Magic
Flecha Relámpago Encadenado 4
MP: 195
HP:
Cast: 15s
CD: 10s
#9#
Coste: 195 MP
Activo durante 15 segundos
Reutilización: 10 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño relampagueante a un blanco enemigo.
Magic
Espejo Glacial 2
MP: 193
HP:
Cast: 40s
CD: 80s
#9#
Coste: 193 MP
Activo durante 40 seg
Reutilización: 80 segundos
Nivel Requerido
Puedes aplicar los skills de grupo a ti mismo y a los compañeros que se encuentren cerca de ti. Resistencia a Hielo aumenta por +16 puntos, y cada ataque tiene 11% probabilidad de hacer que el blanco caiga en el Estado Congelado 6. Personas que abandonen el grupo o jugadores que estén en lugares diferentes perderán el efecto del skill. Solo un skill puede ser aplicado por el mismo jugador en cualquier momento determinado.
Magic
Ataque Ártico 3
MP: 180
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9#
Coste: 180 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 120 segundos
Nivel Requerido
Añade 1 punto combo. Inflige #25# puntos de daño de magia y #37# puntos de daño de hielo a un solo blanco enemigo. El blanco no podrá moverse, y su Tasa de Evasión será reducido por -30%.
Magic
Ataque Ártico 4
MP: 180
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9#
Coste: 180 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 120 segundos
Nivel Requerido
Añade 1 punto combo. Inflige #25# puntos de daño de magia y #37# puntos de daño de hielo a un solo blanco enemigo. El blanco no podrá moverse, y su Tasa de Evasión será reducido por -30%.
Magic
Escudo Mágico Relámpago 2
MP: 193
HP:
Cast: 40s
CD: 80s
#9#
Coste: 193 MP
Activo durante 40 seg
Reutilización: 80 segundos
Nivel Requerido
Puedes aplicar los skills de grupo a ti mismo y a los compañeros que se encuentren cerca de ti. Resistencia a Trueno aumenta por +16 puntos, y tendrán 11% probabilidad de disminuir la velocidad de ataque del atacante. Personas que abandonen el grupo o jugadores que estén en lugares diferentes perderán el efecto del skill. Solo un skill puede ser aplicado por el mismo jugador en cualquier momento determinado.
Magic
Explosión Bomba Incendiaria 4
MP: 260
HP:
Cast: 15s
CD: 10s
#9#
Coste: 260 MP
Activo durante 15 segundos
Reutilización: 10 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño por fuego a un blanco enemigo.
Magic Finish
Precisión Astral 2
MP: 173
HP:
Cast: 20s
CD: 600s
#9#
Coste: 173 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Un ataque culminante mágico que requiere 1 o más puntos combo. Tu Tiempo de Aplicación de Conjuro aumenta por +55% y tu Tasa de Hit aumenta por +31% mientras el skill esté activo.
1 Punto Combo: El efecto durará 12 segundos.
2 Puntos Combo: El efecto durará 16 segundos.
3 Puntos Combo: El efecto durará 20 segundos.
4 Puntos Combo: El efecto durará 24 segundos.
5 Puntos Combo: El efecto durará 30 segundos.
Passive
Abrazo de la Musa 4
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Coste: MP
Activo durante seg.
Reutilización: segundos
Nivel Requerido
MP Máx. +24% durante 10 minutos.
Magic Finish
Fusión Astral 2
MP: 173
HP:
Cast: 20s
CD: 600s
#9#
Coste: 173 MP
Activo durante 20 seg
Reutilización: 600 segundos
Nivel Requerido
Un ataque culminante mágico que requiere 1 o más puntos combo. tu Tasa de Hit Crítico Mágico aumenta por +75% y Daño de Hit Crítico Mágico aumenta por +26% mientras el skill esté activo.
1 Punto Combo: El efecto durará 12 segundos.
2 Puntos Combo: El efecto durará 16 segundos.
3 Puntos Combo: El efecto durará 20 segundos.
4 Puntos Combo: El efecto durará 24 segundos.
5 Puntos Combo: El efecto durará 30 segundos.
Magic
Forma de Espejismo 2
MP: 144
HP:
Cast: s
CD: 350s
#9#
Coste: 144 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 350 segundos
Nivel Requerido
Este skill mágico permite que te conviertas en un Fantasma. Tu Evasión aumenta por +80%, tu Velocidad de Movimiento por +31%, y la Maldad del enemigo aumenta por +57% mientras el skill esté activo.
Magic
Invocar al Mago Infernal 2
MP: 600
HP:
Cast: 20s
CD: 150s
#9#
Coste de MP: 600 puntos
Tiempo de conjuro: 20 seg.
Reutilización: 150 seg.
Nivel requerido:
Conjurar para invocar a un Mago Exánime con 1 nivel superior al del conjurador. Además, puedes obtener el estado "Despiadado II" cada 3 seg. Incrementa el
Crítico Mágico Hit y Daño Crítico Mágico +1% durante 4 seg. Se acumula hasta 15 veces.
Magic
Invocar a Chacal Anubis 2
MP: 480
HP:
Cast: 20s
CD: 150s
#9#
Coste de MP: 480 puntos
Tiempo de conjuro: 20 seg.
Reutilización: 150 seg.
Nivel requerido:
Lanzar para invocar a un Chacal Anubis de 1 nivel superior al del conjurador.
Además, puedes obtener el estado "Marzo II" cada 3 seg. Aumenta la VEL de Movimiento
y Conjuro un 1% durante 4 seg. Se acumula hasta 15 veces.
Magic Finish
Pared Rompe-Huesos 4
MP: 277
HP:
Cast: 20s
CD: 600s
#9#
Coste MP: 277 pts.
