Physical
Ola Poderosa 1
MP: 40
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9#
Valor: 40 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 30 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; requerido para aplicar skills bajo la forma del Simio Gigante; causará efectos de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico al ser aplicado.
Physical Finish
Furia de Batalla 1
MP: 66
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9#
Valor: 66 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido:
Este skill culminante requiere puntos combo, y para los skills que deban aplicarse mientras se asume la forma de un Simio Gigante, la aplicación puede causar que enloquezcas mientras este skill esté activo, aumentando un 20%. El daño por ataque y un 25% la velocidad de ataque.
1 Punto Combo: tiempo efectivo de 15 seg.
2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 20 seg.
3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 25 seg.
4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 30 seg.
5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 40 seg.
Magic
Manantial de Maná 1
MP: 86
HP:
Cast: 40s
CD: 60s
#9#
Coste: 86 MP
Activo durante 40 seg.
Reutilización: 60 seg.
Nivel Requerido:
Skill de grupo para ti mismo y para tus compañeros de equipo en la misma ubicación. Restaura 40 MP por tic Aquellos que abandonen al grupo o que no se encuentren en la misma área perderán este skill de grupo. El usuario de un skill solo puede activar un skill de grupo a la vez.
Magic
Bendición de la Naturaleza 1
MP: 86
HP:
Cast: 40s
CD: 60s
#9#
Coste: 86 MP
Activo durante 40 seg.
Reutilización: 60 seg.
Nivel Requerido:
Skill de grupo para ti mismo y tus compañeros de equipo en la misma ubicación. Resistencia a Naturaleza +10 y Daño Mágico recibido -80 puntos. Aquellos que abandonen el grupo o cambien de ubicación perderán el estado de esta skill. Solo se puede aplicar una skill de grupo por jugador.
Magic
Teletransporte 1
MP: 64
HP:
Cast: s
CD: 60s
#9#
Coste: 64 MP
Activo durante seg.
Reutilización: 60 seg.
Nivel Requerido:
Aplica este skill mágico sobre ti mismo para teletransportarte instantáneamente a cualquier lugar en un radio de 10 m.
Magic
Fundidor de Voluntad de Fren 1
MP: 80
HP:
Cast: 5s
CD: 150s
#9#
Coste: 80 MP
Activo durante 5 seg.
Reutilización: 150 segundos
Nivel Requerido:
Causa que la Defensa Mágica de un enemigo disminuya un 30% mientras este skill esté activo.
Magic
Regreso Seguro 1
MP: 86
HP:
Cast: 20s
CD: 6000s
#9#
Coste: 86 MP
Activo durante 20 seg.
Reutilización: 6000 seg.
Nivel Requerido:
Skill de grupo para ti mismo y tus compañeros de equipo en la misma zona. Tras activar, el usuario del skill y todos los compañeros de equipo serán teletransportados a un lugar visitado anteriormente por el usuario del skill.
Magic
Sable Relámpago 1
MP: 80
HP:
Cast: 20s
CD: 15s
#9#
Coste: 80 MP
Activo durante 20 seg.
Reutilización: 15 seg.
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño relampagueante a un blanco enemigo.
Magic
Flecha de Fuego 1
MP: 106
HP:
Cast: 20s
CD: 15s
#9#
Coste: 106 MP
Activo durante 20 segundos
Reutilización: 15 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño por fuego a un blanco enemigo.
Magic
Flecha de Hielo 1
MP: 53
HP:
Cast: 20s
CD: 15s
#9#
Coste: 53 MP
Activo durante 20 segundos
Reutilización: 15 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño de hielo a un enemigo, con 10% de probabilidad de provocar que el blanco caiga en estado Petrificado 3 durante 5 seg.
Magic
Espiral Relampagueante 1
MP: 107
HP:
Cast: 10s
CD: 150s
#9#
Coste: 107 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 150 segundos
Nivel Requerido:
Todas las unidades enemigas en un radio de 6 m sufrirán #25# puntos de Daño Mágico, #37# puntos de daño relampagueante y 25% de probabilidad de sufrir Parálisis 3.
Magic
Golpe Tórrido 1
MP: 80
HP:
Cast: 20s
CD: 100s
#9#
Coste: 80 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 100 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo. Causa #25# pts. de Daño Mágico y #37# puntos de daño por fuego al enemigo, que podría retirarse y desfallecer debido al estremecimiento.
Magic
Apretón de Hielo 1
MP: 80
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9#
Coste: 80 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 120 seg.
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causa #25# puntos Daño Mágico, #37# puntos de daño por hielo e Inmovilidad al objetivo.
Magic
Carga Magnética 1
MP: 80
HP:
Cast: 15s
CD: 120s
#9#
Coste: 80 MP
Activo durante 15 segundos
Reutilización: 120 seg.
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causa #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño relampagueante a un blanco enemigo, con una probabilidad del 50% de provocarle Exhausto 3.
Magic
Bola de Fuego Dracónica 1
MP: 107
HP:
Cast: 20s
CD: 120s
#9#
Coste: 107 MP
Activo durante 20 segundos
Reutilización: 120 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo. Todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 8 m del objetivo enemigo sufrirán #25# puntos de Daño Mágico, #37# puntos de daño por fuego y 30% de probabilidad de sufrir Quemadura 3.
