Mejora Mecánica 3
Buff
Malicia +30%
Daño recibido -12%
Mejora Mecánica 4
Buff
Malicia +40%
Daño recibido -15%
Mejora Mecánica 5
Buff
Malicia +50%
Daño recibido -18%
Mejora Mecánica 6
Buff
Malicia +60%
Daño recibido -20%
Mejora de Reutilización 1
Buff
Al recibir un ataque, 20% de posibilidades de que
el tiempo de reutilización de tus skills se reduzca en 0,5 seg.
Mejora de Reutilización 2
Buff
Al recibir un ataque, 22% de posibilidades de que
el tiempo de reutilización de tus skills se reduzca en 0,6 seg.
Mejora de Reutilización 3
Buff
Al recibir un ataque, 24% de posibilidades de que
el tiempo de reutilización de tus skills se reduzca en 0,7 seg.
Mejora de Reutilización 4
Buff
Al recibir un ataque, 26% de posibilidades de que
el tiempo de reutilización de tus skills se reduzca en 0,8 seg.
Mejora de Reutilización 5
Buff
Al recibir un ataque, 28% de posibilidades de que
el tiempo de reutilización de tus skills se reduzca en 0,9 seg.
Mejora de Reutilización 6
Buff
Al recibir un ataque, 30% de posibilidades de que
de reducir el tiempo de reutilización de tus skills en 1 seg.
Talento Antiguo: Interferencia de Precisión 1
Buff
Si tus ataques alcanzan a un enemigo con 3 acumulaciones del efecto Interferencia Electromagnética,
la tasa de Hit se reduce en un 20%.
Dura 8 segundos.
Talento Antiguo: Interferencia de Precisión 2
Buff
Si tus ataques alcanzan a un enemigo con 3 acumulaciones del efecto Interferencia Electromagnética,
la tasa de Hit se reduce en un 25%.
Dura 8 segundos.
Talento Antiguo: Interferencia de Precisión 3
Buff
Si tus ataques alcanzan a un enemigo con 3 acumulaciones del efecto Interferencia Electromagnética,
la tasa de Hit se reduce en un 30%.
Dura 8 segundos.
Talento Antiguo: Interferencia de Defensa 1
Buff
Si tus ataques alcanzan a un enemigo con 3 acumulaciones del efecto Interferencia Electromagnética,
su DEF se reducirá en un 3%.
Dura 8 segundos.
Talento Antiguo: Interferencia de Defensa 2
Buff
Si tus ataques alcanzan a un enemigo con 3 acumulaciones del efecto Interferencia Electromagnética,
su DEF se reducirá en un 4%.
Dura 8 segundos.
Talento Antiguo: Interferencia de Defensa 3
Buff
Si tus ataques alcanzan a un enemigo con 3 acumulaciones del efecto Interferencia Electromagnética,
su DEF se reducirá en un 5%.
Dura 8 segundos.
Talento Antiguo: Interferencia de Fisión 1
Buff
Si tus ataques alcanzan a un enemigo con 3 acumulaciones del efecto Interferencia Electromagnética,
10% de posibilidades de eliminar
uno de los efectos negativos que te afecten.
Talento Antiguo: Interferencia de Fisión 2
Buff
Si tus ataques alcanzan a un enemigo con 3 acumulaciones del efecto Interferencia Electromagnética,
12% de posibilidades de eliminar
uno de los efectos negativos que te afecten.
Talento Antiguo: Interferencia de Fisión 3
Buff
Si tus ataques alcanzan a un enemigo con 3 acumulaciones del efecto Interferencia Electromagnética,
15% de posibilidades de eliminar
uno de los efectos negativos que te afecten.
Talento Antiguo: Perforación Crítica 1
Buff
Tus ataques críticos pueden aumentar
tu Daño Físico un 7% durante 8 seg.
Talento Antiguo: Perforación Crítica 2
Buff
Tus ataques críticos pueden aumentar
tu Daño Físico un 8% durante 8 seg.
Talento Antiguo: Perforación Crítica 3
Buff
Tus ataques críticos pueden aumentar
tu Daño Físico un 9% durante 8 seg.
Talento Antiguo: Defensa Crítica 1
Buff
Tus ataques críticos tienen
un 15% de posibilidades de generar un escudo que bloquea el siguiente ataque.
Talento Antiguo: Defensa Crítica 2
Buff
Tus ataques críticos tienen
un 17% de posibilidades de generar un escudo que bloquea el siguiente ataque.