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ID: 51574
Magic

Sable Relámpago 5

MP: 1
HP:
Cast: 15s
CD: 15s
#9# Coste: 1 MP Activo durante 15 seg. Reutilización: 15 seg. Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño relampagueante a un blanco enemigo.
ID: 51575
Magic

Flecha de Hielo 1

MP: 1
HP:
Cast: 15s
CD: 15s
#9# Coste: 1 MP Activo durante 15 segundos Reutilización: 15 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causa #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño de hielo a un blanco enemigo.
ID: 51576
Magic

Flecha de Hielo 4

MP: 1
HP:
Cast: 15s
CD: 15s
#9# Coste: 1 MP Activo durante 15 segundos Reutilización: 15 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causa #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño de hielo a un blanco enemigo.
ID: 51577
Magic

Flecha de Hielo 5

MP: 1
HP:
Cast: 15s
CD: 15s
#9# Coste: 1 MP Activo durante 15 segundos Reutilización: 15 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causa #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño de hielo a un blanco enemigo.
ID: 51578
Magic

Espiral Relampagueante 1

MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 20s
#9# Coste: 1 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 20 segundos Nivel Requerido: Todas las unidades enemigas en un radio de 6 m sufrirán #25# puntos de Daño Mágico, #37# puntos de daño relampagueante y 25% de probabilidad de sufrir Parálisis 3.
ID: 51579
Magic

Espiral Relampagueante 3

MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 20s
#9# Coste: 1 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 20 segundos Nivel Requerido: Todas las unidades enemigas en un radio de 6 m sufrirán #25# puntos de Daño Mágico, #37# puntos de daño relampagueante y 25% de probabilidad de sufrir Parálisis 3.
ID: 51580
Magic

Espiral Relampagueante 5

MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 20s
#9# Coste: 1 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 20 segundos Nivel Requerido: , todas las unidades enemigas en un radio de 6 metros sufrirán #25# puntos de Daño Mágico, #37# puntos de daño relampagueante y 25% de probabilidad de resultar en un estado de Parálisis 4.
ID: 51581
Magic

Espiral Relampagueante 6

MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 20s
#9# Coste: 1 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 20 segundos Nivel Requerido: , todas las unidades enemigas en un radio de 6 metros sufrirán #25# puntos de Daño Mágico, #37# puntos de daño relampagueante y 25% de probabilidad de resultar en un estado de Parálisis 5.
ID: 51582
Magic

Golpe Tórrido 6

MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 80s
#9# Coste: 1 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 80 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo. Causa #25# pts. de Daño Mágico y #37# puntos de daño por fuego al enemigo, que podría retirarse y desfallecer debido al estremecimiento.
ID: 51583
Magic

Golpe Tórrido 7

MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 80s
#9# Coste: 1 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 80 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo. Causa #25# pts. de Daño Mágico y #37# puntos de daño por fuego al enemigo, que podría retirarse y desfallecer debido al estremecimiento.
ID: 51584
Magic

Apretón de Hielo 3

MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 80s
#9# Coste: 1 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 80 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; todas las unidades enemigas en un radio de 8 metros del blanco enemigo sufrirán #25# puntos de Daño Mágico, #37# puntos de daño de hielo e Inmovilidad.
ID: 51585
Magic

Carga Magnética 3

MP: 1
HP:
Cast: 30s
CD: 100s
#9# Coste: 1 MP Activo durante 30 segundos Reutilización: 100 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño relampagueante a un blanco enemigo, con una probabilidad de 50% de provocar que el blanco caiga en estado Exhausto 4.
ID: 51586
Magic

Carga Magnética 4

MP: 1
HP:
Cast: 30s
CD: 100s
#9# Coste: 1 MP Activo durante 30 segundos Reutilización: 100 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño relampagueante a un blanco enemigo, con una probabilidad de 50% de provocar que el blanco caiga en estado Exhausto 5.
ID: 51587
Magic

Carga Magnética 5

MP: 1
HP:
Cast: 30s
CD: 100s
#9# Coste: 1 MP Activo durante 30 segundos Reutilización: 100 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causa #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño relampagueante a un blanco enemigo, con una probabilidad de 50% de provocar que el blanco caiga en estado Exhausto 5.
ID: 51588
Magic

Bola de Fuego Dracónica 4

MP: 1
HP:
Cast: 30s
CD: 100s
#9# Coste: 1 MP Activo durante 30 segundos Reutilización: 100 segundos Nivel Requerido Añade 1 punto combo; todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 8 metros del blanco enemigo sufrirán #25# puntos de Daño Mágico, #37# puntos de daño por fuego y 30% de probabilidad de resultar en un Estado de Quemadura 4.
ID: 51589
Magic

Bola de Fuego Dracónica 7

MP: 1
HP:
Cast: 30s
CD: 100s
#9# Coste: 1 MP Activo durante 30 segundos Reutilización: 100 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 8 metros del blanco enemigo sufrirán #25# puntos de Daño Mágico, #37# puntos de daño por fuego y 30% de probabilidad de resultar en un Estado de Quemadura 5.
ID: 51590
Magic

Quemadura Congelante 4

MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9# Coste: 1 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 120 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño de hielo a un blanco enemigo, con 30% de probabilidad de provocar que el blanco caiga en un Estado Congelado 4.
ID: 51591
Magic

Fundidor de Voluntad de Fren 2

MP: 1
HP:
Cast: 30s
CD: 100s
#9# Coste: 1 MP Activo durante 30 segundos Reutilización: 100 segundos Nivel Requerido: La Defensa Mágica del enemigo disminuye un 35% mientras el skill esté activo.
ID: 51592
Magic

Fundidor de Voluntad de Fren 3

MP: 1
HP:
Cast: 30s
CD: 100s
#9# Coste: 1 MP Activo durante 30 segundos Reutilización: 100 segundos Nivel Requerido: Causa que la Defensa Mágica de un enemigo disminuya 40% mientras este skill esté activo al ser aplicado.
ID: 51593
Magic

Sombra de Flecha 1

MP: 1
HP:
Cast: 30s
CD: 20s
#9# Coste: 1 MP Activo durante 30 segundos Reutilización: 20 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causa #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Tinieblas a un blanco enemigo.
ID: 51594
Magic

Sombra de Flecha 2

MP: 1
HP:
Cast: 30s
CD: 20s
#9# Coste: 1 MP Activo durante 30 segundos Reutilización: 20 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causa #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Tinieblas a un blanco enemigo.
ID: 51595
Magic

Sombra de Flecha 3

MP: 1
HP:
Cast: 30s
CD: 20s
#9# Coste: 1 MP Activo durante 30 segundos Reutilización: 20 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causa #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Tinieblas a un blanco enemigo.
ID: 51596
Magic

Sombra de Flecha 4

MP: 1
HP:
Cast: 30s
CD: 20s
#9# Coste: 1 MP Activo durante 30 segundos Reutilización: 20 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causa #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Tinieblas a un blanco enemigo.
ID: 51597
Magic

Sombra de Flecha 5

MP: 1
HP:
Cast: 30s
CD: 20s
#9# Coste: 1 MP Activo durante 30 segundos Reutilización: 20 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causa #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Tinieblas a un blanco enemigo.
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