Magic
Quemadura Congelante 1
MP: 80
HP:
Cast: 10s
CD: 80s
#9#
Coste: 80 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 80 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causa #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño de hielo a un blanco enemigo, con 30% de probabilidad de provocarle Congelado 3.
Magic
Armadura Electrizante 1
MP: 86
HP:
Cast: 40s
CD: 80s
#9#
Coste: 86 MP
Activo durante 40 segundos
Reutilización: 80 segundos
Nivel Requerido:
Skill de grupo que puede aplicarse sobre ti mismo y tus compañeros de equipo en el lugar donde te encuentras. Resistencia a Trueno +10 puntos. 5% de probabilidad de disminuir la velocidad de ataque del enemigo cuando sufras un ataque. Aquellos que abandonen el grupo o cambien de ubicación perderán los efectos de esta skill. Cada jugador solo puede conjurar 1 skill de grupo.
Magic
Velo Flamante 1
MP: 86
HP:
Cast: 40s
CD: 80s
#9#
Coste: 86 MP
Activo durante 40 segundos
Reutilización: 80 segundos
Nivel Requerido:
Skill de grupo que puedes aplicar sobre ti mismo y tus compañeros de equipo en el lugar donde te encuentras. Resistencia a Fuego +10 puntos y 5% de probabilidad de causar Quemadura 3 al enemigo cada vez que te ataque. Los efectos de esta skill se perderán al abandonar el grupo o la zona. Cada jugador solo puede conjurar 1 skill de grupo.
Magic
Campo Glacial 1
MP: 86
HP:
Cast: 40s
CD: 80s
#9#
Coste: 86 MP
Activo durante 40 seg.
Reutilización: 80 seg.
Nivel Requerido:
Skill de grupo que puedes aplicar sobre ti mismo y tus compañeros de equipo en el lugar donde te encuentras; Resistencia a Hielo +10 puntos y 5% de probabilidad de provocar Helado 3 al enemigo cuando te ataque. El efecto de esta skill se perderá al abandonar el grupo o la zona. Cada jugador solo puede conjurar 1 skill de grupo.
Magic Finish
Golpe Celeste 1
MP: 92
HP:
Cast: 25s
CD: 180s
#9#
Coste: 92 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido:
Se requieren puntos combo para aplicar un skill mágico culminante. Puedes causar el siguiente daño a un blanco enemigo, y hacerlo caer en Estado Aturdido:
1 Punto Combo: puede resultar en #25#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante
2 Puntos Combo: pueden resultar en #27#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante
3 Puntos Combo: pueden resultar en #29#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante
4 Puntos Combo: pueden resultar en #31#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante
5 Puntos Combo: pueden resultar en #33#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante
Magic Finish
Tormenta de Magma 1
MP: 123
HP:
Cast: 30s
CD: 180s
#9#
Coste: 123 MP
Activo durante 30 segundos
Nivel Requerido:
Este skill culminante requiere puntos combo. Todas las unidades enemigas en un radio de 12 m caerán en Estado Quemadura 3 y sufrirán el siguiente daño:
1 Punto Combo: puede resultar en #25#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño por fuego
2 Puntos Combo: pueden resultar en #27#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño por fuego
3 Puntos Combo: pueden resultar en #29#pts de Daño Mágico #37#pts de daño por fuego
4 Puntos Combo: pueden resultar en #31#pts de Daño Mágico #37#pts de daño por fuego
5 Puntos Combo: pueden resultar en #33#pts de Daño Mágico #37#pts de daño por fuego
Magic Finish
Cero Absoluto 1
MP: 123
HP:
Cast: s
CD: 180s
#9#
Coste: 123 MP
Activo durante segundos
Nivel Requerido:
Este skill culminante requiere puntos combo. Al ser aplicado, todas las unidades enemigas en un radio de 10 metros caerán en estado de Sueño 3 y sufrirán el siguiente daño:
1 Punto Combo: puede resultar en #25#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño de hielo
2 Puntos combos: pueden resultar en #27#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño de hielo
3 Puntos Combo: pueden resultar en #29#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño de hielo
4 Puntos Combo: pueden resultar en #31#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño de hielo
5 Puntos Combo: pueden resultar en #33#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño de hielo
Magic Finish
Memoria Instantánea 1
MP: 92
HP:
Cast: 20s
CD: 600s
#9#
Coste: 92 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido:
Este skill culminante requiere puntos combo. Al ser aplicado, tu velocidad de aplicar hechizos aumentará 30% dentro del período efectivo.
1 Punto Combo: tiempo efectivo de 12 seg.
2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 16 seg.
3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 20 seg.
4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 24 seg.
5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 30 seg.
Magic Finish
Oleada Astral 1
MP: 92
HP:
Cast: 20s
CD: 600s
#9#
Coste: 92 MP
Activo durante 20 segundos
Reutilización: 600 segundos
Nivel Requerido:
Este skill culminante requiere puntos combo. Al ser aplicado, aumenta un 50% la capacidad de hit mágico crítico dentro del período efectivo.
1 Punto Combo: tiempo efectivo de 12 seg.
2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 16 seg.
3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 20 seg.
4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 24 seg.
5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 30 seg.