Inyección de Llama 3
Buff
#5#
60% de posibilidades de activar capacidades al causar Ataques Críticos.
Bombardeo Sangriento 1
Buff
#5#
Malicia causada por daño -10%.
Drena 20 MP y HP del objetivo para usarlos en tus ataques.
Bombardeo Sangriento 2
Buff
#5#
Malicia causada por daño -25%.
Drena 50 HP y MP del objetivo para usarlos en tus ataques.
Escudo Magnético 1
Buff
#5#
15% de posibilidades de activar capacidades al recibir ataques.
Corte del Rey Taro
Buff
Bono Conjunto 3 Piezas: VIT +60, Tasa de Ataque Crítico Físico +10%
Daño Crítico Físico +15%
Corte del Rey Taro
Buff
Bono Conjunto 4 Piezas: Los ataques tienen 15% de probabilidad de causar Daño Triple.
Obtienes el efecto "Luz de la Familia Real" al atacar.
Luz de la Familia Real: Tasa de Ataque Crítico Físico +3% durante 6 segundos
Se acumula hasta 5 veces.
Corte del Rey Taro
Buff
Bono Conjunto 5 Piezas: AGI +35, STR +40
15% de posibilidades de causar la habilidad del equipo "Prestigio de la Familia Real" al atacar.
Prestigio Real: Tasa de Hit Cuerpo a Cuerpo +50%, +4000 de Daño de Luz Divina en ATQ-F.
El efecto dura 6 seg.
Rueda de la Fortuna Taro
Buff
Bono Conjunto 3 Piezas: VIT +60, Velocidad de Conjuración +15%
Rueda de la Fortuna Taro
Buff
Bono Conjunto 4 Piezas: Los ataques tienen 15% de probabilidad de causar Daño Triple al usar skill.
Ataque Mágico +15%
Rueda de la Fortuna Taro
Buff
Bono Conjunto 5 Piezas: INT +75
12% de posibilidades de causar la habilidad del equipo "Revés del Destino" al atacar.
Revés del Destino: Tasa de Ataque Crítico +25%
Daño Crítico Mágico +65% durante 6 seg.
Muerte Taro
Buff
Bono Conjunto 3 Piezas: VIT +70, VEL de Movimiento +12%
DEF +20%
Muerte Taro
Buff
Bono Conjunto 4 Piezas: Malicia +20%
Activa la habilidad del equipo "Código Mortal" al recibir un ataque.
Código Mortal: Daño Recibido -1% durante 10 seg.
Este efecto puede acumularse un máximo de 15 veces.
Muerte Taro
Buff
Bono Conjunto 5 Piezas: Tasa de Hit Crítico recibido -15%, WIL +55
8% de posibilidades de causar la habilidad del equipo "Hoz Mortal" al atacar.
Hoz Mortal: Malicia +2000 al atacar
+1500 de Daño de Tinieblas en ATQ-F durante 7 segundos.
—
Maza del Manantial Milagroso de Ginny
Buff
Resistencia a la Oscuridad y a la Luz Sagrada +35%
—
Espada Poder de Gea de Ronto
Buff
Resistencias al Trueno, al Relámpago y al Fuego +35%
—
Artillería Vendaval Ingenuo de Quill
Buff
Resistencia a la Naturaleza y al Hielo +35%
Nubes Rosadas del Anochecer
Buff
10% de probabilidad de causar daño doble al atacar.
EVA +3% al ser equipado.
—
Cocodrilo Diente de Hierro
Buff
10% de probabilidad de causar daño doble al atacar.
Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +10%.
—
Susurros del Maestro Transgresor
Buff
Malicia causada por daño -10%.
Absorbe un 5% del daño causado para recuperar los HP del conjurador.
—
Maldición Abrasadora
Buff
15% de probabilidad de realizar ataques dobles.
+15% de probabilidades de activar una habilidad de arma al atacar.
—
Juicio de Vulcano
Buff
Tus ataques tienen un +20% de probabilidades de causar Daño Doble.
+25% de probabilidades de activar una habilidad de arma al atacar.
Héroe del Ultramundo
Buff
15% de probabilidad de realizar ataques dobles.
Evasión +5%
—
Espada de Trascendencia
Buff
Tus ataques tienen un +20% de probabilidades de causar Daño Doble.
Velocidad de Ataque +10% al ser equipado.
—
Avatar de Dimensión Alterna
Buff
+25% Probabilidad de Daño de Ataque Triple al atacar.
Velocidad de Ataque +15% al ser equipado.