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ID: 51474
Magic

Gran Nube Tóxica 2

MP: 201
HP:
Cast: s
CD: 60s
#9# Coste: 201 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 60 segundos Nivel Requerido Todos los enemigos dentro de un radio de 15m recibirán #25# puntos de daño de magia.
ID: 51475
Magic

Cuchilla Destructiva 2

MP: 150
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9# Coste: 150 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 200 segundos Nivel Requerido Reduce el Daño estándar causado por un enemigo en 200 pts.
ID: 51476
Magic Finish

Cañón Misterioso 2

MP: 231
HP:
Cast: s
CD: 60s
#9# Maná 231 puntos Hechizo Instantáneo Nivel Requerido Es un skill mágico culminante que requiere puntos combo; después de ser aplicado, dentro de un radio de 10 m del blanco enemigo, todos los enemigos terminarán mareados y sufrirán los siguientes daños: 1 Punto Combo: Puede causar Daño de Magia #25# puntos. 2 Puntos Combo: Puede causar Daño de Magia #27# puntos. 3 Puntos Combo: Puede causar Daño de Magia #29# puntos. 4 Puntos Combo: Puede causar Daño de Magia #31# puntos. 5 Puntos Combo: Puede causar Daño de Magia #33# puntos.
ID: 51477
Magic

Flecha Mágica Erosiva 2

MP: 150
HP:
Cast: 15s
CD: 5s
#9# Coste: 150 MP Activo durante 15 seg Reutilización: 5 segundos Nivel Requerido Añade 1 punto combo. Inflige #25# puntos de daño de magia a un solo blanco enemigo y consume 620 del MP del blanco.
ID: 51478
Magic

Gran Escudo Maná 2

MP: 120
HP:
Cast: 10s
CD: 400s
#9# Coste: 120 MP Activo durante 10 seg Reutilización: 400 segundos Nivel Requerido Reduce el daño de magia hecho al blanco amigo que hayas seleccionado por -1050 puntos y reduce la probabilidad que ese blanco amigo reciba Hits Críticos Mágicos por -100%.
ID: 51479
Magic

Prisión de Cuchillas Danzantes Reforzada 2

MP: 150
HP:
Cast: 25s
CD: 200s
#9# Coste MP: 150 pts. Tiempo de conjuro: 25 seg. Reutilización: 200 seg. Nivel requerido: Los enemigos dentro de un radio de 8 metros del sitio designado no podrán moverse e inflige 350-370 puntos de Daño Mágico cada 2 seg. No se puede curar este daño mientras el efecto esté activo. Los enemigos recibirán los estados "Prisión de Cuchillas Danzantes Reforzada 2" y "Rompeolas", también serán inmunes al efecto del estado por 14 segundos.
ID: 51480
Magic

Motivación de Ilania

MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9# Este skill puede ser activado cuando el rey obtiene 100 puntos de reputación, aunque es necesario retirar monedas de Oro del banco del gremio Efecto: Velocidad de Movimiento +6% Velocidad de Aplicación +6% MP reduce -10 puntos para todos los skills Cuando se inicia, es efectivo para todos los miembros online de la asociación Dura 1 hora
ID: 51481
Magic

Escudo Congelado de Ilania

MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9# Este skill puede ser activado cuando el rey obtiene 100 puntos de reputación, aunque es necesario retirar monedas de Oro del banco del gremio Efecto: Defensa de Grupo +6% Defensa Mágica de Grupo +6% Cuando se inicia, es efectivo para todos los miembros online de la asociación Dura 1 hora
ID: 51482
Magic

Armadura Congelada de Ilania

MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9# Este skill puede ser activado cuando el rey obtiene 100 puntos de reputación, aunque es necesario retirar monedas de Oro del banco del gremio Efecto: Resistencia a Hielo +50% Ataque con 10% de posibilidad de Daño de Hielo +1000 puntos Cuando se inicia, es efectivo para todos los miembros online de la asociación Dura 1 hora
ID: 51483
Magic

Cuerno de Guerra de Bodor

MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9# Este skill puede ser activado cuando el rey obtiene 100 puntos de reputación, aunque es necesario retirar monedas de Oro del banco del gremio Efecto: HP Máx. +8% MP Máx. +8% Cuando se inicia, es efectivo para todos los miembros online de la asociación Dura 1 hora
ID: 51484
Magic

Armadura Templaria de Bodor

MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9# Este skill puede ser activado cuando el rey obtiene 100 puntos de reputación, aunque es necesario retirar monedas de Oro del banco del gremio Efecto: Resistencia a Luz Divina +25% Resistencia a Naturaleza +25% Ataque con 10% de posibilidad de Daño de Luz Sagrada +500 puntos Ataque con 10% de posibilidad de Daño de Naturaleza +500 puntos Cuando se inicia, es efectivo para todos los miembros online de la asociación Dura 1 hora
ID: 51485
Magic

Sensacional Tormenta Arenera de Ronto

MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9# Este skill puede ser activado cuando el rey obtiene 100 puntos de reputación, aunque es necesario retirar monedas de Oro del banco del gremio Efecto: Velocidad de Movimiento +8% Cuando se inicia, es efectivo para todos los miembros online de la asociación Dura 1 hora
ID: 51486
Magic

