Magic
Sombra de Flecha 6
MP: 1
HP:
Cast: 30s
CD: 20s
#9#
Coste: 1 MP
Activo durante 30 segundos
Reutilización: 20 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causa #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Tinieblas a un blanco enemigo.
Magic
Sombra de Flecha 7
MP: 1
HP:
Cast: 30s
CD: 20s
#9#
Coste: 1 MP
Activo durante 30 segundos
Reutilización: 20 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causa #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Tinieblas a un blanco enemigo.
Magic
Sombra de Flecha 8
MP: 1
HP:
Cast: 30s
CD: 20s
#9#
Coste: 1 MP
Activo durante 30 segundos
Reutilización: 20 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causa #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Tinieblas a un blanco enemigo.
Magic
Extraer Vida 1
MP: 1
HP:
Cast: 30s
CD: 80s
#9#
Coste: 1 MP
Activo durante 30 seg.
Reutilización: 80 seg.
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causa #25# puntos de Daño Mágico a un enemigo y absorbe un máximo de 60% de daño para uso de la persona que aplica el hechizo; mientras este skill está activo se absorberán continuamente 114 HP del blanco cada 2 seg., 50% de los cuales serán para uso de la persona que aplica el hechizo.
Magic
Extraer Vida 3
MP: 1
HP:
Cast: 30s
CD: 80s
#9#
Coste: 1 MP
Activo durante 30 segundos
Reutilización: 80 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico a un enemigo y absorberá un máximo de 60% de daño, para uso de la persona que aplica el hechizo; mientras este skill está activo se absorberán continuamente 145 HP del blanco cada 2 seg., 50% de los cuales serán para uso de la persona que aplica el hechizo.
Magic
Extraer Vida 4
MP: 1
HP:
Cast: 30s
CD: 80s
#9#
Coste: 1 MP
Activo durante 30 segundos
Reutilización: 80 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico a un enemigo y absorberá un máximo de 60% de daño, para uso de la persona que aplica el hechizo; mientras este skill está activo se absorberán continuamente 158 HP del blanco cada 2 seg., 50% de los cuales serán para uso de la persona que aplica el hechizo.
Magic
Neblina de Miedo 2
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9#
Coste: 1 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 200 segundos
Nivel Requerido:
, todas las unidades enemigas hasta el nivel 52 en un radio de 8 metros caerán en el estado Temor 2 y no te atacarán mientras este skill esté activo.
Magic
Neblina de Miedo 3
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9#
Coste: 1 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 200 segundos
Nivel Requerido:
, los enemigos hasta el nivel 62 en un radio de 8 metros a tu alrededor caerán en un estado de Temor 3 y ningún monstruo te atacará mientras este skill esté activo.
Magic
Agotar 1
MP: 1
HP:
Cast: 30s
CD: 60s
#9#
Coste: 1 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 60 seg.
Nivel Requerido:
Maldice a un blanco enemigo para que caiga en estado Agotar 3 y provoca #25# puntos de Daño Mágico.
Magic
Agotar 2
MP: 1
HP:
Cast: 30s
CD: 60s
#9#
Coste: 1 MP
Activo durante 30 segundos
Reutilización: 60 segundos
Nivel Requerido:
Maldice a un blanco enemigo para que caiga en un estado de Exhausto 4 y provoca #25# puntos de Daño Mágico al ser aplicado.
Magic
Agotar 3
MP: 1
HP:
Cast: 30s
CD: 60s
#9#
Coste: 1 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 60 segundos
Nivel Requerido:
Maldice a un blanco enemigo para que caiga en un estado de Agotar 5 y provoca #25# puntos de Daño Mágico al ser aplicado.
Magic
Ruina Mental 1
MP: 1
HP:
Cast: 30s
CD: 60s
#9#
Coste: 1 MP
Activo durante 30 segundos
Reutilización: 60 segundos
Nivel Requerido:
Maldice a un blanco enemigo para que caiga en Estado Desorientado 3 y causa #25# puntos de Daño Mágico al ser aplicado.
Magic
Ruina Mental 2
MP: 1
HP:
Cast: 30s
CD: 60s
#9#
Coste: 1 MP
Activo durante 30 segundos
Reutilización: 60 segundos
Nivel Requerido:
Maldice a un blanco enemigo para que caiga en Estado Desorientado 4 y causa #25# puntos de Daño Mágico al ser aplicado.
Magic
Ruina Mental 3
MP: 1
HP:
Cast: 30s
CD: 60s
#9#
Coste: 1 MP
Activo durante 30 segundos
Reutilización: 60 segundos
Nivel Requerido:
Maldice a un blanco enemigo para que caiga en Estado Desorientado 5 y causa #25# puntos de Daño Mágico al ser aplicado.
Magic
Maldita Maldición 2
MP: 1
HP:
Cast: 30s
CD: 80s
#9#
Coste: 1 MP
Activo durante 30 segundos
Reutilización: 80 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico a un blanco enemigo y provocará que el blanco caiga en estado de Infortunio 4 mientras este skill esté activo; existe 60% de probabilidad de que la aplicación de este hechizo fracase.
Magic
Maldita Maldición 3
MP: 1
HP:
Cast: 30s
CD: 80s
#9#
Coste: 1 MP
Activo durante 30 segundos
Reutilización: 80 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico a un blanco enemigo y provocará que el blanco caiga en estado de Infortunio 4 mientras este skill esté activo; existe 60% de probabilidad de que la aplicación de este hechizo fracase.
Magic
Marca de Pestilencia 2
MP: 1
HP:
Cast: 30s
CD: 80s
#9#
Coste: 1 MP
Activo durante 30 segundos
Reutilización: 80 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico a un blanco enemigo, y provocará que el blanco caiga en un estado de Plaga 4 mientras este skill esté activo.
Magic
Marca de Pestilencia 3
MP: 1
HP:
Cast: 30s
CD: 80s
#9#
Coste: 1 MP
Activo durante 30 segundos
Reutilización: 80 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico a un blanco enemigo, y provocará que el blanco caiga en un estado de Plaga 4 mientras este skill esté activo.
Magic
Niebla del Rey
MP: 1
HP:
Cast: 35s
CD: 20s
#9#
Skills del estado Inconsciente usados por la instancia del rey monstruo
Magic
Sello del Rey
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 20s
#9#
Hechizo de interrupción usado por la instancia del rey monstruo
Magic
Maldición Exhausta 2
MP: 1
HP:
Cast: 10s
CD: 20s
#9#
Skills del estado Exhausto usados por la instancia del rey monstruo
Magic
Maldición de Pestilencia 2
MP: 1
HP:
Cast: 10s
CD: 20s
#9#
Skills del estado de Plaga usados por la instancia del rey monstruo
Magic
Agotar 2
MP: 1
HP:
Cast: 10s
CD: 20s
#9#
Skills del estado de Exhausto usados por la instancia del rey monstruo
Magic
Ruina Mental 2
MP: 1
HP:
Cast: 10s
CD: 20s
#9#
Skills del Estado Desorientado usados por la instancia del rey monstruo