Physical
Sanguinario 5
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9#
Coste: 1 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 30 segundos
Nivel Requerido:
Skill aplicable sobre uno mismo. Daño +250 y Malicia +125% mientras esté activa.
Physical
Piel de Piedra 1
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9#
Coste: 1 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 30 segundos
Nivel Requerido:
Defensa Física +25%.
Physical
Demonio Veloz 4
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9#
Coste: 1 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 30 segundos
Nivel Requerido:
Aplica este skill físico en ti mismo para aumentar un 60% tu habilidad de elusión y disminuir un 50%. El daño de ataque físico. Entre más alto sea el nivel, la duración será mayor.
Physical
Golpe de Gracia 1
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9#
Coste: 1 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido:
Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Puedes causar el siguiente Daño Físico a un blanco enemigo, y existe 75% de probabilidad de propinarle otro daño y 50% de probabilidad de causar un daño triple.
Physical
Golpe de Gracia 3
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9#
Coste: 1 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido:
Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Puedes causar el siguiente Daño Físico a un blanco enemigo, y existe 75% de probabilidad de propinarle otro daño y 50% de probabilidad de causar un daño triple.
Physical
Golpe de Gracia 5
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9#
Coste: 1 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido:
Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Puedes causar el siguiente Daño Físico a un blanco enemigo, y existe 75% de probabilidad de propinarle otro daño y 50% de probabilidad de causar un daño triple.
Physical
Golpe de Gracia 7
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9#
Coste: 1 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido:
Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Puedes causar el siguiente Daño Físico a un blanco enemigo, y existe 75% de probabilidad de propinarle otro daño y 50% de probabilidad de causar un daño triple.
Physical
Reflejos de Mangosta 4
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9#
Coste: 1 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 30 segundos
Nivel Requerido:
Skill físico aplicado en uno mismo que aumenta un 50% la Evasión mientras este skill esté activo, y disminuye un 25% el Daño estándar recibido de cada ataque.
Magic
Apretón de Hielo 1
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 80s
#9#
Coste: 1 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 80 seg.
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causa #25# puntos Daño Mágico, #37# puntos de daño por hielo e Inmovilidad al objetivo.
Magic
Apretón de Hielo 5
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 80s
#9#
Coste: 1 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 80 seg.
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causa #25# puntos Daño Mágico, #37# puntos de daño por hielo e Inmovilidad al objetivo.
Magic
Bendición Rosa 1
MP: 1
HP:
Cast: 30s
CD: 20s
#9#
Coste: 1 MP
Activo durante 30 segundos
Reutilización: 20 segundos
Nivel Requerido:
Causa que un miembro del grupo reciba 10% de probabilidad de reflejar al enemigo 30% del daño sufrido.
—
Magic
Granada de Luz Divina 3
MP: 1
HP:
Cast: 30s
CD: 15s
#9#
Coste: 1 MP
Activo durante 30 segundos
Reutilización: 15 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; le propina #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño Luminoso a un enemigo.
—
Magic
Cero Absoluto 2
MP: 1
HP:
Cast: 30s
CD: 20s
#9#
Coste: 1 MP
Activo durante 30 segundos
Nivel Requerido:
Este skill culminante requiere puntos combo. Al ser aplicado, todas las unidades enemigas en un radio de 10 metros caerán en estado de Sueño 3 y sufrirán el siguiente daño:
1 Punto Combo: puede resultar en #25#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño de hielo
2 Puntos combos: pueden resultar en #27#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño de hielo
3 Puntos Combo: pueden resultar en #29#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño de hielo
4 Puntos Combo: pueden resultar en #31#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño de hielo
5 Puntos Combo: pueden resultar en #33#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño de hielo
Magic
Cero Absoluto 4
MP: 1
HP:
Cast: 30s
CD: 20s
#9#
Coste: 1 MP
Activo durante 30 segundos
Nivel Requerido:
Este skill culminante requiere puntos combo, todas las unidades enemigas en un radio de 10 metros caerán en estado de Sueño 5 y sufrirán el siguiente daño:
1 Punto Combo: puede resultar en #25#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño de hielo
2 Puntos combos: pueden resultar en #27#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño de hielo
3 Puntos Combo: pueden resultar en #29#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño de hielo
4 Puntos Combo: pueden resultar en #31#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño de hielo
5 Puntos Combo: pueden resultar en #33#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño de hielo
—
Magic
Sueño de la Dama Sacra 1
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 10s
#9#
Skills de reabastecimiento de sangre usados por la instancia del rey monstruo
Physical
Golpe en Cadena
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9#
Coste: 1 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido:
Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Puedes causar el siguiente Daño Físico a un blanco enemigo, y existe 75% de probabilidad de propinarle otro daño y 50% de probabilidad de causar un daño triple.
Magic
Torbellino de Arena 1
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Coste: 1 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 100 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causará que un blanco enemigo sufra #25# puntos de Daño Mágico. El objetivo podría retirarse y desfallecer.
Magic
Flecha de Hielo 8
MP: 1
HP:
Cast: 30s
CD: 100s
#9#
Coste: 1 MP
Activo durante 30 segundos
Reutilización: 100 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causa #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño de hielo a un blanco enemigo.
Magic
Flecha de Fuego 8
MP: 1
HP:
Cast: 30s
CD: 100s
#9#
Coste: 1 MP
Activo durante 30 segundos
Reutilización: 100 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño por fuego a un blanco enemigo.
Magic
Granada de Luz Divina 8
MP: 1
HP:
Cast: 30s
CD: 15s
#9#
Coste: 1 MP
Activo durante 30 segundos
Reutilización: 15 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; le propina #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño Luminoso a un enemigo.
Physical
Golpe Rompe-Armadura 4
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Coste: 1 MP
Activo durante segundos
Reutilización: 100 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y disminuye un 30% la defensa del blanco al ser aplicado.
Magic
Dardo Ala de Roc 5
MP: 1
HP:
Cast: 20s
CD: 100s
#9#
Coste: 1 MP
Activo durante 20 segundos
Reutilización: 100 segundos
Nivel Requerido:
Aplicarle skills mágicos a un enemigo bajo la forma de Gran Águila causa #25# puntos de Daño Mágico y causa que el blanco entre en un estado Petrificado 5.
Magic
Barrera Curativa 5
MP: 1
HP:
Cast: 20s
CD: 100s
#9#
Coste: 1 MP
Activo durante 20 segundos
Nivel Requerido:
Se requieren puntos combo para aplicar un skill mágico culminante. Todos los blancos amigos en un radio de 10 metros obtendrán los siguientes efectos curativos:
1 Punto Combo: cura 1338 -1487 HP
2 Puntos Combo: curan 1605 -1783 HP
3 Puntos Combo: curan 1873 -2081 HP
4 Puntos combos: curan 2140 -2378 HP
5 Puntos Combo: curan 2408 -2676 HP.
Magic
Maldición de Petrificación 5
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Skills del estado Petrificado usado por la instancia del rey monstruo