Magic
Gran Nube Tóxica 2
MP: 201
HP:
Cast: s
CD: 60s
#9#
Coste: 201 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 60 segundos
Nivel Requerido
Todos los enemigos dentro de un radio de 15m recibirán #25# puntos de daño de magia.
Magic
Cuchilla Destructiva 2
MP: 150
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9#
Coste: 150 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 200 segundos
Nivel Requerido
Reduce el Daño estándar causado por un enemigo en 200 pts.
Magic Finish
Cañón Misterioso 2
MP: 231
HP:
Cast: s
CD: 60s
#9#
Maná 231 puntos
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Es un skill mágico culminante que requiere puntos combo; después de ser aplicado, dentro de un radio de 10 m del blanco enemigo, todos los enemigos terminarán mareados y sufrirán los siguientes daños:
1 Punto Combo: Puede causar Daño de Magia #25# puntos.
2 Puntos Combo: Puede causar Daño de Magia #27# puntos.
3 Puntos Combo: Puede causar Daño de Magia #29# puntos.
4 Puntos Combo: Puede causar Daño de Magia #31# puntos.
5 Puntos Combo: Puede causar Daño de Magia #33# puntos.
Magic
Flecha Mágica Erosiva 2
MP: 150
HP:
Cast: 15s
CD: 5s
#9#
Coste: 150 MP
Activo durante 15 seg
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido
Añade 1 punto combo. Inflige #25# puntos de daño de magia a un solo blanco enemigo y consume 620 del MP del blanco.
Magic
Gran Escudo Maná 2
MP: 120
HP:
Cast: 10s
CD: 400s
#9#
Coste: 120 MP
Activo durante 10 seg
Reutilización: 400 segundos
Nivel Requerido
Reduce el daño de magia hecho al blanco amigo que hayas seleccionado por -1050 puntos y reduce la probabilidad que ese blanco amigo reciba Hits Críticos Mágicos por -100%.
Magic
Prisión de Cuchillas Danzantes Reforzada 2
MP: 150
HP:
Cast: 25s
CD: 200s
#9#
Coste MP: 150 pts.
Tiempo de conjuro: 25 seg.
Reutilización: 200 seg.
Nivel requerido:
Los enemigos dentro de un radio de 8 metros del sitio designado no podrán moverse
e inflige 350-370 puntos de Daño Mágico cada 2 seg. No se
puede curar este daño mientras el efecto esté activo.
Los enemigos recibirán los estados "Prisión de Cuchillas Danzantes Reforzada 2" y "Rompeolas", también
serán inmunes al efecto del estado por 14 segundos.
Magic
Motivación de Ilania
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Este skill puede ser activado cuando el rey obtiene 100 puntos de reputación,
aunque es necesario retirar monedas de Oro del banco del gremio
Efecto:
Velocidad de Movimiento +6%
Velocidad de Aplicación +6%
MP reduce -10 puntos para todos los skills
Cuando se inicia, es efectivo para todos los miembros online de la asociación
Dura 1 hora
Magic
Escudo Congelado de Ilania
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Este skill puede ser activado cuando el rey obtiene 100 puntos de reputación,
aunque es necesario retirar monedas de Oro del banco del gremio
Efecto:
Defensa de Grupo +6%
Defensa Mágica de Grupo +6%
Cuando se inicia, es efectivo para todos los miembros online de la asociación
Dura 1 hora
Magic
Armadura Congelada de Ilania
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Este skill puede ser activado cuando el rey obtiene 100 puntos de reputación,
aunque es necesario retirar monedas de Oro del banco del gremio
Efecto:
Resistencia a Hielo +50%
Ataque con 10% de posibilidad de Daño de Hielo +1000 puntos
Cuando se inicia, es efectivo para todos los miembros online de la asociación
Dura 1 hora
Magic
Cuerno de Guerra de Bodor
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Este skill puede ser activado cuando el rey obtiene 100 puntos de reputación,
aunque es necesario retirar monedas de Oro del banco del gremio
Efecto:
HP Máx. +8%
MP Máx. +8%
Cuando se inicia, es efectivo para todos los miembros online de la asociación
Dura 1 hora
Magic
Armadura Templaria de Bodor
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Este skill puede ser activado cuando el rey obtiene 100 puntos de reputación,
aunque es necesario retirar monedas de Oro del banco del gremio
Efecto:
Resistencia a Luz Divina +25%
Resistencia a Naturaleza +25%
Ataque con 10% de posibilidad de Daño de Luz Sagrada +500 puntos
Ataque con 10% de posibilidad de Daño de Naturaleza +500 puntos
Cuando se inicia, es efectivo para todos los miembros online de la asociación
Dura 1 hora
Magic
Sensacional Tormenta Arenera de Ronto
