

MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9# Coste: 1 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido: Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Puedes causar el siguiente Daño Físico a un blanco enemigo, y existe 75% de probabilidad de propinarle otro daño y 50% de probabilidad de causar un daño triple.
ID: 51651
Physical

Golpe de Gracia 5

MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9# Coste: 1 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido: Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Puedes causar el siguiente Daño Físico a un blanco enemigo, y existe 75% de probabilidad de propinarle otro daño y 50% de probabilidad de causar un daño triple.
ID: 51652
Physical

Golpe de Gracia 7

MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9# Coste: 1 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido: Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Puedes causar el siguiente Daño Físico a un blanco enemigo, y existe 75% de probabilidad de propinarle otro daño y 50% de probabilidad de causar un daño triple.
ID: 51653
Physical

Reflejos de Mangosta 4

MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9# Coste: 1 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 30 segundos Nivel Requerido: Skill físico aplicado en uno mismo que aumenta un 50% la Evasión mientras este skill esté activo, y disminuye un 25% el Daño estándar recibido de cada ataque.
ID: 51654
Magic

Apretón de Hielo 1

MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 80s
#9# Coste: 1 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 80 seg. Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causa #25# puntos Daño Mágico, #37# puntos de daño por hielo e Inmovilidad al objetivo.
ID: 51655
Magic

Apretón de Hielo 5

MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 80s
#9# Coste: 1 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 80 seg. Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causa #25# puntos Daño Mágico, #37# puntos de daño por hielo e Inmovilidad al objetivo.
ID: 51656
Magic

Bendición Rosa 1

MP: 1
HP:
Cast: 30s
CD: 20s
#9# Coste: 1 MP Activo durante 30 segundos Reutilización: 20 segundos Nivel Requerido: Causa que un miembro del grupo reciba 10% de probabilidad de reflejar al enemigo 30% del daño sufrido.
ID: 51657
Magic

Granada de Luz Divina 3

MP: 1
HP:
Cast: 30s
CD: 15s
#9# Coste: 1 MP Activo durante 30 segundos Reutilización: 15 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; le propina #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño Luminoso a un enemigo.
ID: 51658
Magic

Cero Absoluto 2

MP: 1
HP:
Cast: 30s
CD: 20s
#9# Coste: 1 MP Activo durante 30 segundos Nivel Requerido: Este skill culminante requiere puntos combo. Al ser aplicado, todas las unidades enemigas en un radio de 10 metros caerán en estado de Sueño 3 y sufrirán el siguiente daño: 1 Punto Combo: puede resultar en #25#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño de hielo 2 Puntos combos: pueden resultar en #27#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño de hielo 3 Puntos Combo: pueden resultar en #29#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño de hielo 4 Puntos Combo: pueden resultar en #31#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño de hielo 5 Puntos Combo: pueden resultar en #33#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño de hielo
ID: 51659
Magic

Cero Absoluto 4

MP: 1
HP:
Cast: 30s
CD: 20s
#9# Coste: 1 MP Activo durante 30 segundos Nivel Requerido: Este skill culminante requiere puntos combo, todas las unidades enemigas en un radio de 10 metros caerán en estado de Sueño 5 y sufrirán el siguiente daño: 1 Punto Combo: puede resultar en #25#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño de hielo 2 Puntos combos: pueden resultar en #27#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño de hielo 3 Puntos Combo: pueden resultar en #29#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño de hielo 4 Puntos Combo: pueden resultar en #31#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño de hielo 5 Puntos Combo: pueden resultar en #33#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño de hielo
ID: 51660
Magic

Sueño de la Dama Sacra 1

MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 10s
#9# Skills de reabastecimiento de sangre usados por la instancia del rey monstruo
ID: 51661
Physical

Golpe en Cadena

MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9# Coste: 1 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido: Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Puedes causar el siguiente Daño Físico a un blanco enemigo, y existe 75% de probabilidad de propinarle otro daño y 50% de probabilidad de causar un daño triple.
ID: 51662
Magic

Torbellino de Arena 1

MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9# Coste: 1 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 100 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causará que un blanco enemigo sufra #25# puntos de Daño Mágico. El objetivo podría retirarse y desfallecer.
ID: 51663
Magic

Flecha de Hielo 8

MP: 1
HP:
Cast: 30s
CD: 100s
#9# Coste: 1 MP Activo durante 30 segundos Reutilización: 100 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causa #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño de hielo a un blanco enemigo.
ID: 51664
Magic

Flecha de Fuego 8

MP: 1
HP:
Cast: 30s
CD: 100s
#9# Coste: 1 MP Activo durante 30 segundos Reutilización: 100 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño por fuego a un blanco enemigo.
ID: 51665
Magic

Granada de Luz Divina 8

MP: 1
HP:
Cast: 30s
CD: 15s
#9# Coste: 1 MP Activo durante 30 segundos Reutilización: 15 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; le propina #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño Luminoso a un enemigo.
ID: 51666
Physical

Golpe Rompe-Armadura 4

MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9# Coste: 1 MP Activo durante segundos Reutilización: 100 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y disminuye un 30% la defensa del blanco al ser aplicado.
ID: 51667
Magic

Dardo Ala de Roc 5

MP: 1
HP:
Cast: 20s
CD: 100s
#9# Coste: 1 MP Activo durante 20 segundos Reutilización: 100 segundos Nivel Requerido: Aplicarle skills mágicos a un enemigo bajo la forma de Gran Águila causa #25# puntos de Daño Mágico y causa que el blanco entre en un estado Petrificado 5.
ID: 51668
Magic

Barrera Curativa 5

MP: 1
HP:
Cast: 20s
CD: 100s
#9# Coste: 1 MP Activo durante 20 segundos Nivel Requerido: Se requieren puntos combo para aplicar un skill mágico culminante. Todos los blancos amigos en un radio de 10 metros obtendrán los siguientes efectos curativos: 1 Punto Combo: cura 1338 -1487 HP 2 Puntos Combo: curan 1605 -1783 HP 3 Puntos Combo: curan 1873 -2081 HP 4 Puntos combos: curan 2140 -2378 HP 5 Puntos Combo: curan 2408 -2676 HP.
ID: 51669
Magic

Maldición de Petrificación 5

MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9# Skills del estado Petrificado usado por la instancia del rey monstruo
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