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ID: 51354
Physical

Tiro Rastreador 2

MP: 115
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9# Maná 115 puntos Hechizo Instantáneo Reutilización: 120 seg Nivel Requerido Añade 1 punto combo al skill; causa ataque estándar en un solo blanco enemigo más #25# puntos de Daño Físico, con el blanco cayendo en un efecto de bola de pintura, el cual no permite que el blanco use Sigilo por 10 seg después de ser aplicado.
ID: 51355
Physical Finish

Flecha Tres Tiros 2

MP: 140
HP:
Cast: s
CD: 80s
#9# Maná 140 puntos Hechizo Instantáneo Reutilización: 80 seg Nivel Requerido Añade 1 punto combo al skill; causa ataque estándar en un solo blanco enemigo más #25# puntos de Daño Físico, con 70% de probabilidad de Ataque Doble, 40% de probabilidad de Ataque Triple después de ser aplicado.
ID: 51356
Physical Finish

Golpe Impresionante 2

MP: 127
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# Maná 127 puntos Hechizo Instantáneo Nivel Requerido Este skill culminante requiere puntos combos. Al ser aplicado, puede causar el Daño Físico siguiente a un solo blanco enemigo, con el efecto de ser forzado a retirarse y noquearlo. 1 Punto Combo: Ataque estándar más #25# puntos de Daño Físico. 2 Puntos Combo: Ataque estándar más #27# puntos de Daño Físico. 3 Puntos Combo: Ataque estándar más #29# puntos de Daño Físico. 4 Puntos Combo: Ataque estándar más #31# puntos de Daño Físico. 5 Puntos Combo: Ataque estándar más #33# puntos de Daño Físico.
ID: 51357
Physical

Golpe Encadenado 2

MP: 115
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9# Coste: 115 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 5 segundos Nivel Requerido Causa ataque estándar en un solo blanco enemigo más #25# puntos de Daño Físico, evitando que el blanco pueda moverse durante 3 segundos después de aplicar el skill.
ID: 51358
Physical Finish

Tiro Destruye-Armadura 2

MP: 115
HP:
Cast: 10s
CD: 100s
#9# Maná 115 puntos Activo durante 10 seg Reutilización: 100 seg Nivel Requerido Añade 1 punto combo al skill; después de ser aplicado causa ataque estándar en un solo blanco enemigo más #25# puntos de Daño Físico, disminuyendo la DEF del blanco -30%; si el blanco está equipado con escudos, Bloqueo de Escudo -20%.
ID: 51359
Magic

Ataque Estruendoso 4

MP: 180
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# Coste: 180 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 150 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo. Causa #25# puntos de Daño Mágico a un blanco enemigo. 70% de posibilidades de ataque doble y 50% de posibilidades de ataque triple.
ID: 51360
Magic Finish

Barrera Bendita 2

MP: 232
HP:
Cast: 20s
CD: 250s
#9# Coste: 232 MP Activo durante 20 segundos Nivel Requerido Un skill culminante mágico que requiere puntos combo; después de aplicar el skill, el daño recibido por todos los amigos que se encuentren dentro de un radio de 10m alrededor tuyo disminuirá -21% cuando el efecto esté activo, pero no podrán caer en un Estado Aturdido o de Aturdimiento. 1 Punto Combo: Tiempo de duración de efecto 6 seg. 2 Puntos Combo: Tiempo de duración de efecto 8 seg. 3 Puntos Combo: Tiempo de duración de efecto 10 seg. 4 Puntos Combo: Tiempo de duración de efecto 12 seg. 5 Puntos Combo: Tiempo de duración de efecto 20 seg.
ID: 51361
Magic Finish

Día de Juicio 3

MP: 277
HP:
Cast: 20s
CD: 300s
#9# Coste: 277 MP Activo durante 20 segundos Nivel Requerido Un skill culminante mágico que requiere puntos combo; después de aplicar el skill, dentro de un radio de 10 m de un lugar específico, enemigos de nivel 82 o de un nivel más bajo caerán en el estado de Temor 5. 1 Punto Combo: Causa #25# puntos de daño de magia. 2 Puntos Combo: Causa #27# puntos de daño de magia. 3 Puntos Combo: Causa #29# puntos de daño de magia. 4 Puntos Combo: Causa #31# puntos de daño de magia 5 Puntos Combo: Causa #33# puntos de daño de magia
ID: 51362
Magic Finish

Día de Juicio 4

MP: 277
HP:
Cast: 20s
CD: 300s
#9# Coste: 277 MP Activo durante 20 segundos Nivel Requerido Un skill culminante mágico que requiere puntos combo; después de aplicar el skill, dentro de un radio de 10 m de un lugar específico, enemigos de nivel 90 o de un nivel más bajo caerán en el estado de Temor 6. 1 Punto Combo: Causa #25# puntos de daño de magia. 2 Puntos Combo: Causa #27# puntos de daño de magia. 3 Puntos Combo: Causa #29# puntos de daño de magia. 4 Puntos Combo: Causa #31# puntos de daño de magia 5 Puntos Combo: Causa #33# puntos de daño de magia.
ID: 51363
Magic

