Physical
Cuchillada Abismal 3
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 60s
#9#
Valor: 1 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 60 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill en un blanco enemigo en un radio de 6 metros, todas las unidades enemigas recibirán un ataque regular y serán afectadas por #25# puntos de deterioro físico.
—
Magic
Bandera de Enfrentamiento 2
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Coste: 1 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 100 segundos
Nivel Requerido:
, el daño causado por los enemigos disminuirá 80 puntos en un radio de 8 metros, para permitir que los monstruos acentúen el valor de la Maldad enemiga hacia uno mismo, y el daño recibido disminuirá 16% durante 7 segundos.
Physical
Golpe Rompe-Armadura 3
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Valor: 1 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 100 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico y disminuye 30% la defensa del blanco al ser aplicado.
Physical
Golpe Derribador 1
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 80s
#9#
Valor: 1 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 80 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, causa que un enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de Daño Físico, y también interrumpe los skills del blanco y lo obligan a entrar en Estado Aturdido.
Physical
Golpe Nocaut 2
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 80s
#9#
Valor: 1 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 80 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, causa que un enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de Daño Físico, y también interrumpe los skills del blanco y lo obligan a entrar en Estado Aturdido.
Physical
Golpe Nocaut 3
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 80s
#9#
Valor: 1 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 80 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, causa que un enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de Daño Físico, y también interrumpe los skills del blanco y lo obligan a entrar en Estado Aturdido.
Physical
Golpe Nocaut 4
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 80s
#9#
Valor: 1 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 80 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, causa que un enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de Daño Físico, y también interrumpe los skills del blanco y lo obligan a entrar en Estado Aturdido.
Physical
Golpe Nocaut 5
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 80s
#9#
Valor: 1 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 80 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, causa que un enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de Daño Físico, y también interrumpe los skills del blanco y lo obligan a entrar en Estado Aturdido.
Physical
Golpe Demonio Sombra 1
MP: 1
HP:
Cast: 1s
CD: 100s
#9#
Coste: 1 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 100 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; necesario para aplicar skills en estado de Sigilo; uno puede moverse rápidamente hacia un blanco enemigo, y también interrumpe los skills del blanco para que entre en Estado Aturdido.
Physical
Golpe Demonio Sombra 5
MP: 1
HP:
Cast: 1s
CD: 100s
#9#
Coste: 1 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 100 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; necesario para aplicar skills en estado de Sigilo; uno puede moverse rápidamente hacia un blanco enemigo, y también interrumpe los skills del blanco para que entre en Estado Aturdido.
Physical
Beso de la Muerte 5
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Coste: 1 MP
Reutilización: 100 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y causa que el blanco caiga en un estado Envenenado 4.
Physical
Ira Cruel 4
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Coste: 1 MP
Reutilización: 100 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y causa que el blanco caiga en estado de Dolor 4.
Physical
Ira Cruel 5
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Coste: 1 MP
Reutilización: 100 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y causa que el blanco caiga en estado de Dolor 4.
Physical
Ira Cruel 6
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Coste: 1 MP
Reutilización: 100 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y causa que el blanco caiga en estado de Dolor 5.
Physical
Tiro de la Gorgona 5
MP: 1
HP:
Cast: 15s
CD: 100s
#9#
Coste: 1 MP
Reutilización: 100 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y causa que el blanco caiga en un estado Petrificado 5.
Physical
Limpia Reloj 1
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 40s
#9#
Coste: 1 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 40 seg.
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causa efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico. Le causa Aturdido al objetivo e interrumpe sus skills.
Physical
Limpia Reloj 2
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 40s
#9#
Coste: 1 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 40 seg.
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causa efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico. Le causa Aturdido al objetivo e interrumpe sus skills.
Physical
Limpia Reloj 3
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 40s
#9#
Coste: 1 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 40 seg.
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causa efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico. Le causa Aturdido al objetivo e interrumpe sus skills.
Physical
Limpia Reloj 4
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 40s
#9#
Coste: 1 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 40 seg.
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causa efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico. Le causa Aturdido al objetivo e interrumpe sus skills.
Physical
Emboscada Veloz 2
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Valor: 1 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 100 segundos
Nivel Requerido:
Requiere Sigilo. Causará #25# puntos de Daño Físico además del ataque estándar en todos los blancos hostiles en un radio de 6 metros. Eso aturdirá a los blancos e interrumpirá su capacidad de aplicar skills.
Magic
Juicio Fulgurante 5
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 70s
#9#
Coste: 1 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 70 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo. Causará #25# puntos de Daño Mágico a un blanco enemigo, e infligirá el estado de Ceguera 2 en los monstruos hasta el nivel 30.
Magic
Granada de Luz Divina 1
MP: 1
HP:
Cast: 15s
CD: 15s
#9#
Coste: 1 MP
Activo durante 15 segundos
Reutilización: 15 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; le propina #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño Luminoso a un enemigo.
Magic
Censura de Culpables 2
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9#
Coste: 1 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 120 segundos
Nivel Requerido:
Los enemigos en un radio de 8 metros recibirán #25# puntos de Daño Mágico y su Velocidad de Ataque disminuirá un 40%.
—
Magic
Censura de Culpables 3
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9#
Coste: 1 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 120 segundos
Nivel Requerido:
Los enemigos en un radio de 8 metros recibirán #25# puntos de Daño Mágico y su Velocidad de Ataque disminuirá un 40%.