Página64de336
ID: 51526
Physical

Cuchillada Abismal 3

MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 60s
#9# Valor: 1 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 60 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill en un blanco enemigo en un radio de 6 metros, todas las unidades enemigas recibirán un ataque regular y serán afectadas por #25# puntos de deterioro físico.
ID: 51527
Magic

Bandera de Enfrentamiento 2

MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9# Coste: 1 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 100 segundos Nivel Requerido: , el daño causado por los enemigos disminuirá 80 puntos en un radio de 8 metros, para permitir que los monstruos acentúen el valor de la Maldad enemiga hacia uno mismo, y el daño recibido disminuirá 16% durante 7 segundos.
ID: 51528
Physical

Golpe Rompe-Armadura 3

MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9# Valor: 1 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 100 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico y disminuye 30% la defensa del blanco al ser aplicado.
ID: 51529
Physical

Golpe Derribador 1

MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 80s
#9# Valor: 1 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 80 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, causa que un enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de Daño Físico, y también interrumpe los skills del blanco y lo obligan a entrar en Estado Aturdido.
ID: 51530
Physical

Golpe Nocaut 2

MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 80s
#9# Valor: 1 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 80 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, causa que un enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de Daño Físico, y también interrumpe los skills del blanco y lo obligan a entrar en Estado Aturdido.
ID: 51531
Physical

Golpe Nocaut 3

MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 80s
#9# Valor: 1 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 80 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, causa que un enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de Daño Físico, y también interrumpe los skills del blanco y lo obligan a entrar en Estado Aturdido.
ID: 51532
Physical

Golpe Nocaut 4

MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 80s
#9# Valor: 1 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 80 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, causa que un enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de Daño Físico, y también interrumpe los skills del blanco y lo obligan a entrar en Estado Aturdido.
ID: 51533
Physical

Golpe Nocaut 5

MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 80s
#9# Valor: 1 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 80 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, causa que un enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de Daño Físico, y también interrumpe los skills del blanco y lo obligan a entrar en Estado Aturdido.
ID: 51534
Physical

Golpe Demonio Sombra 1

MP: 1
HP:
Cast: 1s
CD: 100s
#9# Coste: 1 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 100 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; necesario para aplicar skills en estado de Sigilo; uno puede moverse rápidamente hacia un blanco enemigo, y también interrumpe los skills del blanco para que entre en Estado Aturdido.
ID: 51535
Physical

Golpe Demonio Sombra 5

MP: 1
HP:
Cast: 1s
CD: 100s
#9# Coste: 1 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 100 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; necesario para aplicar skills en estado de Sigilo; uno puede moverse rápidamente hacia un blanco enemigo, y también interrumpe los skills del blanco para que entre en Estado Aturdido.
ID: 51536
Physical

Beso de la Muerte 5

MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9# Coste: 1 MP Reutilización: 100 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y causa que el blanco caiga en un estado Envenenado 4.
ID: 51537
Physical

Ira Cruel 4

MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9# Coste: 1 MP Reutilización: 100 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y causa que el blanco caiga en estado de Dolor 4.
ID: 51538
Physical

Ira Cruel 5

MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9# Coste: 1 MP Reutilización: 100 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y causa que el blanco caiga en estado de Dolor 4.
ID: 51539
Physical

Ira Cruel 6

MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9# Coste: 1 MP Reutilización: 100 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y causa que el blanco caiga en estado de Dolor 5.
ID: 51540
Physical

Tiro de la Gorgona 5

MP: 1
HP:
Cast: 15s
CD: 100s
#9# Coste: 1 MP Reutilización: 100 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y causa que el blanco caiga en un estado Petrificado 5.
ID: 51541
Physical

Limpia Reloj 1

MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 40s
#9# Coste: 1 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 40 seg. Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causa efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico. Le causa Aturdido al objetivo e interrumpe sus skills.
ID: 51542
Physical

Limpia Reloj 2

MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 40s
#9# Coste: 1 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 40 seg. Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causa efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico. Le causa Aturdido al objetivo e interrumpe sus skills.
ID: 51543
Physical

Limpia Reloj 3

MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 40s
#9# Coste: 1 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 40 seg. Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causa efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico. Le causa Aturdido al objetivo e interrumpe sus skills.
ID: 51544
Physical

Limpia Reloj 4

MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 40s
#9# Coste: 1 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 40 seg. Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causa efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico. Le causa Aturdido al objetivo e interrumpe sus skills.
ID: 51545
Physical

Emboscada Veloz 2

MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9# Valor: 1 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 100 segundos Nivel Requerido: Requiere Sigilo. Causará #25# puntos de Daño Físico además del ataque estándar en todos los blancos hostiles en un radio de 6 metros. Eso aturdirá a los blancos e interrumpirá su capacidad de aplicar skills.
ID: 51546
Magic

Juicio Fulgurante 5

MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 70s
#9# Coste: 1 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 70 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo. Causará #25# puntos de Daño Mágico a un blanco enemigo, e infligirá el estado de Ceguera 2 en los monstruos hasta el nivel 30.
ID: 51547
Magic

Granada de Luz Divina 1

MP: 1
HP:
Cast: 15s
CD: 15s
#9# Coste: 1 MP Activo durante 15 segundos Reutilización: 15 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; le propina #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño Luminoso a un enemigo.
ID: 51548
Magic

Censura de Culpables 2

MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9# Coste: 1 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 120 segundos Nivel Requerido: Los enemigos en un radio de 8 metros recibirán #25# puntos de Daño Mágico y su Velocidad de Ataque disminuirá un 40%.
ID: 51549
Magic

Censura de Culpables 3

MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9# Coste: 1 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 120 segundos Nivel Requerido: Los enemigos en un radio de 8 metros recibirán #25# puntos de Daño Mágico y su Velocidad de Ataque disminuirá un 40%.
Anterior
Página64de336
Siguiente