Tiempo de conjuro: 20 seg.
Reutilización: 600 seg.
Nivel requerido:
Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima. Todos los aliados ubicados en un radio de 10 metros del conjurador
reciben un efecto Rebote con 63% de posibilidad de devolver
el 43% del daño al atacante.
1 pt.: Duración: 12 seg.
2 pts.: Dura 16 segundos.
3 pts.: Dura 24 segundos.
4 pts.: Dura 36 segundos.
5 pts.: Dura 48 segundos.
Magic Finish
Gran Demonio Infernal 4
MP: 207
HP:
Cast: 20s
CD: 600s
#9#
Coste: 207 MP
Activo durante 20 segundos
Nivel Requerido:
Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Puedes invocar a un demonio infernal poderoso pero fácil de controlar para que te ayude en batalla por un tiempo limitado.
1 Punto Combo: tiempo efectivo de 60 seg.
2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 90 seg.
3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 120 seg.
4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 150 seg.
5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 180 seg.
Magic
Mega Ruina Mental 2
MP: 150
HP:
Cast: 10s
CD: 300s
#9#
Coste: 150 MP
Activo durante 10 seg
Reutilización: 300 segundos
Nivel Requerido
Causa #25# puntos de daño de magia y Estado Desorientado 6 a un blanco.
Magic
Mega Exhausto Mejorado 2
MP: 150
HP:
Cast: 10s
CD: 60s
#9#
Coste: 150 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 60 segundos
Nivel Requerido:
, los jugadores pueden maldecir a un blanco enemigo para que caiga en un estado de Agotar 6 y provoca #25# puntos de Daño Mágico al ser aplicado.
Magic
Toque de Plaga Mejorado 2
MP: 193
HP:
Cast: 40s
CD: 80s
#9#
Coste: 193 MP
Activo durante 40 seg
Reutilización: 80 segundos
Nivel Requerido
Puedes aplicar los skills de grupo a ti mismo y a los compañeros que se encuentren cerca de ti. Al aplicar el skill, le da a los personajes que estén bajo el efecto del skill 22% probabilidad de infligir el estado de Plaga 6 a los blancos; Personas que abandonen el equipo o compañeros de equipo que estén en una escena diferente perderán el estatus del skill. Solo un skill de equipo puede ser usado por un conjurador a la vez.
Magic
Mega Peste Sofocante 4
MP: 180
HP:
Cast: 20s
CD: 200s
#9#
Coste: 180 MP
Activo durante 20 segundos
Reutilización: 200 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, le propina al blanco enemigo #25# puntos de lesiones/daños mágicos, y durante el tiempo efectivo el blanco puede caer en un estado de Plaga 6.
Channel Magic
Roba-Vida 3
MP: 180
HP:
Cast: 5s
CD: 100s
#9#
Coste: 180 MP
Activo durante 5 seg
Reutilización: 100 segundos
Nivel Requerido
Añade 1 punto combo. Inflige #25# puntos de daño de magia a un solo blanco enemigo y recupera hasta 60% del daño que has dado como HP para ti mismo. Mientras este skill esté activo, el blanco perderá continuamente 268 HP cada 2 seg., 50% de los cuales serán para uso de la persona que aplique el hechizo.
Magic
Ritual Tenebroso del Diablillo 2
MP: 161
HP:
Cast: 40s
CD: 80s
#9#
Coste: 161 MP
Activo durante 40 seg
Reutilización: 80 segundos
Nivel Requerido
Puedes aplicar los skills de grupo a ti mismo y a los compañeros que se encuentren cerca de ti. Aumenta Resistencia a Tinieblas en +12 puntos. En cada ataque regular al enemigo podrás absorber 14% del valor del daño que hayas infligido para sanar tu propio daño. Personas que abandonen el grupo o jugadores que estén en lugares diferentes perderán el efecto del skill. Solo un skill puede ser aplicado por el mismo jugador en cualquier momento determinado.
Magic
Sangre Negra del Demonio 4
MP: 115
HP:
Cast: 10s
CD: 300s
#9#
Coste: 115 MP
Activo durante 10 seg
Reutilización: 300 segundos
Nivel Requerido
Este skill mágico es para la Mascota Inmortal que uno ha invocado; puede restaurar el HP de la Mascota Inmortal 7434-7965 puntos.
Magic
Flecha Sombra Chocante 4
MP: 180
HP:
Cast: 10s
CD: 10s
#9#
Maná 180 puntos
Activo durante 10 seg
Reutilización: 10 seg
Nivel Requerido
Añade 1 punto combo al skill; causa Daño de Magia #25# puntos, Daño de Tinieblas #37# puntos a un solo blanco enemigo y hay un 60% de probabilidad de causar Ataque Doble y 30% de probabilidad de causar Ataque Triple.
Passive
Orden de Sacrificio 3
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Coste: MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: segundos
Nivel Requerido
Añade 3 puntos combo. Este skill afectará a la mascota viva que hayas invocado. Drena el HP de tu mascota para que recuperes 1560-2600 HP y 380-480 MP para ti mismo. Ineficaz cuando los personajes tienen su HP y MP completos.
Magic Finish
Monstruos Alborotados 2
MP: 175
HP:
Cast: 20s
CD: 600s
#9#
Coste: 175 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Un ataque culminante mágico que requiere 1 o más puntos combo. Al aplicar el skill, tu mascota se volverá berserk mientras el skill esté activo. Su daño de ataque normal y velocidad de ataque aumentarán por +40%.
1 Punto Combo: tiempo efectivo de 15 seg.
2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 20 seg.
3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 25 seg.
4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 30 seg.
5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 40 seg.