Polvo Terrenal de Ronto

MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9# Este skill puede ser activado cuando el rey obtiene 100 puntos de reputación, aunque es necesario retirar monedas de Oro del banco del gremio Efecto: Resistencia a Tinieblas +25% Resistencia a Naturaleza +25% Ataque con 10% de posibilidad de Daño de Tinieblas +500 puntos Ataque con 10% de posibilidad de Daño de Naturaleza +500 puntos Cuando se inicia, es efectivo para todos los miembros online de la asociación Dura 1 hora
ID: 51487
Magic

Bendición Secreta de Alicia

MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9# Este skill puede ser activado cuando el rey obtiene 100 puntos de reputación, aunque es necesario retirar monedas de Oro del banco del gremio Efecto: Tasa de Drop de tesoro +7% Cuando se inicia, es efectivo para todos los miembros online de la asociación Dura 1 hora
ID: 51488
Magic

Barrera Natural de Alicia

MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9# Este skill puede ser activado cuando el rey obtiene 100 puntos de reputación, aunque es necesario retirar monedas de Oro del banco del gremio Efecto: Resistencia a Naturaleza +50% Ataque con 10% de posibilidad de Daño de Naturaleza +1000 puntos Cuando se inicia, es efectivo para todos los miembros online de la asociación Dura 1 hora
ID: 51489
Physical

Asalto

MP: 5
HP:
Cast: s
CD: 10s
#9# Usa 5 MP Reutilización 10 segundos Añade 1 Punto de Carga. Causa un Daño sobre el enemigo enfocado igual a tu ataque regular, así como también un DMG Físico adicional de #25#. Causa Daño extra a 'TigroRobot'. El Daño de este skill puede ser incrementado con el skill 'Potencia de Fuego Mejorada'.
ID: 51490
Magic

Asalto Monzón

MP: 10
HP:
Cast: 15s
CD: 20s
#9# Usa 10 MP Activo 15 segundos Reutilización 20 segundos Añade 1 Punto de Carga. Causa DMG sobre todos los enemigos a su alcance por #25# DMG Mágico. Causa Daño extra a 'TigroRobot'. El Daño de este skill puede ser incrementado con el skill 'Potencia de Fuego Mejorada'.
ID: 51491
Physical

Asalto Feroz

MP: 5
HP:
Cast: s
CD: 10s
#9# Usa 5 MP Reutilización 10 segundos Añade 1 Punto de Carga. Causa un Daño al enemigo enfocado igual a tu ataque regular, así como también DMG Físico adicional de #25#. Causa Daño extra a 'TigroRobot'. El Daño de este skill puede ser incrementado con el skill 'Elevada Potencia de Fuego Mejorada'.
ID: 51492
Magic

Destrucción Monzón

MP: 10
HP:
Cast: 15s
CD: 20s
#9# Usa 10 MP Activo 15 segundos Reutilización 20 segundos Añade 1 Punto de Carga. Causa DMG Mágico #25# a todos los enemigos a su alcance. Causa Daño extra a 'TigroRobot'. El Daño de este skill puede ser incrementado con el skill 'Elevada Potencia de Fuego Mejorada'.
ID: 51493
Physical

Misil Sísmico

MP: 5
HP:
Cast: 10s
CD: 10s
#9# Usa 5 MP Activo 10 segundos Reutilización 10 segundos Añade 1 Punto de Carga. Inflige #25# de DMG Mágico al enemigo enfocado. Causa Daño extra a 'Gran Q'. El Daño de este skill puede ser incrementado con el skill 'Potencia de Fuego Mejorada'.
ID: 51494
Magic

Rayo Mortal

MP: 10
HP:
Cast: 15s
CD: 20s
#9# Usa 10 MP Activo 15 segundos Reutilización 20 segundos Añade 1 Punto de Carga. Causa #25# de DMG Mágico al enemigo enfocado. Causa Daño extra a 'Gran Q'. El Daño de este skill puede ser incrementado con el skill 'Potencia de Fuego Mejorada'.
ID: 51495
Physical

Misil Sísmico Gigante

MP: 5
HP:
Cast: 10s
CD: 10s
#9# Usa 5 MP Activo 10 segundos Reutilización 10 segundos Añade 1 Punto de Carga. Causa #25# DMG Mágico al enemigo enfocado. Causa Daño extra a 'Gran Q'. El Daño de este skill puede ser incrementado con el skill 'Elevada Potencia de Fuego Mejorada'.
ID: 51496
Magic

Rayo Mortal Expandido

MP: 10
HP:
Cast: 15s
CD: 20s
#9# Usa 10 MP Activo 15 segundos Reutilización 20 segundos Agrega 1 Punto de Carga. Inflige #25# DMG Mágico sobre el enemigo enfocado. Inflige Daño extra a 'Gran Q'. El Daño de este skill puede ser incrementado con el skill 'Elevada Potencia de Fuego Mejorada'.
ID: 51501
Physical

Golpe Rompecielos 4

MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 40s
#9# Valor: 1 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 40 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico al ser aplicado.
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