Manantial Divino 2

MP: 161
HP:
Cast: 40s
CD: 60s
#9# Coste: 161 MP Activo durante 40 segundos Reutilización: 60 segundos Nivel Requerido Puedes aplicar los skills de grupo a ti mismo y a los compañeros que se encuentren cerca de ti; el HP Máx. +27% después de aplicar el skill. Personas que abandonen el grupo o jugadores que estén en lugares diferentes perderán el efecto del skill. Solo un skill puede ser aplicado por el mismo jugador en cualquier momento determinado.
ID: 51364
Magic

Escapada Gloriosa 2

MP: 144
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9# Coste: 144 MP Activo durante segundos Reutilización: 300 segundos Nivel Requerido Aplícate este skill mágico a ti mismo. Mientras el skill esté activo, podrás escapar del campo de batalla y estarás invisible. Los monstruos no podrán atacarte más, pero no podrás combatir durante este periodo. Solo es efectivo en monstruos de nivel 88 o un nivel más bajo.
ID: 51365
Magic

Bendición de Ataque 3

MP: 144
HP:
Cast: 20s
CD: 5s
#9# Coste: 144 MP Activo durante 20 segundos Reutilización: 5 segundos Nivel Requerido: Ataque Físico de un aliado +25%.
ID: 51366
Magic

Bendición de Defensa Mágica 3

MP: 144
HP:
Cast: s
CD: 180s
#9# Coste: 144 MP Activo durante segundos Reutilización: 180 segundos Nivel Requerido Defensa Física +10%, Defensa Mágica +25% y Máx. HP +7% de un blanco amigo aumentarán después de aplicar el skill.
ID: 51367
Passive

Proverbios Sacros 3

MP: 144
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9# Coste: 144 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 300 segundos Nivel Requerido Aplícate este skill mágico a ti mismo; mientras el skill esté activo, tu ataque tendrá daño de luz +410 puntos, hit +40% y no caerás en estado de Mareo o Aturdido.
ID: 51368
Passive

Proverbios Sacros 4

MP: 144
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9# Coste: 144 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 300 segundos Nivel Requerido Aplícate este skill mágico a ti mismo; mientras el skill esté activo, tu ataque tendrá daño de luz +440 puntos, hit +40% y no caerás en estado de Mareo o Aturdido.
ID: 51369
Magic

Censura de Dios 3

MP: 241
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9# Coste: 241 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 120 segundos Nivel Requerido: , todos los enemigos en un radio de 8 metros recibirán #25# puntos de Daño Mágico y causa que la velocidad de ataque del enemigo disminuya un 40%.
ID: 51370
Magic

Censura de Dios 4

MP: 241
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9# Coste: 241 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 120 segundos Nivel Requerido: , todos los enemigos en un radio de 8 metros recibirán #25# puntos de Daño Mágico y causa que la velocidad de ataque del enemigo disminuya un 40%.
ID: 51371
Channel Magic

Imposición de Manos Mejorada 4

MP: 180
HP:
Cast: 20s
CD: 100s
#9# Coste: 180 MP Activo durante 20 segundos Reutilización: 100 segundos Nivel Requerido Skill +1 Punto Combo; instantáneamente restaura el HP de un blanco amigo 3,983-4,461 puntos después de aplicar el skill.
ID: 51372
Magic

Martillo Sacro Devastador Mejorado 4

MP: 180
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# Maná 180 puntos Activo durante seg Reutilización: 150 seg Nivel Requerido Añade 1 punto combo al skill; causa Daño Mágico #25# puntos a un solo blanco enemigo y tiene 100% de probabilidad de dejar al blanco inconsciente después de ser aplicado.
ID: 51373
Magic Finish

Toque Curativo Mejorado 3

MP: 232
HP:
Cast: s
CD: 180s
#9# Coste: 232 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 180 segundos Nivel Requerido Restaura instantáneamente 2576-3089 puntos de HP de un blanco amigo después de aplicar el skill.
ID: 51374
Magic Finish

Toque Curativo Mejorado 4

MP: 232
HP:
Cast: s
CD: 180s
#9# Coste: 232 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 180 segundos Nivel Requerido Restaura instantáneamente 2,733-3,276 puntos de HP de un blanco amigo después de aplicar el skill.
ID: 51375
Magic

Súper Barrera Divina 2

MP: 161
HP:
Cast: 40s
CD: 60s
#9# Coste: 161 MP Activo durante 40 segundos Reutilización: 60 segundos Nivel Requerido Puedes aplicar los skills de grupo a ti mismo y a los compañeros que se encuentren cerca de ti; después de aplicar el skill, Resistencia a Luz Divina +20 puntos, Daño Físico recibido -110 puntos, STR/AGI/INT +50 puntos. Personas que abandonen el grupo o jugadores que estén en lugares diferentes perderán el efecto del skill. Solo un skill puede ser aplicado por el mismo jugador en cualquier momento determinado.
ID: 51376
Magic

Sello Iluminado 4

MP: 180
HP:
Cast: 15s
CD: 15s
#9# Coste: 180 MP Activo durante 15 segundos Reutilización: 15 segundos Nivel Requerido Skill +1 Punto Combo; causa #25# puntos de daño de Magia a un solo blanco enemigo, #37# puntos de daño de luz. 30% de probabilidad de de evitar que el blanco pueda usar sus skills.
ID: 51377
Channel Magic

Martillo del Juicio 5

MP: 140
HP:
Cast: 25s
CD: 150s
#9# Coste: 140 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 150 segundos Nivel Requerido: Causa efectos y daño estándar a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico y causarle el estado Aturdido, que interrumpe sus skills durante 3 seg.
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