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Este skill puede ser activado cuando el rey obtiene 100 puntos de reputación,
aunque es necesario retirar monedas de Oro del banco del gremio
Efecto:
Velocidad de Movimiento +8%
Cuando se inicia, es efectivo para todos los miembros online de la asociación
Dura 1 hora
Magic
Polvo Terrenal de Ronto
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Este skill puede ser activado cuando el rey obtiene 100 puntos de reputación,
aunque es necesario retirar monedas de Oro del banco del gremio
Efecto:
Resistencia a Tinieblas +25%
Resistencia a Naturaleza +25%
Ataque con 10% de posibilidad de Daño de Tinieblas +500 puntos
Ataque con 10% de posibilidad de Daño de Naturaleza +500 puntos
Cuando se inicia, es efectivo para todos los miembros online de la asociación
Dura 1 hora
Magic
Bendición Secreta de Alicia
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Este skill puede ser activado cuando el rey obtiene 100 puntos de reputación,
aunque es necesario retirar monedas de Oro del banco del gremio
Efecto:
Tasa de Drop de tesoro +7%
Cuando se inicia, es efectivo para todos los miembros online de la asociación
Dura 1 hora
Magic
Barrera Natural de Alicia
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Este skill puede ser activado cuando el rey obtiene 100 puntos de reputación,
aunque es necesario retirar monedas de Oro del banco del gremio
Efecto:
Resistencia a Naturaleza +50%
Ataque con 10% de posibilidad de Daño de Naturaleza +1000 puntos
Cuando se inicia, es efectivo para todos los miembros online de la asociación
Dura 1 hora
Physical
Asalto
MP: 5
HP:
Cast: s
CD: 10s
#9#
Usa 5 MP
Reutilización 10 segundos
Añade 1 Punto de Carga. Causa un Daño sobre el enemigo enfocado igual a tu ataque regular, así como también un DMG Físico adicional de #25#.
Causa Daño extra a 'TigroRobot'.
El Daño de este skill puede ser incrementado con el skill 'Potencia de Fuego Mejorada'.
Magic
Asalto Monzón
MP: 10
HP:
Cast: 15s
CD: 20s
#9#
Usa 10 MP
Activo 15 segundos
Reutilización 20 segundos
Añade 1 Punto de Carga. Causa DMG sobre todos los enemigos a su alcance por #25# DMG Mágico.
Causa Daño extra a 'TigroRobot'.
El Daño de este skill puede ser incrementado con el skill 'Potencia de Fuego Mejorada'.
Physical
Asalto Feroz
MP: 5
HP:
Cast: s
CD: 10s
#9#
Usa 5 MP
Reutilización 10 segundos
Añade 1 Punto de Carga. Causa un Daño al enemigo enfocado igual a tu ataque regular, así como también DMG Físico adicional de #25#.
Causa Daño extra a 'TigroRobot'.
El Daño de este skill puede ser incrementado con el skill 'Elevada Potencia de Fuego Mejorada'.
Magic
Destrucción Monzón
MP: 10
HP:
Cast: 15s
CD: 20s
#9#
Usa 10 MP
Activo 15 segundos
Reutilización 20 segundos
Añade 1 Punto de Carga. Causa DMG Mágico #25# a todos los enemigos a su alcance.
Causa Daño extra a 'TigroRobot'.
El Daño de este skill puede ser incrementado con el skill 'Elevada Potencia de Fuego Mejorada'.
Physical
Misil Sísmico
MP: 5
HP:
Cast: 10s
CD: 10s
#9#
Usa 5 MP
Activo 10 segundos
Reutilización 10 segundos
Añade 1 Punto de Carga. Inflige #25# de DMG Mágico al enemigo enfocado.
Causa Daño extra a 'Gran Q'.
El Daño de este skill puede ser incrementado con el skill 'Potencia de Fuego Mejorada'.
Magic
Rayo Mortal
MP: 10
HP:
Cast: 15s
CD: 20s
#9#
Usa 10 MP
Activo 15 segundos
Reutilización 20 segundos
Añade 1 Punto de Carga. Causa #25# de DMG Mágico al enemigo enfocado.
Causa Daño extra a 'Gran Q'.
El Daño de este skill puede ser incrementado con el skill 'Potencia de Fuego Mejorada'.
Physical
Misil Sísmico Gigante
MP: 5
HP:
Cast: 10s
CD: 10s
#9#
Usa 5 MP
Activo 10 segundos
Reutilización 10 segundos
Añade 1 Punto de Carga. Causa #25# DMG Mágico al enemigo enfocado.
Causa Daño extra a 'Gran Q'.
El Daño de este skill puede ser incrementado con el skill 'Elevada Potencia de Fuego Mejorada'.
Magic
Rayo Mortal Expandido
MP: 10
HP:
Cast: 15s
CD: 20s
#9#
Usa 10 MP
Activo 15 segundos
Reutilización 20 segundos
Agrega 1 Punto de Carga. Inflige #25# DMG Mágico sobre el enemigo enfocado.
Inflige Daño extra a 'Gran Q'.
El Daño de este skill puede ser incrementado con el skill 'Elevada Potencia de Fuego Mejorada'.
Physical
Golpe Rompecielos 4
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 40s
#9#
Valor: 1 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 40 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico al ser aplicado.