—
Magic
Sable Relámpago 5
MP: 1
HP:
Cast: 15s
CD: 15s
#9#
Coste: 1 MP
Activo durante 15 seg.
Reutilización: 15 seg.
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño relampagueante a un blanco enemigo.
Magic
Flecha de Hielo 1
MP: 1
HP:
Cast: 15s
CD: 15s
#9#
Coste: 1 MP
Activo durante 15 segundos
Reutilización: 15 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causa #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño de hielo a un blanco enemigo.
Magic
Flecha de Hielo 4
MP: 1
HP:
Cast: 15s
CD: 15s
#9#
Coste: 1 MP
Activo durante 15 segundos
Reutilización: 15 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causa #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño de hielo a un blanco enemigo.
—
Magic
Flecha de Hielo 5
MP: 1
HP:
Cast: 15s
CD: 15s
#9#
Coste: 1 MP
Activo durante 15 segundos
Reutilización: 15 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causa #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño de hielo a un blanco enemigo.
—
Magic
Espiral Relampagueante 1
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 20s
#9#
Coste: 1 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 20 segundos
Nivel Requerido:
Todas las unidades enemigas en un radio de 6 m sufrirán #25# puntos de Daño Mágico, #37# puntos de daño relampagueante y 25% de probabilidad de sufrir Parálisis 3.
Magic
Espiral Relampagueante 3
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 20s
#9#
Coste: 1 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 20 segundos
Nivel Requerido:
Todas las unidades enemigas en un radio de 6 m sufrirán #25# puntos de Daño Mágico, #37# puntos de daño relampagueante y 25% de probabilidad de sufrir Parálisis 3.
Magic
Espiral Relampagueante 5
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 20s
#9#
Coste: 1 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 20 segundos
Nivel Requerido:
, todas las unidades enemigas en un radio de 6 metros sufrirán #25# puntos de Daño Mágico, #37# puntos de daño relampagueante y 25% de probabilidad de resultar en un estado de Parálisis 4.
Magic
Espiral Relampagueante 6
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 20s
#9#
Coste: 1 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 20 segundos
Nivel Requerido:
, todas las unidades enemigas en un radio de 6 metros sufrirán #25# puntos de Daño Mágico, #37# puntos de daño relampagueante y 25% de probabilidad de resultar en un estado de Parálisis 5.
Magic
Golpe Tórrido 6
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 80s
#9#
Coste: 1 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 80 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo. Causa #25# pts. de Daño Mágico y #37# puntos de daño por fuego al enemigo, que podría retirarse y desfallecer debido al estremecimiento.
Magic
Golpe Tórrido 7
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 80s
#9#
Coste: 1 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 80 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo. Causa #25# pts. de Daño Mágico y #37# puntos de daño por fuego al enemigo, que podría retirarse y desfallecer debido al estremecimiento.
Magic
Apretón de Hielo 3
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 80s
#9#
Coste: 1 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 80 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; todas las unidades enemigas en un radio de 8 metros del blanco enemigo sufrirán #25# puntos de Daño Mágico, #37# puntos de daño de hielo e Inmovilidad.
Magic
Carga Magnética 3
MP: 1
HP:
Cast: 30s
CD: 100s
#9#
Coste: 1 MP
Activo durante 30 segundos
Reutilización: 100 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño relampagueante a un blanco enemigo, con una probabilidad de 50% de provocar que el blanco caiga en estado Exhausto 4.
—
Magic
Carga Magnética 4
MP: 1
HP:
Cast: 30s
CD: 100s
#9#
Coste: 1 MP
Activo durante 30 segundos
Reutilización: 100 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño relampagueante a un blanco enemigo, con una probabilidad de 50% de provocar que el blanco caiga en estado Exhausto 5.
Magic
Carga Magnética 5
MP: 1
HP:
Cast: 30s
CD: 100s
#9#
Coste: 1 MP
Activo durante 30 segundos
Reutilización: 100 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causa #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño relampagueante a un blanco enemigo, con una probabilidad de 50% de provocar que el blanco caiga en estado Exhausto 5.
Magic
Bola de Fuego Dracónica 4
MP: 1
HP:
Cast: 30s
CD: 100s
#9#
Coste: 1 MP
Activo durante 30 segundos
Reutilización: 100 segundos
Nivel Requerido
Añade 1 punto combo; todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 8 metros del blanco enemigo sufrirán #25# puntos de Daño Mágico, #37# puntos de daño por fuego y 30% de probabilidad de resultar en un Estado de Quemadura 4.
Magic
Bola de Fuego Dracónica 7
MP: 1
HP:
Cast: 30s
CD: 100s
#9#
Coste: 1 MP
Activo durante 30 segundos
Reutilización: 100 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 8 metros del blanco enemigo sufrirán #25# puntos de Daño Mágico, #37# puntos de daño por fuego y 30% de probabilidad de resultar en un Estado de Quemadura 5.
—
Magic
Quemadura Congelante 4
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9#
Coste: 1 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 120 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño de hielo a un blanco enemigo, con 30% de probabilidad de provocar que el blanco caiga en un Estado Congelado 4.
Magic
Fundidor de Voluntad de Fren 2
MP: 1
HP:
Cast: 30s
CD: 100s
#9#
Coste: 1 MP
Activo durante 30 segundos
Reutilización: 100 segundos
Nivel Requerido:
La Defensa Mágica del enemigo disminuye un 35% mientras el skill esté activo.
Magic
Fundidor de Voluntad de Fren 3
MP: 1
HP:
Cast: 30s
CD: 100s
#9#
Coste: 1 MP
Activo durante 30 segundos
Reutilización: 100 segundos
Nivel Requerido:
Causa que la Defensa Mágica de un enemigo disminuya 40% mientras este skill esté activo al ser aplicado.
Magic
Sombra de Flecha 1
MP: 1
HP:
Cast: 30s
CD: 20s
#9#
Coste: 1 MP
Activo durante 30 segundos
Reutilización: 20 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causa #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Tinieblas a un blanco enemigo.
Magic
Sombra de Flecha 2
MP: 1
HP:
Cast: 30s
CD: 20s
#9#
Coste: 1 MP
Activo durante 30 segundos
Reutilización: 20 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causa #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Tinieblas a un blanco enemigo.
Magic
Sombra de Flecha 3
MP: 1
HP:
Cast: 30s
CD: 20s
#9#
Coste: 1 MP
Activo durante 30 segundos
Reutilización: 20 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causa #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Tinieblas a un blanco enemigo.
Magic
Sombra de Flecha 4
MP: 1
HP:
Cast: 30s
CD: 20s
#9#
Coste: 1 MP
Activo durante 30 segundos
Reutilización: 20 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causa #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Tinieblas a un blanco enemigo.
Magic
Sombra de Flecha 5
MP: 1
HP:
Cast: 30s
CD: 20s
#9#
Coste: 1 MP
Activo durante 30 segundos
Reutilización: 20 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causa #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Tinieblas a un blanco enemigo.